Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
YouTube
Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Ребятки, пока я тут в больничке завис, поддержите пост про нашу игру на фестивале визуальных новелл 😅
https://dtf.ru/indie/2021073-kak-zaletet-na-festival-vizualnyh-novell-esli-u-tebya-ne-novella
https://dtf.ru/indie/2021073-kak-zaletet-na-festival-vizualnyh-novell-esli-u-tebya-ne-novella
DTF
Как залететь на фестиваль визуальных новелл, если у тебя не новелла? — Инди на DTF
Есть старый дедовской способ обойти правила Steam. Нужно всего лишь...
Ребята подняли очень правильную тему — производственный ад на игровых проектах.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Действительно, в индустрии это распространенная практика. Особенно когда команда стремится создать что-то новое и хочет придерживаться высокой планки качества. А денег и времени никогда не хватает, поэтому приходится чем-то жертвовать.
Мудрый продюсер всегда выберет вырезать лишние фичи, чтобы сберечь людей. А вот под руководством эксцентричных визионеров люди зачастую выгорают и уходят из индустрии. Зато получается великие игры. Иногда.
В общем, история непростая и однозначных правильных способов избежать производственных проблем нет. Но мы в нашей студии стараемся изо всех сил!
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Действительно, в индустрии это распространенная практика. Особенно когда команда стремится создать что-то новое и хочет придерживаться высокой планки качества. А денег и времени никогда не хватает, поэтому приходится чем-то жертвовать.
Мудрый продюсер всегда выберет вырезать лишние фичи, чтобы сберечь людей. А вот под руководством эксцентричных визионеров люди зачастую выгорают и уходят из индустрии. Зато получается великие игры. Иногда.
В общем, история непростая и однозначных правильных способов избежать производственных проблем нет. Но мы в нашей студии стараемся изо всех сил!
Прошёл вчера игру Before Your Eyes и остался под сильным впечатлением.
Изначально меня привлекла уникальная механика, которая отслеживает глаза и позволяет буквально взаимодействовать с игрой морганием (если у вас нет вебки на компе, не страшно, можно пройти и без этой фичи). Ничего подобного раньше не встречал, по крайней мере в полноценном завершённом продукте. Ну и конечно, приятный визуальный стиль, озвучка и небольшой объём сделали своё дело.
Как это часто бывает с хорошими историями — чем меньше вы знаете перед началом игры, тем лучше. Я хоть и смотрел трейлер какое-то время назад, уже забыл что конкретно там показывали. Оно и к лучшему.
Запомнилось одно — вместе с героем, вы будете путешествовать по памятным моментам его жизни и в конечном итоге узнаете его историю.
Для себя выписал много деталей и мыслей, но вы лучше сами! Не пожалеете. Однозначно, теперь будет одним из любимых произведений.
Изначально меня привлекла уникальная механика, которая отслеживает глаза и позволяет буквально взаимодействовать с игрой морганием (если у вас нет вебки на компе, не страшно, можно пройти и без этой фичи). Ничего подобного раньше не встречал, по крайней мере в полноценном завершённом продукте. Ну и конечно, приятный визуальный стиль, озвучка и небольшой объём сделали своё дело.
Как это часто бывает с хорошими историями — чем меньше вы знаете перед началом игры, тем лучше. Я хоть и смотрел трейлер какое-то время назад, уже забыл что конкретно там показывали. Оно и к лучшему.
Запомнилось одно — вместе с героем, вы будете путешествовать по памятным моментам его жизни и в конечном итоге узнаете его историю.
Для себя выписал много деталей и мыслей, но вы лучше сами! Не пожалеете. Однозначно, теперь будет одним из любимых произведений.
Steampowered
Save 80% on Before Your Eyes on Steam
Embark on an emotional first-person narrative adventure where you control the story—and affect its outcomes—with your real-life blinks. With this innovative technique you will fully immerse yourself in a world of memories, both joyous and heartbreaking, as…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А теперь представьте, что в жизни так же.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно делать драки.
Любопытный материал о том, как создавалась синтетическая озвучка в Celeste.
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
DTF
Синтетический голос, реагирующий на эмоции: как озвучивали диалоги для Celeste — Gamedev на DTF
Система анализирует портрет персонажа и выдаёт звук, соответствующий его настроению.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая механика.