Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
У классных ребят 29 августа будет релиз игры «Неясное».

https://youtu.be/AKM5EirKAME

Вы могли знать художника Sad3D и Илью Мазо по прекрасному проекту ШХД: Зима.

Очень ждем!
Студия TheySay занимающаяся разработкой казуальных мобильных игр

В поисках Senior Game Designer

Условия:

- Удаленный формат работы
- Гибкий график работы (стандарт 5/2 по 8 часов, но обсуждаемо)
- Высокая заработная плата (конкретно оговаривается по результатам собеседования)
- Оформление через официальный договор (по прохождению испытательного срока)
- Месяц испытательного срока


Требования:

- Общий опыт в game dev индустрии от 5 лет
- Свободное владение русским языком и английский не ниже B1
- Наличие загран паспорта (будет необходим для заключения договора после испытательного срока)
- Опыт работы с Unity
- Знание bi платформ для анализа продуктов
- Наигранность в сфере мобильных casual игр (широкий и разнообразный игровой опыт будет плюсом, но в первую очередь важен профильный под нашу специфику)
- Коммуникабельность (конкретика речи, умение взаимодействовать с командой)
- Целеполагание (умение адаптироваться и расставлять приоритеты)


Обязанности:

- Идеация (генерация и презентация новых игровых идей)
- Планирование и презентация (декомпозиция, макетирование, описание и формирование игровой документации с последующим донесением до команды общего видения новых продуктов и дополнительных фич к выпущенным)
- Ведение продуктов на всех этапах (запуск новых, поддержание выпущенных)
- Баланс (математика и экономика, а также UX по фичам)
- Дизайн уровней (блоккинг, сборка)
- Дизайн решения (UI/UX экспертиза, макетирование, маркетинговые сводки)
- Продюсирование
- Планирование монетизации
- Оценка рисков и бизнес прогнозирование
- Коммуникации (взаимодействие с командой)

Контакты:

По вопросам о вакансии обращайтесь
- Discord - blackcheshir
- Telegram - https://yangx.top/black1366613
- VK - https://vk.com/nikgamedev
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
Сегодня на нашей игре «Скользкий спуск» два миллиона игроков🏆🥳
Нам удалось достичь таких результатов меньше чем за 5 месяцев😮
А еще за эту игру мы выиграли брендированную колонку от Яндекса!🤩

В честь нашего юбилея, мы решили устроить мини конкурс и разыграть игровую мышку Razer среди подписчиков нашего телеграм канала. Для участия достаточно просто написать «+» в комментарии под этим постом! Победителя выберем случайным образом 1 сентября!🤓

Как вам такой результат?
Ну,а мы двигаемся дальше, впереди много интересных идей и проектов!☄️

https://yangx.top/mzgamestudio
Несколько мыслей о том, как создавать персонажей, которые будут двигать сюжет: bit.ly/2qbVct9
Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n
Ловите контакт нашего классного тестера Димы. Пока нет задач для него, так бы не отдал:
Добрый день!

Меня зовут Дмитрий и я занимаюсь тестированием мобильных и ПК-игр около 3 лет.

В данный момент живу в Якутске, ищу удалённую работу.

Навыки:
— Unity (системы контроля версий git, plastic) на уровне проверки фичей, запулится, переходить по веткам, окружениям, откат до определенных чанджсетов;
— создание, актуализация, ресерч тестовой документации с нуля (чек-листы, тест-кейсы);
— исследовательское тестирование, нагрузочные тесты, тестирование производительности, смоук, регресс, приемочное тестирование, стресс тесты, юзабилити, исталл тесты, конфигурационные тесты;
— работа с таск-трекинговыми системами (wrike, asana, jira);
— тестирование серверной части игры (appsflyer, firebase), проверка работоспособности ивентов, json, отправка новостей, удаление, восстановление профилей;
— опыт работы с такими платформами как iOS, Android, Amazon, Mac, UWP;
-опыт работы с CI/CD (Team City, Jenkins);
— также работал с программами: slack, notion, blender, testflight, 3utools, Confluence, Miro, AppCenter, TestRail, Charles, Adb, Postman,Trello;
— жанры проектов в которых работал: match-3, top-down shooter, arcade, hyper casual, city builder;
— тесная коммуникация с командой разработки;
— готов к переработкам если надо, нацелен на результат

Связь со мной:
Tg: @dnkzxq
Email: [email protected]
Вчера была небольшая затравочка, но сегодня день истины! Мы наконец-то объявляем дату релиза нашей игры Torn Away, которую делаем вот уже 4 года. 🥹🤯

Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё!

https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O-s
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.

Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.

Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Художник Артём Бризитский рассказал о подходе к дизайну окружения в ААА-проектах. Сам Артём родился в СССР, в городе Саров, учился на архитектора и затем устроился в Naugty Dog, где работал над The Last of Us и Uncharted 4. Очень крутая история. https://80.lv/articles/approach-to-environment-design-in-aaa-games/
👾Что может быть лучше, чем играть в игры? Создавать их!

Skillbox совместно с РАНХиГС реализует программу онлайн-магистратуры по разработке компьютерных игр (гейм-дизайну). Вы будете студентом РАНХиГС – со всеми льготами и привилегиями, включая отсрочку от армии, только вся учеба будет онлайн. После окончания учебы вы получите официальный государственный диплом.

За время обучения вы:
Научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine.
Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей проекта.
Освоите инструменты нарративного дизайна.
Разберетесь в работе нейронных сетей.
Разработаете собственный дипломный проект.

Программа рассчитана как на начинающих любителей, так и на опытных программистов. Первые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а вторые смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов. Кроме того, каждый студент получит возможность пройти стажировку в топовых компаниях.

Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности ➡️
https://bit.ly/45TXL6V