Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Держите таблицу, которая помогает посчитать приблизительную прибыль проекта в Steam. Становится яснее сколько вишлистов нужно набрать перед релизом, чтобы окупиться!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1t4J71FA6fMuhLC1UGwi3r0QViFGiNwIhAQIfGrB5VcI/edit#gid=0
Как найти работу в IT без опыта?

Можно бесконечно получать новые знания, но если не знать, КАК искать работу, то оффера придется ждать долго.

9 специалистов из IT-индустрии собрались, чтобы поделиться секретами рынка труда. Среди них — HR-директор из Red Rift, арт-директор из Octobox Interactive, Red Rift, KEK Entertainment, а также многие другие.

📌 Цель марафона по трудоустройству — прокачать портфолио и резюме, научиться качественно выполнять тестовые и не теряться на собеседованиях.

Всю неделю ты будешь присутствовать на стримах и делать домашние задания, которые помогут тебе получить работу 🔥

Регистрируйся по ссылке ➡️ https://clck.ru/33Dnrb
Утащил из чата сообщение умного человека про то, как выставлять цену на игру в магазине.

1. Смотрите на конкрурентов в жанре.
2. Смотрите на топ игры в жанре. С вами будут вас сравнивать ваша аудитория. Если ваша игра хуже по критериям визуала — это сразу же минус к наблюдаемой цене (цене, которую пользователь готов заплатить за игру)
3. Если визуально она не хуже, то уже после покупки игрок сравнит ее по времени прохождения, геймплею, мете и прочему. Если она хуже и там, то это повлияет на вашу оценку, так как игра не оправдала свою цену для конкретного игрока.
4. Сравните с ближайшими конкурентами в вашем жанре в вашем качественном сегменте
5. Выставьте цену согласно проведенному выше анализу, ответив на вопросы:
• Сколько стоит лучшая игра в моем жанре?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем топ-игры в жанре?
• Если нет, то какой ближайший успешный конкрурент в этом жанре, может быть не такие популярные?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем у этих игр?
Друзья, мы стартуем новую клёвую рубрику совместно с парнями из студии Tesla Games.

Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.

Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!

Итак, поехали. На этой неделе у нас карточный автобатлер про викингов: https://newgamestudio.itch.io/for-glory

Свое мнение вы можете написать как на итче, так и в специально созданной ветке на нашем форуме: https://yangx.top/gamedevtalk/1174653
Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf
59.2 KB
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
Ребята, я запустил новый канал про Маркетинг игр!

Давно собирался и вот наконец-то созрел. Присоединяйтесь, будем учиться продавать игры вместе 😉
@marketagame
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.

https://www.youtube.com/watch?v=dfz6OMaoQG4
99 карт с механиками компьютерных и видео игр. Инди-разработчик объединил опыт баз игровых механик Three Hundred Mechanics, 400 Rules, карт SCVNGR и колоды линз Джесси Шелла, пропустил через собственный опыт и отобрал самое важное для геймдизайнеров компьютерных игр.

Колода поделена на 14 групп: враги, оружие, управление, нарратив и т.д. 24 карточки — основные механики, 75 — дополнительные. Из карт можно собрать нужные механики для игры, а также автор придумал дополнительные сценарии использования, как с помощью колоды разобрать игру или устроить групповой брейншторм.

Сейчас автор краудфандингом собирает на печать партии колод. За донат можно взять колоду или цифровой постер с разбором механик вашей игры.

Поддержать проект и получить колоду
Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):

Кстати, я наконец-то включил реакции в канале, так что дайте огня, если считаете игры искусством! 😁

https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
Давно хотел написать, да все руки не доходили!

В январе вышел симпатичный трейлер отечественного проекта от двух девчонок-художниц. Про него написало немало смишек разного калибра и в целом охват получился неплохой.

Но блин, как же обидно видеть, что весь этот поток внимание ушёл в никуда. Судя по словам девушек, они делают проект уже довольно давно — почему они не оформили стим страничку к моменту анонса?

На самом деле, это типичная ошибка новичка. Между тем, анонс проекта это всегда один из самых мощных инфоповодов и терять этот импульс нельзя ни в коем случае.

Надеюсь, вы извлечёте из этого важный урок. А девушкам из студии BAGA YAGA желаю успехов!
Главный специалист по Стиму рассказал, что вам нужно набрать 1000 отзывов в первый год, чтобы алгоритмы вас полюбили и пушили везде.

Верим?