Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Про платформу Instant Games от Фейсбука известно пока не так много. Поэтому информация особенно ценная. Вот тут разработчики делятся своим опытом по работе с СОЦИАЛЬНЫМИ ИГРАМИ 2.0
ubm.io/2uEe5Lw
Художница сделала крутой артбук к несуществующему DLC Ведьмака 3. По задумке события происходят в Офире. Выглядит богато и роскошно! bit.ly/2vy6Kt4
Неплохая статья о реализации процедурной генерации: habrahabr.ru/post/333692/%5Biz-pesochnitsy%5D-protsedurnaya-generatsiya-v-d
Кстати, в PlayStation Store стартовала летняя распродажа. Много годноты по хорошим ценам: bit.ly/2vBlTKg
Ведущие художники Arcane рассказывают об особенностях производства арта для Prey: bit.ly/2uJiQDw
А что, если я скажу вам, что Крэш Бандикут - это не лис?

Крутая рок-н-ролльная история о создании легендарной игры: dtf.ru/8508-enot-kotoryy-izmenil-mir
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник рассказывает об особенностях дизайна уровней в игре e-Ro: goo.gl/4Bg2Qv
Новости к этому часу.
Наши друзья запустили геймджем! Хорошие призы и все дела, а главное - возможность замутить небольшой проект мечты в кратчайшие сроки: gamesjam.org/events/28/
О том, как дизайн окружения помогает повествованию в Dishonored 2: goo.gl/XsrfTm
Манжеты подготовили неплохой материал для начинающих команд, которые собираются занятся разработкой. Во главу ставят - процессы, планирование и документацию.
goo.gl/vg4a9H