Разработка игр 🍄
22.3K subscribers
1.38K photos
72 videos
37 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Классное видео про вращения
https://youtu.be/HjStG4qKEIU

Каждый разработчик вертел эти трансформы много раз. И вот теперь по вращениям есть неплохое видео, где что важно правильно подсвечены проблемы углов эйлера. Кватернионы — это самый удобный вид вращения, так как он быстрый и относительно всех операций максимально предсказуемый. Так что «галопом по европам» отличный разбор я считаю. А для тех кто хочет углубится есть https://habr.com/ru/articles/426863/

В целом для большинства задач в геймдеве не нужно даже понимать что такое кватернион, достаточно понимать логику их интерполяции, сути афинных преобразований и последовательности преобразований. Что такое с точки зрения математики значит обратное значения и так далее. Я всё время забываю суть природы кватернионов, хотя сам же находил офигенное видео на эту тему https://yangx.top/dev_game/211 Но это не особо мешает ими пользоваться :)

#новости
Игры от Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) славятся своей проработанностью и вниманием к деталям. Послушайте лекцию о том, какой подход позволяет ребятам выпускать максимально отполированные проекты.
https://www.youtube.com/watch?v=VefvgcSKQzU
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM

Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.

В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
Несколько мыслей о том, как создавать персонажей, которые будут двигать сюжет: bit.ly/2qbVct9
Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n
Ловите контакт нашего классного тестера Димы. Пока нет задач для него, так бы не отдал:
Добрый день!

Меня зовут Дмитрий и я занимаюсь тестированием мобильных и ПК-игр около 3 лет.

В данный момент живу в Якутске, ищу удалённую работу.

Навыки:
— Unity (системы контроля версий git, plastic) на уровне проверки фичей, запулится, переходить по веткам, окружениям, откат до определенных чанджсетов;
— создание, актуализация, ресерч тестовой документации с нуля (чек-листы, тест-кейсы);
— исследовательское тестирование, нагрузочные тесты, тестирование производительности, смоук, регресс, приемочное тестирование, стресс тесты, юзабилити, исталл тесты, конфигурационные тесты;
— работа с таск-трекинговыми системами (wrike, asana, jira);
— тестирование серверной части игры (appsflyer, firebase), проверка работоспособности ивентов, json, отправка новостей, удаление, восстановление профилей;
— опыт работы с такими платформами как iOS, Android, Amazon, Mac, UWP;
-опыт работы с CI/CD (Team City, Jenkins);
— также работал с программами: slack, notion, blender, testflight, 3utools, Confluence, Miro, AppCenter, TestRail, Charles, Adb, Postman,Trello;
— жанры проектов в которых работал: match-3, top-down shooter, arcade, hyper casual, city builder;
— тесная коммуникация с командой разработки;
— готов к переработкам если надо, нацелен на результат

Связь со мной:
Tg: @dnkzxq
Email: [email protected]
Вчера была небольшая затравочка, но сегодня день истины! Мы наконец-то объявляем дату релиза нашей игры Torn Away, которую делаем вот уже 4 года. 🥹🤯

Делюсь с вами радостью и анонсирующим роликом. Спасибо вам за всё!

https://www.youtube.com/watch?v=k4zJw5J6O-s
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM