This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно делать драки.
Любопытный материал о том, как создавалась синтетическая озвучка в Celeste.
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
DTF
Синтетический голос, реагирующий на эмоции: как озвучивали диалоги для Celeste — Gamedev на DTF
Система анализирует портрет персонажа и выдаёт звук, соответствующий его настроению.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая механика.
Разработка игр 🍄
Кайфовая механика.
Steampowered
Save 77% on Hell Pie on Steam
Hell Pie is an obscene 3D platformer that takes bad taste to the next level! Hell Pie sees you grab the horns of Nate, the ‘Demon of Bad Taste’. He is given the honorable task of gathering the disgusting ingredients for Satan’s infamous birthday pie!
Forwarded from Григорий Дядиченко
Классное видео про вращения
https://youtu.be/HjStG4qKEIU
Каждый разработчик вертел эти трансформы много раз. И вот теперь по вращениям есть неплохое видео, где что важно правильно подсвечены проблемы углов эйлера. Кватернионы — это самый удобный вид вращения, так как он быстрый и относительно всех операций максимально предсказуемый. Так что «галопом по европам» отличный разбор я считаю. А для тех кто хочет углубится есть https://habr.com/ru/articles/426863/
В целом для большинства задач в геймдеве не нужно даже понимать что такое кватернион, достаточно понимать логику их интерполяции, сути афинных преобразований и последовательности преобразований. Что такое с точки зрения математики значит обратное значения и так далее. Я всё время забываю суть природы кватернионов, хотя сам же находил офигенное видео на эту тему https://yangx.top/dev_game/211 Но это не особо мешает ими пользоваться :)
#новости
https://youtu.be/HjStG4qKEIU
Каждый разработчик вертел эти трансформы много раз. И вот теперь по вращениям есть неплохое видео, где что важно правильно подсвечены проблемы углов эйлера. Кватернионы — это самый удобный вид вращения, так как он быстрый и относительно всех операций максимально предсказуемый. Так что «галопом по европам» отличный разбор я считаю. А для тех кто хочет углубится есть https://habr.com/ru/articles/426863/
В целом для большинства задач в геймдеве не нужно даже понимать что такое кватернион, достаточно понимать логику их интерполяции, сути афинных преобразований и последовательности преобразований. Что такое с точки зрения математики значит обратное значения и так далее. Я всё время забываю суть природы кватернионов, хотя сам же находил офигенное видео на эту тему https://yangx.top/dev_game/211 Но это не особо мешает ими пользоваться :)
#новости
YouTube
Вращение, углы Эйлера, Кватернионы в Unity
Это видео подойдет тем, кто хочет чуть лучше разобраться в том, как работает вращение.
Таймкоды:
00:00 Что такое вращение
00:21 Радианы
00:46 Градусы
01:09 Перевод градусов в радианы
01:21 Координаты точки на 2Д плоскости
01:38 Поворот игрока к мышке
02:44…
Таймкоды:
00:00 Что такое вращение
00:21 Радианы
00:46 Градусы
01:09 Перевод градусов в радианы
01:21 Координаты точки на 2Д плоскости
01:38 Поворот игрока к мышке
02:44…
Игры от Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) славятся своей проработанностью и вниманием к деталям. Послушайте лекцию о том, какой подход позволяет ребятам выпускать максимально отполированные проекты.
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
YouTube
Polishing Uncharted 3
In this 2012 GDC session, Naughty Dog's Benson Russell goes over the approach and principles that Naughty Dog uses to make games like Uncharted 3 as polished as possible.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM
Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.
В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM
Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.
В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
YouTube
How I Finished My Indie Game (Even When I Hated It)
When working on The First Tree, I was working a busy full-time job and taking care of a new baby. A lot of people asked how I did it, so I boiled it down into 3 tips on how to stay motivated during development. Hope it helps you finish your game!
This is…
This is…
Ценные советы по построению виртуальных миров с точки зрения сценария.
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
https://blog.reedsy.com/worldbuilding-guide/
Reedsy
Worldbuilding: Create Brave New Worlds [+Template]
Follow our worldbuilding guide and free template, and learn the best way to create a convincing and believable universe.
Александр Насонов написал небольшую статью о том, законно ли использовать СhatGPT для локализации игр:
https://telegra.ph/On-Legal-Risks-of-Using-ChatGPT-for-Processing-Lockits-08-22
https://telegra.ph/On-Legal-Risks-of-Using-ChatGPT-for-Processing-Lockits-08-22
Telegraph
On Legal Risks of Using ChatGPT for Processing Lockits
Working with massive multilingual lockits in gamedev projects is a costly process that can be optimized by using such tools as ChatGPT. Some time ago I had to check the concerns that using ChatGPT for translating, processing or editing localization strings…
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
Если ещё не решили что посмотреть этим вечером, предлагаю вам заценить документалку о великой серии игр — Half-Life.
https://youtu.be/BQLEW1c-69c
https://youtu.be/BQLEW1c-69c
YouTube
Unforeseen Consequences: A Half-Life Documentary
What happens when one of the most revolutionary series in video games suddenly goes dark? To celebrate its 20th anniversary, Noclip hits the road to investigate the legacy of Half-Life and the incredible community working to keep the dream alive.
Featuring…
Featuring…
Несколько мыслей о том, как создавать персонажей, которые будут двигать сюжет: bit.ly/2qbVct9
Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n
Ловите контакт нашего классного тестера Димы. Пока нет задач для него, так бы не отдал:
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Добрый день!
Меня зовут Дмитрий и я занимаюсь тестированием мобильных и ПК-игр около 3 лет.
В данный момент живу в Якутске, ищу удалённую работу.
Навыки:
— Unity (системы контроля версий git, plastic) на уровне проверки фичей, запулится, переходить по веткам, окружениям, откат до определенных чанджсетов;
— создание, актуализация, ресерч тестовой документации с нуля (чек-листы, тест-кейсы);
— исследовательское тестирование, нагрузочные тесты, тестирование производительности, смоук, регресс, приемочное тестирование, стресс тесты, юзабилити, исталл тесты, конфигурационные тесты;
— работа с таск-трекинговыми системами (wrike, asana, jira);
— тестирование серверной части игры (appsflyer, firebase), проверка работоспособности ивентов, json, отправка новостей, удаление, восстановление профилей;
— опыт работы с такими платформами как iOS, Android, Amazon, Mac, UWP;
-опыт работы с CI/CD (Team City, Jenkins);
— также работал с программами: slack, notion, blender, testflight, 3utools, Confluence, Miro, AppCenter, TestRail, Charles, Adb, Postman,Trello;
— жанры проектов в которых работал: match-3, top-down shooter, arcade, hyper casual, city builder;
— тесная коммуникация с командой разработки;
— готов к переработкам если надо, нацелен на результат
Связь со мной:
Tg: @dnkzxq
Email: [email protected]
Меня зовут Дмитрий и я занимаюсь тестированием мобильных и ПК-игр около 3 лет.
В данный момент живу в Якутске, ищу удалённую работу.
Навыки:
— Unity (системы контроля версий git, plastic) на уровне проверки фичей, запулится, переходить по веткам, окружениям, откат до определенных чанджсетов;
— создание, актуализация, ресерч тестовой документации с нуля (чек-листы, тест-кейсы);
— исследовательское тестирование, нагрузочные тесты, тестирование производительности, смоук, регресс, приемочное тестирование, стресс тесты, юзабилити, исталл тесты, конфигурационные тесты;
— работа с таск-трекинговыми системами (wrike, asana, jira);
— тестирование серверной части игры (appsflyer, firebase), проверка работоспособности ивентов, json, отправка новостей, удаление, восстановление профилей;
— опыт работы с такими платформами как iOS, Android, Amazon, Mac, UWP;
-опыт работы с CI/CD (Team City, Jenkins);
— также работал с программами: slack, notion, blender, testflight, 3utools, Confluence, Miro, AppCenter, TestRail, Charles, Adb, Postman,Trello;
— жанры проектов в которых работал: match-3, top-down shooter, arcade, hyper casual, city builder;
— тесная коммуникация с командой разработки;
— готов к переработкам если надо, нацелен на результат
Связь со мной:
Tg: @dnkzxq
Email: [email protected]
Марк Браун про мотивацию игроков через награды:
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
YouTube
This Psychological Trick Makes Rewards Backfire
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
Мы запустили демку на итч.ио и сделали об этом пост на дтф! Ребят, поддержите лайком, чтобы пост увидело как можно больше людей 🥹
https://dtf.ru/games/2066644-itch-io-nedoocenennaya-platforma-dlya-poiska-neobychnyh-igr
https://dtf.ru/games/2066644-itch-io-nedoocenennaya-platforma-dlya-poiska-neobychnyh-igr
DTF
itch.io — недооценённая платформа для поиска необычных игр — Игры на DTF
А ещё — очень требовательная к уникальности игры и дизайну (если вы, конечно, хотите быть в топе)
Вчера была небольшая затравочка, но сегодня день истины! Мы наконец-то объявляем дату релиза нашей игры Torn Away, которую делаем вот уже 4 года. 🥹🤯
Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё!
https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O-s
Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё!
https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O-s
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Torn Away — Release Date Teaser Trailer
Torn Away is an interactive adventure about a girl torn away from home with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels.
Torn Away releases on Steam on September 29 and on all consoles very soon:
https://store.s…
Torn Away releases on Steam on September 29 and on all consoles very soon:
https://store.s…
Материальчик на дтф не выживет без вашей поддержки!!! 😱
https://dtf.ru/games/2068696-studiya-perelesoq-obyavila-datu-vyhoda-torn-away
https://dtf.ru/games/2068696-studiya-perelesoq-obyavila-datu-vyhoda-torn-away
DTF
Студия perelesoq объявила дату выхода Torn Away — Игры на DTF
На разработку нарративного приключения о девочке, спасшейся из трудового лагеря во времена Второй мировой войны, у команды ушло 4 года.
Разработка игр 🍄
Вчера была небольшая затравочка, но сегодня день истины! Мы наконец-то объявляем дату релиза нашей игры Torn Away, которую делаем вот уже 4 года. 🥹🤯 Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё! https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O…
Кстати, друзья, если у вас есть выходы на хороших стримеров или СМИ, буду рад пообщаться! Мы сейчас ищем любые возможности для сотрудничества.
Напишите в личку: @gameved
Напишите в личку: @gameved