Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.

dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
Знакомо?
Крутейший материал от Михаила Кадикова об уязвимостях в дизайне уровней. Это могут быть некие кротовые дыры, которые позволяют спидраннерам миновать важные геймплейные секции или же просто недоработки, дающие преимущества в игре наиболее хитрым игрокам.

http://level-design.ru/2020/06/exploits/
Многие и не подозревают сколько времени (и нервов) можно сэкономить, если грамотно выстроить препродакшн. Не важно, собираетесь ли вы делать небольшую игру на пару месяцев или масштабный проект мечты — важно провести серьезную подготовительную работу.

В общем, почитайте несколько советов от продюсера iLogos.
Таргетолог / Media buyer

💎 Ищем таргетолога с опытом работы c геймдев проектами и закупки трафика для продвижения мобильных игр.

🔸Задачи:
— запуск и оптимизация рекламных кампаний в FB, Instagram, Google Ads, VK;
— проведение конкурентного анализа и планирование рекламных кампаний;
— оценка качества трафика и эффективности рекламных кампаний;
— корректировка стратегии для достижения максимальной эффективности рекламных кампаний;
— регулярное тестирование новых аудиторий/форматов рекламы/, отключение неэффективных, масштабирование лучших;
— создание креативов совместно с графическими дизайнерами;

🔸Требования:
— опыт работы в сфере таргетированной рекламы от 2-х лет;
— уверенное владение всеми инструментами таргетинга и аналитики;
— наличие портфолио с успешными кейсами.

🔸Будет плюсом:
— опыт продвижения мобильных игр;
— опыт продвижения на других доступных в РФ площадках; — знание и понимание геймдев-рынка;
— умение работать с Reddit, FB и Twitter.


✉️ Контакт: тг @proshaq
Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw

Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
Босс в игре — одно из самых ярких событий.

Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно!

Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws
Механики скрытого хоррора в игре Observer. От создателей Layers of Fear: goo.gl/pMpxtK
Год начался с очередного хайпового проекта — Palworld обошел контру по единовременному онлайну.

Играть в него, я конечно же не буду, но всё равно интересно.
Принес вам перевод статьи от ветерана игровой индустрии Грега Костикяна. Он рассуждает на темы:
Что же такое игра? Чем она отличается от остальных видов медиа?
И главное - каковы критерии для определения качества игры?

Замечу, что сама статья датирована 1994 годом. Отчего еще интереснее наблюдать, как мысли автора ложатся на современное положение вещей.
Размышления о том, почему нам нравится убираться в играх. Похоже, что стремление к порядку заложено в нашей природе. genapilot.ru/articles/pochemu-my-lyubim-igry-pro-uborku
Вау, трейлер нашей игры прямо на канале Сони 🥹

Мог ли я о таком мечтать ещё 4 года назад?

Буду благодарен за комменты под видео, говорят это помогает распространению ролика!

https://youtu.be/OgEOsW4Ts4k?si=LamhXrqPI7-TsTKN
Смотреть как устроены любимые игры изнутри — одно удовольствие. Зацените на какие трюки приходилось идти Беседке при разработке третьего Фолача.
https://youtu.be/vIqph-7LCQM
Мой приятель Ваня выложил свою первую демку в Стиме. Буду благодарен за поддержку!