Олды здесь?
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
YouTube
Math for Game Programmers: Building a Better Jump
In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods.
GDC talks…
GDC talks…
Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
GamesIndustry.biz
So, you want to establish your own pizza plac... Oh, wait, game dev studio?
The games industry is full of dreamers, but way too many times have I seen those dreams shattered, including my own.
Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
Разработка игр 🍄
Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
Наш лид геймдизайнер поделился своей коллекцией олдовых скринов из олдовых движков 😎
Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки.
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
YouTube
What Makes a Good Puzzle?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
GRIPPER
29 марта выходит игра, история создания которой достойна отдельного произведения.
Это авторский проект Кирилла Золовкина, большого друга и меня, и Нарраторики вообще. Кирилл — поэт-геймдизайнер.
Игра очень личная. Через нее Кирилл пытался справиться со смертью матери.
Первоначальный питч звучал так: побеждай боссов, которые символизируют стадии горя, и вырывай (крюком, отсюда grip) их сердца, которые поют голосами твоих родных.
Игра претерпела столько итераций, что теперь сложно узнать ее тем, кто видел первые билды )) Зато как выглядит!
Настоящая история успеха, вдохновляющее послание всем инди.
Очень круто, что Кирилл довел проект до конца! Ждем!
Трейлер
Ссылка на стор - обязательно добавьте в вишлист!
29 марта выходит игра, история создания которой достойна отдельного произведения.
Это авторский проект Кирилла Золовкина, большого друга и меня, и Нарраторики вообще. Кирилл — поэт-геймдизайнер.
Игра очень личная. Через нее Кирилл пытался справиться со смертью матери.
Первоначальный питч звучал так: побеждай боссов, которые символизируют стадии горя, и вырывай (крюком, отсюда grip) их сердца, которые поют голосами твоих родных.
Игра претерпела столько итераций, что теперь сложно узнать ее тем, кто видел первые билды )) Зато как выглядит!
Настоящая история успеха, вдохновляющее послание всем инди.
Очень круто, что Кирилл довел проект до конца! Ждем!
Трейлер
Ссылка на стор - обязательно добавьте в вишлист!
YouTube
Gripper Release Date Trailer
Gripper is a story-driven boss rush on wheels releasing on Steam, Epic Store, GOG, Humble Store and Nintendo Switch on March 29 2023.
Check out our demo, wishlist on PC and Nintendo eShop and learn more on our official website: http://gripper-game.com
Check out our demo, wishlist on PC and Nintendo eShop and learn more on our official website: http://gripper-game.com
Читатель увидел наш пост про олдовые редакторы карт и прислал свой архив редакторов (3D World Studio, Cartography Shop, gile[s], MapScape, Maplet, SledgeEditor, Awakening, Fragmotion)
Если что, это все очень редкие штуки, которые сейчас почти нигде не найти:
https://disk.yandex.ru/d/f-Ebf3O7jp0BUw
Вот что пишет:
«В этой статье я немного пояснил про проги: https://www.reddit.com/r/scpcontainmentbreach/comments/jk9ida/analogues_of_3d_world_studio_3d_map_editors_other/
Кстати, есть игра SCP Containment Breach. Это, наверно, единственная популярная инди-игра, которая сделана при помощи устаревших Blitz3D и 3D World Studio. В сети к ней есть исходный код, другим разработчикам, возможно, будет интересно»
Если что, это все очень редкие штуки, которые сейчас почти нигде не найти:
https://disk.yandex.ru/d/f-Ebf3O7jp0BUw
Вот что пишет:
«В этой статье я немного пояснил про проги: https://www.reddit.com/r/scpcontainmentbreach/comments/jk9ida/analogues_of_3d_world_studio_3d_map_editors_other/
Кстати, есть игра SCP Containment Breach. Это, наверно, единственная популярная инди-игра, которая сделана при помощи устаревших Blitz3D и 3D World Studio. В сети к ней есть исходный код, другим разработчикам, возможно, будет интересно»
Яндекс Диск
3D Map editors & other programs_2.zip
Посмотреть и скачать с Яндекс Диска
Ну что, японцы там снова показывают как надо делать лучшие игры с открытым миром?
https://youtu.be/a6qna-ZCbxA
https://youtu.be/a6qna-ZCbxA
Разработка игр 🍄
GRIPPER 29 марта выходит игра, история создания которой достойна отдельного произведения. Это авторский проект Кирилла Золовкина, большого друга и меня, и Нарраторики вообще. Кирилл — поэт-геймдизайнер. Игра очень личная. Через нее Кирилл пытался справиться…
Gripper вышел!
Почитайте интервью с Кириллом и поддержите игру:
https://skillbox.ru/media/gamedev/put-gripper-ot-idei-do-reliza-pyat-let-raboty-chetyre-iteratsii-i-lichnaya-tragediya/
Поздравляю Кирилла с завершением этой главы в своей жизни. Хороших продаж и всяческого успеха!
Почитайте интервью с Кириллом и поддержите игру:
https://skillbox.ru/media/gamedev/put-gripper-ot-idei-do-reliza-pyat-let-raboty-chetyre-iteratsii-i-lichnaya-tragediya/
Поздравляю Кирилла с завершением этой главы в своей жизни. Хороших продаж и всяческого успеха!
Skillbox
Путь Gripper от идеи до релиза: пять лет работы, четыре итерации и личная трагедия
Геймдизайнер Кирилл Золовкин подводит итоги кропотливой работы и рассказывает о дизайне философского инди-экшена.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В твоих играх только супер-фичи? Ты добиваешь все ассеты в срок? ArtMasters ждёт именно тебя! Твой новый уровень карьеры.
Подай заявку для участия в Чемпионате: https://clck.ru/33uGWY
ArtMasters - ключевое событие в сфере цифрового искусства и креативных индустрий. Это отличный шанс попробовать себя в соревнованиях и профессионально реализоваться. И профит от участия в виде:
- средства на реализацию творческого проекта (призовой фонд Чемпионата 23,75 млн рублей!);
- возможность создать полноценный проект и показать его широкой аудитории;
- шанс познакомиться с топовыми профессионалами в своей сфере, которые помогут тебе войти в индустрию;
- среду, чтобы найти крутых единомышленников, с кем ты сможешь сотворить что-то действительно прекрасное - кино, спектакль или медиапроект;
- бесценный опыт общения с такими же профи, как ты;
- креативные задания от ведущих экспертов, которые прокачают твои профессиональные навыки.
Участвуй! Регистрация здесь.
Подай заявку для участия в Чемпионате: https://clck.ru/33uGWY
ArtMasters - ключевое событие в сфере цифрового искусства и креативных индустрий. Это отличный шанс попробовать себя в соревнованиях и профессионально реализоваться. И профит от участия в виде:
- средства на реализацию творческого проекта (призовой фонд Чемпионата 23,75 млн рублей!);
- возможность создать полноценный проект и показать его широкой аудитории;
- шанс познакомиться с топовыми профессионалами в своей сфере, которые помогут тебе войти в индустрию;
- среду, чтобы найти крутых единомышленников, с кем ты сможешь сотворить что-то действительно прекрасное - кино, спектакль или медиапроект;
- бесценный опыт общения с такими же профи, как ты;
- креативные задания от ведущих экспертов, которые прокачают твои профессиональные навыки.
Участвуй! Регистрация здесь.