Forwarded from 1C Game Studios
Сегодня, 22 сентября, в «После титров» приедет Артём Коблов — сооснователь и креативный директор студии perelesoq.
Через неделю у ребят в Steam выходит их приключенческая игра Torn Away про девочку на войне. Ещё Артём автор нескольких популярных геймдев-каналов в Телеграме (rogamedev, gamedevjob, disdoc, cgesus), которые, наверняка, многие из вас почитывают.
Поговорим с гостем о проекте, команде и жизни в социальных сетях.
Подключайтесь к эфиру в 21:00!
https://www.youtube.com/live/TG5Qe6tIk2o?si=M0xDxuMOte2bbU0R
🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤 🔤
За самый интересный вопрос гостю дадим ключ к Torn Away! Щедрость и доброта — это про нас!
Присылайте свои вопросы в форму https://forms.gle/N1DTdq8ERryJdjxh9 и не забывайте оставить почту для связи)
Через неделю у ребят в Steam выходит их приключенческая игра Torn Away про девочку на войне. Ещё Артём автор нескольких популярных геймдев-каналов в Телеграме (rogamedev, gamedevjob, disdoc, cgesus), которые, наверняка, многие из вас почитывают.
Поговорим с гостем о проекте, команде и жизни в социальных сетях.
Подключайтесь к эфиру в 21:00!
https://www.youtube.com/live/TG5Qe6tIk2o?si=M0xDxuMOte2bbU0R
За самый интересный вопрос гостю дадим ключ к Torn Away! Щедрость и доброта — это про нас!
Присылайте свои вопросы в форму https://forms.gle/N1DTdq8ERryJdjxh9 и не забывайте оставить почту для связи)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
YouTube
Turn Your Writers Into Programmers: Greyboxing Narrative with Story Languages
In this 2021 Game Narrative Summit session, Secret Lab’s Jon Manning and Dinosaur Comics’ Ryan North explore how to build systems for faster, reactive, and more sustainable narrative development.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
Автор легендарной Her story и недавней Telling Lies рассказывает о том как ему удалось построить совершенно новую игровую механику вокруг перематывания видео.
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
https://gamasutra.com/view/news/351720/Deep_Dive_Telling_Lies__Making_a_mechanic_out_of_scrubbing_video.php
GAMASUTRA
Deep Dive: Telling Lies - Making a mechanic out of scrubbing video
Gamasutra Deep Dives are an ongoing series with the goal of shedding light on specific design, art, or technical features within a video game, in order to show how seemingly simple, fundamental design decisions aren't really that simple at all. Check out…
Великолепное видео о том, как ребята из Naughty Dog работают над повествовательным уровнем.
Кроме того, что там все большие профессионалы, ключом к достижению настолько впечатляющего результата является подход со множеством итераций. Конкретно в случае этого замечательного уровня в музее — 25 итераций и 2 года разработки.
Да, количество студий, которые могут себе позволить такой размах можно пересчитать по пальцам, но пусть этот пример поможет вам не отчаиваться, если у вас с первого раза получился неудачный уровень. Возможно, у вас не будет двух лет на 25 итераций, но потратить пару месяцев на 2-3 — это запросто.
https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
Кроме того, что там все большие профессионалы, ключом к достижению настолько впечатляющего результата является подход со множеством итераций. Конкретно в случае этого замечательного уровня в музее — 25 итераций и 2 года разработки.
Да, количество студий, которые могут себе позволить такой размах можно пересчитать по пальцам, но пусть этот пример поможет вам не отчаиваться, если у вас с первого раза получился неудачный уровень. Возможно, у вас не будет двух лет на 25 итераций, но потратить пару месяцев на 2-3 — это запросто.
https://www.youtube.com/watch?v=KW4JlxAEAE0
YouTube
Making The Last of Us Part II's Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
// This video focuses on one of Ellie's levels in the chapter "Seattle: Day 1", and does not contain any major story spoilers //
In this episode of Game Maker's…
// This video focuses on one of Ellie's levels in the chapter "Seattle: Day 1", and does not contain any major story spoilers //
In this episode of Game Maker's…
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
GAMASUTRA
7 great minigames that game developers should study
Many games have interesting and rewarding minigames embedded inside of them. Think of the card game Pazaak in Knights of the Old Republic, which invites players to pause the flow of their adventure to reinforce lessons of skill and chance. Or the hacking…
Сегодня вышла наша игра Torn Away. Мы начали делать её в далёком 2019 году, в то время, когда трава действительно была зеленее. Что же я чувствую сейчас, спустя эти долгие 4 года?
А чувствую я много всего!
Удовлетворение от законченной работы. Гордость за всех ребят, с кем посчастливилось трудиться вместе. Волнение за то, как игроки по всему миру примут историю Аси — наше маленькое и грустное приключение. Предвкушение того, что ждёт впереди. И благодарность. Пожалуй, благодарность — это самое сильное чувство.
Я благодарен моему партнёру за то, что поверил в меня. Благодарен всей нашей команде за преданность общему делу и невероятный талант. Благодарен нашим игрокам — за то, что следите за нами все эти годы и пишите много теплых слов. Всем нашим издателям за помощь в донесении нашей игры до широкой аудитории. А ещё я благодарен своей любимой жене — за терпение, поддержку и вдохновение.
Спасибо, без вас ничего бы не получилось! ❤️
Я и вся команда будет очень рада вашей поддержке и отзывам!
Игра доступна как в Steam: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Так и на VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tornaway/
А чувствую я много всего!
Удовлетворение от законченной работы. Гордость за всех ребят, с кем посчастливилось трудиться вместе. Волнение за то, как игроки по всему миру примут историю Аси — наше маленькое и грустное приключение. Предвкушение того, что ждёт впереди. И благодарность. Пожалуй, благодарность — это самое сильное чувство.
Я благодарен моему партнёру за то, что поверил в меня. Благодарен всей нашей команде за преданность общему делу и невероятный талант. Благодарен нашим игрокам — за то, что следите за нами все эти годы и пишите много теплых слов. Всем нашим издателям за помощь в донесении нашей игры до широкой аудитории. А ещё я благодарен своей любимой жене — за терпение, поддержку и вдохновение.
Спасибо, без вас ничего бы не получилось! ❤️
Я и вся команда будет очень рада вашей поддержке и отзывам!
Игра доступна как в Steam: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Так и на VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tornaway/
YouTube
Torn Away — Официальный трейлер
Десятилетняя Ася пережила трудовой лагерь и оказалась совсем одна посреди хаоса войны. Но теперь у неё есть вы. Хватайте Товарища Варежку и отправляйтесь в полный недетских испытаний путь. Только от вас зависит, сможет ли Ася вернуться домой.
Доступно в…
Доступно в…
Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):
https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Тем временем, мы перевалили за 100 отзывов. 98% положительных!
Спасибо вам большое за поддержку, а те, кто ещё не ознакомился — велком!
Купить игру можно в стиме: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
А можно и в ВКПлей: https://vkplay.ru/play/game/tornaway
Спасибо вам большое за поддержку, а те, кто ещё не ознакомился — велком!
Купить игру можно в стиме: https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
А можно и в ВКПлей: https://vkplay.ru/play/game/tornaway
Разработка игр 🍄 pinned «Сегодня вышла наша игра Torn Away. Мы начали делать её в далёком 2019 году, в то время, когда трава действительно была зеленее. Что же я чувствую сейчас, спустя эти долгие 4 года? А чувствую я много всего! Удовлетворение от законченной работы. Гордость за…»
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
YouTube
The Art of Video Game Loading Screens
Let's hear it for video games
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram…
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram…