Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Таргетолог / Media buyer

💎 Ищем таргетолога с опытом работы c геймдев проектами и закупки трафика для продвижения мобильных игр.

🔸Задачи:
— запуск и оптимизация рекламных кампаний в FB, Instagram, Google Ads, VK;
— проведение конкурентного анализа и планирование рекламных кампаний;
— оценка качества трафика и эффективности рекламных кампаний;
— корректировка стратегии для достижения максимальной эффективности рекламных кампаний;
— регулярное тестирование новых аудиторий/форматов рекламы/, отключение неэффективных, масштабирование лучших;
— создание креативов совместно с графическими дизайнерами;

🔸Требования:
— опыт работы в сфере таргетированной рекламы от 2-х лет;
— уверенное владение всеми инструментами таргетинга и аналитики;
— наличие портфолио с успешными кейсами.

🔸Будет плюсом:
— опыт продвижения мобильных игр;
— опыт продвижения на других доступных в РФ площадках; — знание и понимание геймдев-рынка;
— умение работать с Reddit, FB и Twitter.


✉️ Контакт: тг @proshaq
Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw

Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
Босс в игре — одно из самых ярких событий.

Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно!

Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws
Механики скрытого хоррора в игре Observer. От создателей Layers of Fear: goo.gl/pMpxtK
Год начался с очередного хайпового проекта — Palworld обошел контру по единовременному онлайну.

Играть в него, я конечно же не буду, но всё равно интересно.
Принес вам перевод статьи от ветерана игровой индустрии Грега Костикяна. Он рассуждает на темы:
Что же такое игра? Чем она отличается от остальных видов медиа?
И главное - каковы критерии для определения качества игры?

Замечу, что сама статья датирована 1994 годом. Отчего еще интереснее наблюдать, как мысли автора ложатся на современное положение вещей.
Размышления о том, почему нам нравится убираться в играх. Похоже, что стремление к порядку заложено в нашей природе. genapilot.ru/articles/pochemu-my-lyubim-igry-pro-uborku
Вау, трейлер нашей игры прямо на канале Сони 🥹

Мог ли я о таком мечтать ещё 4 года назад?

Буду благодарен за комменты под видео, говорят это помогает распространению ролика!

https://youtu.be/OgEOsW4Ts4k?si=LamhXrqPI7-TsTKN
Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача.
https://youtu.be/vIqph-7LCQM
Мой приятель Ваня выложил свою первую демку в Стиме. Буду благодарен за поддержку!
Forwarded from Nozomu Games
Мы выпустили демку Robot Detour!!!

Помните, я говорил, что будут три момента, когда нам ОЧЕНЬ надо, чтобы вы добавили игру в вишлист и рассказали про неё друзьям? Так вот, это как раз такой момент, нам правда нужна вся помощь, до которой дотянемся.

Если вам интересно читать про разработку игры, если вам нравится концепт Robot Detour, если просто хотите помочь...
Сейчас — самое время написать про нас везде, где получится. Буду очень благодарен, правда.

Поиграть в демку можно тут: https://store.steampowered.com/app/2666840/Robot_Detour/
Интересные размышления о сложностях, с которыми сталкивается нарративный дизайнер. Будет близко всем, кто хоть раз пытался донести историю через игровые механики.

https://goo.gl/yr68tr
Дизайнер интерфейса и механизмов NieR: Automata рассказал об основных принципах разработки интерфейса игры: goo.gl/s18Zfe
Мой знакомый Антон написал полезную статью про опыт взаимодействия с инфлюенсерами через 2 основные платформы:

https://dtf.ru/indie/2465891-delimsya-opytom-raboty-s-keymailer-i-lurkit-so-storony-indi

Кстати, зацените его игру, сейчас она стоит всего 82р в Стиме!