Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
В честь китайского Нового года наша игра Torn Away продаётся по скидке 30% в Стиме (385р!)

А ещё доступна бесплатная демка 😌

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/

Будем рады вашей поддержке ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хорошее видео с размышлениями о том, что большинство игр стараются быть слишком похожими на кино, в то время, как - это отдельная форма искусства. Игра в первую очередь должна хорошо играться.

https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
Разработка игр 🍄 pinned «В честь китайского Нового года наша игра Torn Away продаётся по скидке 30% в Стиме (385р!) А ещё доступна бесплатная демка 😌 https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/ Будем рады вашей поддержке ❤️»
Казалось бы, эта статься совсем не о разработке игр, но с другой стороны, многие описанные приёмы можно использовать в игровой режиссуре:

www.petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one
Душевно, блин!
Кстати, если хотите приобщить свою неиграющую половинку к играм, очень советую It Takes Two! Игра реально сближает (а ещё проверяет ваши отношения на прочность ха-ха!).

А для тех, кто уже в теме, я принёс видео о создании уровней для этой прекрасной игры.
https://www.youtube.com/watch?v=QbMF1nCiIkQ
Луцай поделился своими мыслями о том, куда по его мнению зашла современная индустрия.

Я в целом разделяю его боль, но уже со стороны разработчика, а не игрока. Действительно, сегодняшнее положение рынка так и подталкивает к тому, чтобы делать хайповые игры сервисы, а аутентичные законченные истории по большому счету никому не нужны.

Так и живем. Остается только надеяться, что времена меняются и тенденции цикличны.

https://youtu.be/eJBFA7SR9JA
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меня конечно же во всей этой движухе интересует больше всего что будет с играми и в особенности с их производством, страшно ли теперь мне, ну так, знаете, бодрит немного!

Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.

Я все еще смотрю одним глазом на ребят которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов просто перескочив сразу несколько а то и десяток лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно нет)

Как и много лет назад когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки ценится будут в первую очередь, не важно куда вы нажимаете и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
Хочу ли жить в таком мире? Нет.

Буду ли я за всем этим следить и изучать? Определённо.
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
Наконец-то заполнил свою страничку на артстейшне. Работы там конечно очень старые, потому как последние годы я занимался в основном режиссурой и фидбэком других художников (начирканное в блокноте или поверх чужих концептов всё же не положишь на полочку!).

Но вот недавно снова почувствовал желание делать что-то руками, поэтому велком! Буду рад подпискам и лайкам! ☺️

https://www.artstation.com/artkoblov
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM