О творческом пути нашего слона — господина Сэма Лэйка, подарившего нам Макс Пейна (в том числе культовую улыбку персонажа), Квантум Брейк, Контрол и Алана Уэйка.
https://www.youtube.com/watch?v=aQjh6GI0cIQ
https://www.youtube.com/watch?v=aQjh6GI0cIQ
YouTube
Как Сэм Лэйк вышел за рамки игр и создал Alan Wake и Max Payne
Реальность и вымысел, творец и его произведения — все это сложные темы, про которые написано множество книг и снято огромное количество фильмов. В руках одного финского разработчика все эти понятия превращаются в увлекательные игры, расширяющие представления…
Воу, у Индики вышла демка в рамках стимфеста. Бежим качать!
https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/
Steampowered
INDIKA on Steam
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая техно-демка. Полетать по локации самому можно тут: https://drive.google.com/file/d/1tNJu7gNk-iphWo_Y5eRboJq0nSALyFud/view
Автор: twitter.com/AlexStrook
Автор: twitter.com/AlexStrook
В честь китайского Нового года наша игра Torn Away продаётся по скидке 30% в Стиме (385р!)
А ещё доступна бесплатная демка😌
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Будем рады вашей поддержке ❤️
А ещё доступна бесплатная демка
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Будем рады вашей поддержке ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Хорошее видео с размышлениями о том, что большинство игр стараются быть слишком похожими на кино, в то время, как - это отдельная форма искусства. Игра в первую очередь должна хорошо играться.
https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
YouTube
CINEMA VS. GAME DESIGN - Have Games Become Too Cinematic?
Narratives and Gameplay aren't meshing as well as they should, and here's why that's a big problem.
My Website: http://thehardtake.com/
Matt's Channel: https://www.youtube.com/ashadowlink
Rory's Channel: https://www.youtube.com/user/WRory
SUBSCRIBE: …
My Website: http://thehardtake.com/
Matt's Channel: https://www.youtube.com/ashadowlink
Rory's Channel: https://www.youtube.com/user/WRory
SUBSCRIBE: …
Разработка игр 🍄 pinned «В честь китайского Нового года наша игра Torn Away продаётся по скидке 30% в Стиме (385р!) А ещё доступна бесплатная демка 😌 https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/ Будем рады вашей поддержке ❤️»
Казалось бы, эта статься совсем не о разработке игр, но с другой стороны, многие описанные приёмы можно использовать в игровой режиссуре:
www.petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one
www.petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
О продвижении Cult of the Lamb, которая продалась на миллион копий в первую неделю.
https://www.youtube.com/watch?v=bMWB85hJebQ
https://www.youtube.com/watch?v=bMWB85hJebQ
YouTube
How To Sell 1 Million Copies Of Your Game (In A Week)
Me and my buddy Jay, one of the creators of the Cult of the Lamb, discuss how he sold over 1 million copies of his team's game!
► Get 40% off Full Time Game Dev for the Spring sale: https://fulltimegamedev.mykajabi.com/ftgd
► Play Cult of the Lamb: ht…
► Get 40% off Full Time Game Dev for the Spring sale: https://fulltimegamedev.mykajabi.com/ftgd
► Play Cult of the Lamb: ht…
67 небольших советов по созданию игр от легендарных разработчиков.
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
DTF
67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр — Gamedev на DTF
Перевод книги "67 tips for game developers"
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как нарисовать сову.
Кстати, если хотите приобщить свою неиграющую половинку к играм, очень советую It Takes Two! Игра реально сближает (а ещё проверяет ваши отношения на прочность ха-ха!).
А для тех, кто уже в теме, я принёс видео о создании уровней для этой прекрасной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=QbMF1nCiIkQ
А для тех, кто уже в теме, я принёс видео о создании уровней для этой прекрасной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=QbMF1nCiIkQ
YouTube
Making It Takes Two's Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this episode of On the Level, I speak to Hazelight designer Oliver Granlund about creating co-op conundrums in It Takes Two.
=== Before you watch ===
…
In this episode of On the Level, I speak to Hazelight designer Oliver Granlund about creating co-op conundrums in It Takes Two.
=== Before you watch ===
…
Луцай поделился своими мыслями о том, куда по его мнению зашла современная индустрия.
Я в целом разделяю его боль, но уже со стороны разработчика, а не игрока. Действительно, сегодняшнее положение рынка так и подталкивает к тому, чтобы делать хайповые игры сервисы, а аутентичные законченные истории по большому счету никому не нужны.
Так и живем. Остается только надеяться, что времена меняются и тенденции цикличны.
https://youtu.be/eJBFA7SR9JA
Я в целом разделяю его боль, но уже со стороны разработчика, а не игрока. Действительно, сегодняшнее положение рынка так и подталкивает к тому, чтобы делать хайповые игры сервисы, а аутентичные законченные истории по большому счету никому не нужны.
Так и живем. Остается только надеяться, что времена меняются и тенденции цикличны.
https://youtu.be/eJBFA7SR9JA
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меня конечно же во всей этой движухе интересует больше всего что будет с играми и в особенности с их производством, страшно ли теперь мне, ну так, знаете, бодрит немного!
Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.
Я все еще смотрю одним глазом на ребят которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов просто перескочив сразу несколько а то и десяток лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно нет)
Как и много лет назад когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки ценится будут в первую очередь, не важно куда вы нажимаете и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.
Я все еще смотрю одним глазом на ребят которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов просто перескочив сразу несколько а то и десяток лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно нет)
Как и много лет назад когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки ценится будут в первую очередь, не важно куда вы нажимаете и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
Хочу ли жить в таком мире? Нет.
Буду ли я за всем этим следить и изучать? Определённо.
Буду ли я за всем этим следить и изучать? Определённо.
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Наконец-то заполнил свою страничку на артстейшне. Работы там конечно очень старые, потому как последние годы я занимался в основном режиссурой и фидбэком других художников (начирканное в блокноте или поверх чужих концептов всё же не положишь на полочку!).
Но вот недавно снова почувствовал желание делать что-то руками, поэтому велком! Буду рад подпискам и лайкам!☺️
https://www.artstation.com/artkoblov
Но вот недавно снова почувствовал желание делать что-то руками, поэтому велком! Буду рад подпискам и лайкам!
https://www.artstation.com/artkoblov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ArtStation
Artem Koblov
Founder of perelesoq studio. Creative & Art director
Мои друзья из Watt Studio выпустили дебютный трейлер своей новой игры TRAINS: Electrostorm
https://youtu.be/Mf5iJuDOZQw?si=2uHmJDxC5Hh-w10F
https://youtu.be/Mf5iJuDOZQw?si=2uHmJDxC5Hh-w10F
YouTube
TRAINS: Electrostorm – дебютный трейлер
Добавляйте TRAINS: Electrostorm в списки желаемого Steam прямо сейчас! ➡️ https://store.steampowered.com/app/2150070/_/
Больше об игре в наших соцсетях:
VK: https://vk.com/trains_game
TELEGRAM: https://yangx.top/wattstudio
FACEBOOK: https://www.facebook.com/trainsgame/…
Больше об игре в наших соцсетях:
VK: https://vk.com/trains_game
TELEGRAM: https://yangx.top/wattstudio
FACEBOOK: https://www.facebook.com/trainsgame/…