Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
Reedsy
Worldbuilding: Create Brave New Worlds [+Template]
Follow our worldbuilding guide and free template, and learn the best way to create a convincing and believable universe.
Александр Насонов написал небольшую статью о том, законно ли использовать СhatGPT для локализации игр:
https://telegra.ph/On-Legal-Risks-of-Using-ChatGPT-for-Processing-Lockits-08-22
https://telegra.ph/On-Legal-Risks-of-Using-ChatGPT-for-Processing-Lockits-08-22
Telegraph
On Legal Risks of Using ChatGPT for Processing Lockits
Working with massive multilingual lockits in gamedev projects is a costly process that can be optimized by using such tools as ChatGPT. Some time ago I had to check the concerns that using ChatGPT for translating, processing or editing localization strings…
У классных ребят 29 августа будет релиз игры «Неясное».
https://youtu.be/AKM5EirKAME
Вы могли знать художника Sad3D и Илью Мазо по прекрасному проекту ШХД: Зима.
Очень ждем!
https://youtu.be/AKM5EirKAME
Вы могли знать художника Sad3D и Илью Мазо по прекрасному проекту ШХД: Зима.
Очень ждем!
YouTube
Neyasnoe (2023) game teaser
By sad3d & iliamazo
NOW AVAILABLE ON STEAM: https://store.steampowered.com/app/2435180/_/
Wastelands, grim folks behind garages, alco-pharmacy, huge gray sky — a lost world for a lost generation. As darkness descends, immerse yourself in the mysterious allure…
NOW AVAILABLE ON STEAM: https://store.steampowered.com/app/2435180/_/
Wastelands, grim folks behind garages, alco-pharmacy, huge gray sky — a lost world for a lost generation. As darkness descends, immerse yourself in the mysterious allure…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия TheySay занимающаяся разработкой казуальных мобильных игр
В поисках Senior Game Designer
Условия:
- Удаленный формат работы
- Гибкий график работы (стандарт 5/2 по 8 часов, но обсуждаемо)
- Высокая заработная плата (конкретно оговаривается по результатам собеседования)
- Оформление через официальный договор (по прохождению испытательного срока)
- Месяц испытательного срока
Требования:
- Общий опыт в game dev индустрии от 5 лет
- Свободное владение русским языком и английский не ниже B1
- Наличие загран паспорта (будет необходим для заключения договора после испытательного срока)
- Опыт работы с Unity
- Знание bi платформ для анализа продуктов
- Наигранность в сфере мобильных casual игр (широкий и разнообразный игровой опыт будет плюсом, но в первую очередь важен профильный под нашу специфику)
- Коммуникабельность (конкретика речи, умение взаимодействовать с командой)
- Целеполагание (умение адаптироваться и расставлять приоритеты)
Обязанности:
- Идеация (генерация и презентация новых игровых идей)
- Планирование и презентация (декомпозиция, макетирование, описание и формирование игровой документации с последующим донесением до команды общего видения новых продуктов и дополнительных фич к выпущенным)
- Ведение продуктов на всех этапах (запуск новых, поддержание выпущенных)
- Баланс (математика и экономика, а также UX по фичам)
- Дизайн уровней (блоккинг, сборка)
- Дизайн решения (UI/UX экспертиза, макетирование, маркетинговые сводки)
- Продюсирование
- Планирование монетизации
- Оценка рисков и бизнес прогнозирование
- Коммуникации (взаимодействие с командой)
Контакты:
По вопросам о вакансии обращайтесь
- Discord - blackcheshir
- Telegram - https://yangx.top/black1366613
- VK - https://vk.com/nikgamedev
В поисках Senior Game Designer
Условия:
- Удаленный формат работы
- Гибкий график работы (стандарт 5/2 по 8 часов, но обсуждаемо)
- Высокая заработная плата (конкретно оговаривается по результатам собеседования)
- Оформление через официальный договор (по прохождению испытательного срока)
- Месяц испытательного срока
Требования:
- Общий опыт в game dev индустрии от 5 лет
- Свободное владение русским языком и английский не ниже B1
- Наличие загран паспорта (будет необходим для заключения договора после испытательного срока)
- Опыт работы с Unity
- Знание bi платформ для анализа продуктов
- Наигранность в сфере мобильных casual игр (широкий и разнообразный игровой опыт будет плюсом, но в первую очередь важен профильный под нашу специфику)
- Коммуникабельность (конкретика речи, умение взаимодействовать с командой)
- Целеполагание (умение адаптироваться и расставлять приоритеты)
Обязанности:
- Идеация (генерация и презентация новых игровых идей)
- Планирование и презентация (декомпозиция, макетирование, описание и формирование игровой документации с последующим донесением до команды общего видения новых продуктов и дополнительных фич к выпущенным)
- Ведение продуктов на всех этапах (запуск новых, поддержание выпущенных)
- Баланс (математика и экономика, а также UX по фичам)
- Дизайн уровней (блоккинг, сборка)
- Дизайн решения (UI/UX экспертиза, макетирование, маркетинговые сводки)
- Продюсирование
- Планирование монетизации
- Оценка рисков и бизнес прогнозирование
- Коммуникации (взаимодействие с командой)
Контакты:
По вопросам о вакансии обращайтесь
- Discord - blackcheshir
- Telegram - https://yangx.top/black1366613
- VK - https://vk.com/nikgamedev
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
Если ещё не решили что посмотреть этим вечером, предлагаю вам заценить документалку о великой серии игр — Half-Life.
https://youtu.be/BQLEW1c-69c
https://youtu.be/BQLEW1c-69c
YouTube
Unforeseen Consequences: A Half-Life Documentary
What happens when one of the most revolutionary series in video games suddenly goes dark? To celebrate its 20th anniversary, Noclip hits the road to investigate the legacy of Half-Life and the incredible community working to keep the dream alive.
Featuring…
Featuring…
Сегодня на нашей игре «Скользкий спуск» два миллиона игроков🏆🥳
Нам удалось достичь таких результатов меньше чем за 5 месяцев😮
А еще за эту игру мы выиграли брендированную колонку от Яндекса!🤩
В честь нашего юбилея, мы решили устроить мини конкурс и разыграть игровую мышку Razer среди подписчиков нашего телеграм канала. Для участия достаточно просто написать «+» в комментарии под этим постом! Победителя выберем случайным образом 1 сентября!🤓
Как вам такой результат?
Ну,а мы двигаемся дальше, впереди много интересных идей и проектов!☄️
https://yangx.top/mzgamestudio
Нам удалось достичь таких результатов меньше чем за 5 месяцев😮
А еще за эту игру мы выиграли брендированную колонку от Яндекса!🤩
В честь нашего юбилея, мы решили устроить мини конкурс и разыграть игровую мышку Razer среди подписчиков нашего телеграм канала. Для участия достаточно просто написать «+» в комментарии под этим постом! Победителя выберем случайным образом 1 сентября!🤓
Как вам такой результат?
Ну,а мы двигаемся дальше, впереди много интересных идей и проектов!☄️
https://yangx.top/mzgamestudio
Несколько мыслей о том, как создавать персонажей, которые будут двигать сюжет: bit.ly/2qbVct9
Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n
Ловите контакт нашего классного тестера Димы. Пока нет задач для него, так бы не отдал:
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Добрый день!
Меня зовут Дмитрий и я занимаюсь тестированием мобильных и ПК-игр около 3 лет.
В данный момент живу в Якутске, ищу удалённую работу.
Навыки:
— Unity (системы контроля версий git, plastic) на уровне проверки фичей, запулится, переходить по веткам, окружениям, откат до определенных чанджсетов;
— создание, актуализация, ресерч тестовой документации с нуля (чек-листы, тест-кейсы);
— исследовательское тестирование, нагрузочные тесты, тестирование производительности, смоук, регресс, приемочное тестирование, стресс тесты, юзабилити, исталл тесты, конфигурационные тесты;
— работа с таск-трекинговыми системами (wrike, asana, jira);
— тестирование серверной части игры (appsflyer, firebase), проверка работоспособности ивентов, json, отправка новостей, удаление, восстановление профилей;
— опыт работы с такими платформами как iOS, Android, Amazon, Mac, UWP;
-опыт работы с CI/CD (Team City, Jenkins);
— также работал с программами: slack, notion, blender, testflight, 3utools, Confluence, Miro, AppCenter, TestRail, Charles, Adb, Postman,Trello;
— жанры проектов в которых работал: match-3, top-down shooter, arcade, hyper casual, city builder;
— тесная коммуникация с командой разработки;
— готов к переработкам если надо, нацелен на результат
Связь со мной:
Tg: @dnkzxq
Email: [email protected]
Меня зовут Дмитрий и я занимаюсь тестированием мобильных и ПК-игр около 3 лет.
В данный момент живу в Якутске, ищу удалённую работу.
Навыки:
— Unity (системы контроля версий git, plastic) на уровне проверки фичей, запулится, переходить по веткам, окружениям, откат до определенных чанджсетов;
— создание, актуализация, ресерч тестовой документации с нуля (чек-листы, тест-кейсы);
— исследовательское тестирование, нагрузочные тесты, тестирование производительности, смоук, регресс, приемочное тестирование, стресс тесты, юзабилити, исталл тесты, конфигурационные тесты;
— работа с таск-трекинговыми системами (wrike, asana, jira);
— тестирование серверной части игры (appsflyer, firebase), проверка работоспособности ивентов, json, отправка новостей, удаление, восстановление профилей;
— опыт работы с такими платформами как iOS, Android, Amazon, Mac, UWP;
-опыт работы с CI/CD (Team City, Jenkins);
— также работал с программами: slack, notion, blender, testflight, 3utools, Confluence, Miro, AppCenter, TestRail, Charles, Adb, Postman,Trello;
— жанры проектов в которых работал: match-3, top-down shooter, arcade, hyper casual, city builder;
— тесная коммуникация с командой разработки;
— готов к переработкам если надо, нацелен на результат
Связь со мной:
Tg: @dnkzxq
Email: [email protected]
Марк Браун про мотивацию игроков через награды:
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
YouTube
This Psychological Trick Makes Rewards Backfire
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
Мы запустили демку на итч.ио и сделали об этом пост на дтф! Ребят, поддержите лайком, чтобы пост увидело как можно больше людей 🥹
https://dtf.ru/games/2066644-itch-io-nedoocenennaya-platforma-dlya-poiska-neobychnyh-igr
https://dtf.ru/games/2066644-itch-io-nedoocenennaya-platforma-dlya-poiska-neobychnyh-igr
DTF
itch.io — недооценённая платформа для поиска необычных игр — Игры на DTF
А ещё — очень требовательная к уникальности игры и дизайну (если вы, конечно, хотите быть в топе)
Вчера была небольшая затравочка, но сегодня день истины! Мы наконец-то объявляем дату релиза нашей игры Torn Away, которую делаем вот уже 4 года. 🥹🤯
Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё!
https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O-s
Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё!
https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O-s
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Torn Away — Release Date Teaser Trailer
Torn Away is an interactive adventure about a girl torn away from home with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels.
Torn Away releases on Steam on September 29 and on all consoles very soon:
https://store.s…
Torn Away releases on Steam on September 29 and on all consoles very soon:
https://store.s…
Материальчик на дтф не выживет без вашей поддержки!!! 😱
https://dtf.ru/games/2068696-studiya-perelesoq-obyavila-datu-vyhoda-torn-away
https://dtf.ru/games/2068696-studiya-perelesoq-obyavila-datu-vyhoda-torn-away
DTF
Студия perelesoq объявила дату выхода Torn Away — Игры на DTF
На разработку нарративного приключения о девочке, спасшейся из трудового лагеря во времена Второй мировой войны, у команды ушло 4 года.
Разработка игр 🍄
Вчера была небольшая затравочка, но сегодня день истины! Мы наконец-то объявляем дату релиза нашей игры Torn Away, которую делаем вот уже 4 года. 🥹🤯 Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё! https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O…
Кстати, друзья, если у вас есть выходы на хороших стримеров или СМИ, буду рад пообщаться! Мы сейчас ищем любые возможности для сотрудничества.
Напишите в личку: @gameved
Напишите в личку: @gameved
День просьб и поддержки 😳
Будем очень благодарны за апвоутики!
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/164kpam/upgrading_my_computer_to_record_my_indie_game/
Будем очень благодарны за апвоутики!
https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/164kpam/upgrading_my_computer_to_record_my_indie_game/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reddit
[deleted by user] : r/pcmasterrace
10M subscribers in the pcmasterrace community. Welcome to the official subreddit of the PC Master Race / PCMR! All PC-related content is welcome…
Главная задача геймдизайнера - обеспечить наиболее интересный опыт для игрока. Обычно, для того, чтобы игроку получить этот опыт, ему необходимо играть определенным образом: где-то быть быстрым и рискованным, где-то наоборот скрываться и не лезть напролом. Но проблема в том, что игрок не любит, когда ему указывают на то, КАК он должен играть. В итоге он выбирает наиболее удобные для него механики и опыт игры не может раскрыться в полной мере.
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
Поэтому дизайнерам приходится выдумывать различные хитрости, чтобы "защитить игрока от самого себя". Например, во фритуплейных мобильных играх сессии выстроенны таким образом, чтобы игрок не уставал от процесса - на помощь приходят различные таймеры, энергия, переключение с кор механик на мету и многое другое. В одиночных играх уже другие приемы, но суть остается похожей.
Как раз об этом всём следующее видео от Марка Брауна:
https://youtu.be/7L8vAGGitr8
YouTube
How Game Designers Protect Players From Themselves
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
A designer’s job often involves making sure players are experiencing the game in the most fun or interesting way. In this video, I look at examples of games…
Художник Артём Бризитский рассказал о подходе к дизайну окружения в ААА-проектах. Сам Артём родился в СССР, в городе Саров, учился на архитектора и затем устроился в Naugty Dog, где работал над The Last of Us и Uncharted 4. Очень крутая история. https://80.lv/articles/approach-to-environment-design-in-aaa-games/
👾Что может быть лучше, чем играть в игры? Создавать их!
Skillbox совместно с РАНХиГС реализует программу онлайн-магистратуры по разработке компьютерных игр (гейм-дизайну). Вы будете студентом РАНХиГС – со всеми льготами и привилегиями, включая отсрочку от армии, только вся учеба будет онлайн. После окончания учебы вы получите официальный государственный диплом.
За время обучения вы:
Научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine.
Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей проекта.
Освоите инструменты нарративного дизайна.
Разберетесь в работе нейронных сетей.
Разработаете собственный дипломный проект.
Программа рассчитана как на начинающих любителей, так и на опытных программистов. Первые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а вторые смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов. Кроме того, каждый студент получит возможность пройти стажировку в топовых компаниях.
Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности ➡️
https://bit.ly/45TXL6V
Skillbox совместно с РАНХиГС реализует программу онлайн-магистратуры по разработке компьютерных игр (гейм-дизайну). Вы будете студентом РАНХиГС – со всеми льготами и привилегиями, включая отсрочку от армии, только вся учеба будет онлайн. После окончания учебы вы получите официальный государственный диплом.
За время обучения вы:
Научитесь создавать игры на движках Unity и Unreal Engine.
Узнаете, как разрабатывать и совершенствовать геймплей проекта.
Освоите инструменты нарративного дизайна.
Разберетесь в работе нейронных сетей.
Разработаете собственный дипломный проект.
Программа рассчитана как на начинающих любителей, так и на опытных программистов. Первые с нуля получат все необходимые знания для начала карьеры в игровой индустрии, а вторые смогут повысить квалификацию и изучить опыт ведущих экспертов. Кроме того, каждый студент получит возможность пройти стажировку в топовых компаниях.
Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности ➡️
https://bit.ly/45TXL6V