До чего ж душевно.
Twitter
Carlos Montamarta 🏴
Thinking about Fallout retro FPS...
Отличный материал о том, как сделать так, чтобы игра не ощущалась тормознутой. И дело тут даже не в технической реализации, а в хитрых трюках:
blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
blog.kongregate.com/fixing-your-games-perceived-slowness-with-elevators/
Kongregate Newsroom
Fixing Your Game's Perceived Slowness with Elevators
Spending months on optimization only to realize your game still feels slow can
be pretty demoralizing. Try as you might, eventually you’ll reach a point where
the technical solutions are simply too expensive to justify. What do you do
then? Your game still…
be pretty demoralizing. Try as you might, eventually you’ll reach a point where
the technical solutions are simply too expensive to justify. What do you do
then? Your game still…
Вчера оригинальному Doom исполнилось ровно 30 лет! Нечасто увидишь обоих Джонов в одном кадре 🥹
https://youtu.be/QvAkaJsvAXs?feature=shared
https://youtu.be/QvAkaJsvAXs?feature=shared
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Негативные отзывы — это головная боль для разработчика. Но адекватная реакция на критику — действительно важный навык, который никогда не будет лишним.
https://app2top.ru/columns/kak-razrabotchikam-sleduet-otvechat-na-negativny-e-otzy-vy-v-steam-196320.html
https://app2top.ru/columns/kak-razrabotchikam-sleduet-otvechat-na-negativny-e-otzy-vy-v-steam-196320.html
App2Top
Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam?
Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для разработчика, однако игнорировать их не стоит. Так считает Джо Хенсон (Joe Henson), один из создателей инди-шутера Hypercharge: Unboxed. В материале для Game Developer он объяснил, почему важно отвечать…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутой материал о самых значимых битвах с боссами: https://goo.gl/htbctd
Часовой разбор Prey 2017 года.
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
YouTube
Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.
В сегодняшнем видеоэссе мы сделаем анализ Prey 2017. Поговорим о философии игры, о её скрытом смысле, сюжете, морали и идеях. О проблемах, которые подымает игра и о том, как она их решает. На какие концепции она опирается, на каких идеях основана, а также…
Про боссов в Cuphead:
https://youtu.be/F8T6Ul4aHTI
https://youtu.be/F8T6Ul4aHTI
YouTube
How Cuphead's Bosses (Try to) Kill You
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Cuphead is a master class in boss attacks. Let's look at the game’s patterns, phases, telegraphing, predictability, and more. This video shows off bosses from…
Cuphead is a master class in boss attacks. Let's look at the game’s patterns, phases, telegraphing, predictability, and more. This video shows off bosses from…
Как процедурно санимировать пиксельарт, используя инверсивную кинематику:
reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/
reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Using Inverse Kinematics to procedurally animate 2d pixelart characters (Explanation and…
Explore this post and more from the gamedev community
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Стопгейм номинировал нашу игру Torn Away на лучшую отечественную игру 2023 года.
Будем благодарны за голос ❤️
https://bestgames.stopgame.ru/nomination/21
Будем благодарны за голос ❤️
https://bestgames.stopgame.ru/nomination/21
StopGame - все о секретах игр
Выбор лучшей игры 2023-го года
Отдай свой голос за лучшую игру 2023-го года в разных номинациях!
Разбор успеха кооперативного инди-хита Lethal Company.
https://telegra.ph/Lethal-Company-Glavnyj-indi-uspeh-ehtogo-goda-12-18
https://telegra.ph/Lethal-Company-Glavnyj-indi-uspeh-ehtogo-goda-12-18
Telegraph
Lethal Company: Главный инди-успех этого года
Инди-разработчик Zeekerss обошёл Baldur’s Gate 3 по оценкам в Steam; его игра продалась тиражом в 4,5 миллиона копий. Разбираюсь в игре, кто её сделал, и каких результатов она достигла. Что такое Lethal Company Lethal Company - это кооперативный хоррор,…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В команду 3D-движка UNIGINE требуется продюсер для разработки сюжетной синглплеерной 3D игры под PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S (без pay-to-win и казино).
Есть международный издатель, проект в стадии beta, команда разработки порядка 50 человек.
От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс, представляем мощную технику для работы.
Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/prodiuser-v-razrabotke-igr-game-producer-1,
контакт для связи в ТГ: @HR_Unigine (Ирина Осипова)
Есть международный издатель, проект в стадии beta, команда разработки порядка 50 человек.
От нас: доброжелательная творческая атмосфера в среде единомышленников без корпоративной ерунды, удаленка, грамотно организованный рабочий процесс, представляем мощную технику для работы.
Подробности по ссылке: https://unigine.huntflow.io/vacancy/prodiuser-v-razrabotke-igr-game-producer-1,
контакт для связи в ТГ: @HR_Unigine (Ирина Осипова)
О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
Небольшая статья о дизайне игры Plague Tale: Innocence со слов самих разработчиков: https://www.gamasutra.com/view/news/343184/Designing_for_horror_and_hope_in_A_Plague_Tale_Innocence.php
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая физика волос в пиксельной 2д игре. Реализовано на юнити:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Несколько удачных примеров по маркетингу инди-игр.
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
Накидайте в чате подобного, если вдруг что придет на ум!
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
Накидайте в чате подобного, если вдруг что придет на ум!
CoreMission
Маркетинг для инди: 5 показательных примеров – CoreMission
В этой статье про маркетинг для инди рассказано, кому из разработчиков удалось круто применить классические законы рекламы. Вы точно слышали про их игры...
Кратко подвел итоги года для нашей студии вместе с App2Top:
https://app2top.ru/itogi-2023/sejchas-uspeshno-prodat-syuzhetnoe-priklyucheniya-zadacha-s-tremya-zvezdochkami-artem-koblov-iz-perelesoq-ob-itogah-2023-goda-213567.html
https://app2top.ru/itogi-2023/sejchas-uspeshno-prodat-syuzhetnoe-priklyucheniya-zadacha-s-tremya-zvezdochkami-artem-koblov-iz-perelesoq-ob-itogah-2023-goda-213567.html
App2Top
«Сейчас успешно продать сюжетное приключение — задача с тремя звездочками», — Артем Коблов из perelesoq об итогах 2023 года
Продолжаем подводить итоги 2023 года с игровыми командами. В этот раз поговорили с Артемом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq.
Forwarded from Nozomu Games
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рекап с нашими играми за 2023 год!
В этом году я собрал маленькую игровую студию Nozomu Games, и за год мы успели сделать неприличное количество игр.
Дальше — только круче!
В этом году я собрал маленькую игровую студию Nozomu Games, и за год мы успели сделать неприличное количество игр.
Дальше — только круче!