Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n
Ловите контакт нашего классного тестера Димы. Пока нет задач для него, так бы не отдал:
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Добрый день!
Меня зовут Дмитрий и я занимаюсь тестированием мобильных и ПК-игр около 3 лет.
В данный момент живу в Якутске, ищу удалённую работу.
Навыки:
— Unity (системы контроля версий git, plastic) на уровне проверки фичей, запулится, переходить по веткам, окружениям, откат до определенных чанджсетов;
— создание, актуализация, ресерч тестовой документации с нуля (чек-листы, тест-кейсы);
— исследовательское тестирование, нагрузочные тесты, тестирование производительности, смоук, регресс, приемочное тестирование, стресс тесты, юзабилити, исталл тесты, конфигурационные тесты;
— работа с таск-трекинговыми системами (wrike, asana, jira);
— тестирование серверной части игры (appsflyer, firebase), проверка работоспособности ивентов, json, отправка новостей, удаление, восстановление профилей;
— опыт работы с такими платформами как iOS, Android, Amazon, Mac, UWP;
-опыт работы с CI/CD (Team City, Jenkins);
— также работал с программами: slack, notion, blender, testflight, 3utools, Confluence, Miro, AppCenter, TestRail, Charles, Adb, Postman,Trello;
— жанры проектов в которых работал: match-3, top-down shooter, arcade, hyper casual, city builder;
— тесная коммуникация с командой разработки;
— готов к переработкам если надо, нацелен на результат
Связь со мной:
Tg: @dnkzxq
Email: [email protected]
Меня зовут Дмитрий и я занимаюсь тестированием мобильных и ПК-игр около 3 лет.
В данный момент живу в Якутске, ищу удалённую работу.
Навыки:
— Unity (системы контроля версий git, plastic) на уровне проверки фичей, запулится, переходить по веткам, окружениям, откат до определенных чанджсетов;
— создание, актуализация, ресерч тестовой документации с нуля (чек-листы, тест-кейсы);
— исследовательское тестирование, нагрузочные тесты, тестирование производительности, смоук, регресс, приемочное тестирование, стресс тесты, юзабилити, исталл тесты, конфигурационные тесты;
— работа с таск-трекинговыми системами (wrike, asana, jira);
— тестирование серверной части игры (appsflyer, firebase), проверка работоспособности ивентов, json, отправка новостей, удаление, восстановление профилей;
— опыт работы с такими платформами как iOS, Android, Amazon, Mac, UWP;
-опыт работы с CI/CD (Team City, Jenkins);
— также работал с программами: slack, notion, blender, testflight, 3utools, Confluence, Miro, AppCenter, TestRail, Charles, Adb, Postman,Trello;
— жанры проектов в которых работал: match-3, top-down shooter, arcade, hyper casual, city builder;
— тесная коммуникация с командой разработки;
— готов к переработкам если надо, нацелен на результат
Связь со мной:
Tg: @dnkzxq
Email: [email protected]
Марк Браун про мотивацию игроков через награды:
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
YouTube
This Psychological Trick Makes Rewards Backfire
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
Мы запустили демку на итч.ио и сделали об этом пост на дтф! Ребят, поддержите лайком, чтобы пост увидело как можно больше людей 🥹
https://dtf.ru/games/2066644-itch-io-nedoocenennaya-platforma-dlya-poiska-neobychnyh-igr
https://dtf.ru/games/2066644-itch-io-nedoocenennaya-platforma-dlya-poiska-neobychnyh-igr
DTF
itch.io — недооценённая платформа для поиска необычных игр — Игры на DTF
А ещё — очень требовательная к уникальности игры и дизайну (если вы, конечно, хотите быть в топе)
Вчера была небольшая затравочка, но сегодня день истины! Мы наконец-то объявляем дату релиза нашей игры Torn Away, которую делаем вот уже 4 года. 🥹🤯
Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё!
https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O-s
Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё!
https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O-s
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Torn Away — Release Date Teaser Trailer
Torn Away is an interactive adventure about a girl torn away from home with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels.
Torn Away releases on Steam on September 29 and on all consoles very soon:
https://store.s…
Torn Away releases on Steam on September 29 and on all consoles very soon:
https://store.s…
Материальчик на дтф не выживет без вашей поддержки!!! 😱
https://dtf.ru/games/2068696-studiya-perelesoq-obyavila-datu-vyhoda-torn-away
https://dtf.ru/games/2068696-studiya-perelesoq-obyavila-datu-vyhoda-torn-away
DTF
Студия perelesoq объявила дату выхода Torn Away — Игры на DTF
На разработку нарративного приключения о девочке, спасшейся из трудового лагеря во времена Второй мировой войны, у команды ушло 4 года.
Разработка игр 🍄
Вчера была небольшая затравочка, но сегодня день истины! Мы наконец-то объявляем дату релиза нашей игры Torn Away, которую делаем вот уже 4 года. 🥹🤯 Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё! https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O…
Кстати, друзья, если у вас есть выходы на хороших стримеров или СМИ, буду рад пообщаться! Мы сейчас ищем любые возможности для сотрудничества.
Напишите в личку: @gameved
Напишите в личку: @gameved
День просьб и поддержки 😳
Будем очень благодарны за апвоутики!
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/164kpam/upgrading_my_computer_to_record_my_indie_game/
Будем очень благодарны за апвоутики!
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/164kpam/upgrading_my_computer_to_record_my_indie_game/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reddit
[deleted by user] : r/pcmasterrace
10M subscribers in the pcmasterrace community. Welcome to the official subreddit of the PC Master Race / PCMR! All PC-related content is welcome…
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
YouTube
How Game Designers Protect Players From Themselves
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
Художник Артём Бризитский рассказал о подходе к дизайну окружения в ААА-проектах. Сам Артём родился в СССР, в городе Саров, учился на архитектора и затем устроился в Naugty Dog, где работал над The Last of Us и Uncharted 4. Очень крутая история. https://80.lv/articles/approach-to-environment-design-in-aaa-games/
👾Что может быть лучше, чем играть в игры? Создавать их!
Skillbox совместно с РАНХиГС реализует программу онлайн-магистратуры по разработке компьютерных игр (гейм-дизайну). Вы будете студентом РАНХиГС – со всеми льготами и привилегиями, включая отсрочку от армии, только вся учеба будет онлайн. После окончания учебы вы получите официальный государственный диплом.
За время обучения вы:
Научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine.
Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей проекта.
Освоите инструменты нарративного дизайна.
Разберетесь в работе нейронных сетей.
Разработаете собственный дипломный проект.
Программа рассчитана как на начинающих любителей, так и на опытных программистов. Первые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а вторые смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов. Кроме того, каждый студент получит возможность пройти стажировку в топовых компаниях.
Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности ➡️
https://bit.ly/45TXL6V
Skillbox совместно с РАНХиГС реализует программу онлайн-магистратуры по разработке компьютерных игр (гейм-дизайну). Вы будете студентом РАНХиГС – со всеми льготами и привилегиями, включая отсрочку от армии, только вся учеба будет онлайн. После окончания учебы вы получите официальный государственный диплом.
За время обучения вы:
Научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine.
Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей проекта.
Освоите инструменты нарративного дизайна.
Разберетесь в работе нейронных сетей.
Разработаете собственный дипломный проект.
Программа рассчитана как на начинающих любителей, так и на опытных программистов. Первые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а вторые смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов. Кроме того, каждый студент получит возможность пройти стажировку в топовых компаниях.
Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности ➡️
https://bit.ly/45TXL6V
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.
Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Вдохновляющий материал о том, как делать игру по-своему и получить в итоге отличный результат. https://dtf.ru/gamedev/34129-kak-sdelat-igru-bez-plana-podhod-sozdatelya-what-remains-of-edith-finch
Со мной связался Иранский разработчик игр, живущий в Санкт-Петербурге.
Они с коллегами в Иране хотят дружить с русскими разработчиками и устраивать совместные движухи. На первом этапе хотят проводить онлайн-образовательные семинары и мастер-классы от деятелей российской индустрии.
Международные отношения это классно, особенно в наши дни. Все, кто заинтересован, напишите пожалуйста Кияну для уточнения подробностей:
@kane_nrz
Они с коллегами в Иране хотят дружить с русскими разработчиками и устраивать совместные движухи. На первом этапе хотят проводить онлайн-образовательные семинары и мастер-классы от деятелей российской индустрии.
Международные отношения это классно, особенно в наши дни. Все, кто заинтересован, напишите пожалуйста Кияну для уточнения подробностей:
@kane_nrz
Telegram
Кейн
Ребят, очень хочется проверить теорию рукопожатий!
Мы мечтаем, чтобы Куплинов поиграл в нашу игру и (уверены она ему зайдёт), но связь по официальным каналам долгая и не всегда продуктивная. Поэтому если вдруг кто-то из вас хорошо знает Дмитрия или каким-то образом знаком, напишите мне: @gameved
Дадим ключики, эксклюзивных материалов и кучу других приятных штук.
Спасибо!
Мы мечтаем, чтобы Куплинов поиграл в нашу игру и (уверены она ему зайдёт), но связь по официальным каналам долгая и не всегда продуктивная. Поэтому если вдруг кто-то из вас хорошо знает Дмитрия или каким-то образом знаком, напишите мне: @gameved
Дадим ключики, эксклюзивных материалов и кучу других приятных штук.
Спасибо!
Forwarded from perelesoq
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Проводили Асю в школу и пару ребят из нашей команды в магистратуру.
С первым сентября всех, кого оно касается!
Не забудьте включить звук...
С первым сентября всех, кого оно касается!
Не забудьте включить звук...
Классный анализ графики в Disco Elysium. Уникальный графический стиль был достигнут очень замороченным методом. Респект ребятам.
https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ
https://youtu.be/vp5mtj2tJMQ
YouTube
Внутри Disco Elysium - Разбор графики
В этой рубрике мы залезаем в потроха известных видеоигр, чтобы разобраться, как они были сделаны.
И сегодня мы расскажем про Disco Elysium.
RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри…
И сегодня мы расскажем про Disco Elysium.
RPG от студии ZA/UM - это одна из лучших игр последнего десятилетия. Давайте разберемся, как она устроена внутри…
Подписчик рассказал о том, как они пилили визуальную новеллу на конкурс:
https://dtf.ru/indie/2080891-o-tom-kak-my-novellu-vizualnuyu-na-konkurs-delali
https://dtf.ru/indie/2080891-o-tom-kak-my-novellu-vizualnuyu-na-konkurs-delali
DTF
О том, как мы новеллу визуальную на конкурс делали — Инди на DTF
Началось всё месяц назад. За окном стояла середина лета и я, попивая чаёк листал свой чатик в ВК, когда там, внезапно, объявилась одна моя знакомая художница.