Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Forwarded from perelesoq
Новый год приближается. Лучший подарок для инди-разработчиков — наша игра в ваших вишлистах Steam.
А ещё в вишлистах ваших друзей и близких. Помогите выпустить Torn Away, распространив этот пост, а мы обещаем: в будущем году вы сможете получить игру несмотря на все сложности с оплатой.
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Заглядывайте на страничку, даже если игра уже у вас в вишах — мы обновили оформление!
А ещё в вишлистах ваших друзей и близких. Помогите выпустить Torn Away, распространив этот пост, а мы обещаем: в будущем году вы сможете получить игру несмотря на все сложности с оплатой.
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Заглядывайте на страничку, даже если игра уже у вас в вишах — мы обновили оформление!
О том, как плейтесты улучшили God of War 2018 года.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chestno-govorya-igra-byla-neinteresnoy-kak-pleytesty-pomogli-sdelat-god-of-war-luchshe/
https://skillbox.ru/media/gamedev/chestno-govorya-igra-byla-neinteresnoy-kak-pleytesty-pomogli-sdelat-god-of-war-luchshe/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ребят а есть знатоки по связке Unity + FMOD?
Есть нетривиальная проблемка, буду благодарен за помощь :) Напишите пожалуйста в личку: @vuotzrkyy
Есть нетривиальная проблемка, буду благодарен за помощь :) Напишите пожалуйста в личку: @vuotzrkyy
Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр.
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
Держите таблицу, которая помогает посчитать приблизительную прибыль проекта в Steam. Становится яснее сколько вишлистов нужно набрать перед релизом, чтобы окупиться!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1t4J71FA6fMuhLC1UGwi3r0QViFGiNwIhAQIfGrB5VcI/edit#gid=0
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1t4J71FA6fMuhLC1UGwi3r0QViFGiNwIhAQIfGrB5VcI/edit#gid=0
Google Docs
Wishlist conversion calculation
Как найти работу в IT без опыта?
Можно бесконечно получать новые знания, но если не знать, КАК искать работу, то оффера придется ждать долго.
9 специалистов из IT-индустрии собрались, чтобы поделиться секретами рынка труда. Среди них — HR-директор из Red Rift, арт-директор из Octobox Interactive, Red Rift, KEK Entertainment, а также многие другие.
📌 Цель марафона по трудоустройству — прокачать портфолио и резюме, научиться качественно выполнять тестовые и не теряться на собеседованиях.
Всю неделю ты будешь присутствовать на стримах и делать домашние задания, которые помогут тебе получить работу 🔥
Регистрируйся по ссылке ➡️ https://clck.ru/33Dnrb
Можно бесконечно получать новые знания, но если не знать, КАК искать работу, то оффера придется ждать долго.
9 специалистов из IT-индустрии собрались, чтобы поделиться секретами рынка труда. Среди них — HR-директор из Red Rift, арт-директор из Octobox Interactive, Red Rift, KEK Entertainment, а также многие другие.
📌 Цель марафона по трудоустройству — прокачать портфолио и резюме, научиться качественно выполнять тестовые и не теряться на собеседованиях.
Всю неделю ты будешь присутствовать на стримах и делать домашние задания, которые помогут тебе получить работу 🔥
Регистрируйся по ссылке ➡️ https://clck.ru/33Dnrb
Утащил из чата сообщение умного человека про то, как выставлять цену на игру в магазине.
1. Смотрите на конкрурентов в жанре.
2. Смотрите на топ игры в жанре. С вами будут вас сравнивать ваша аудитория. Если ваша игра хуже по критериям визуала — это сразу же минус к наблюдаемой цене (цене, которую пользователь готов заплатить за игру)
3. Если визуально она не хуже, то уже после покупки игрок сравнит ее по времени прохождения, геймплею, мете и прочему. Если она хуже и там, то это повлияет на вашу оценку, так как игра не оправдала свою цену для конкретного игрока.
4. Сравните с ближайшими конкурентами в вашем жанре в вашем качественном сегменте
5. Выставьте цену согласно проведенному выше анализу, ответив на вопросы:
• Сколько стоит лучшая игра в моем жанре?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем топ-игры в жанре?
• Если нет, то какой ближайший успешный конкрурент в этом жанре, может быть не такие популярные?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем у этих игр?
1. Смотрите на конкрурентов в жанре.
2. Смотрите на топ игры в жанре. С вами будут вас сравнивать ваша аудитория. Если ваша игра хуже по критериям визуала — это сразу же минус к наблюдаемой цене (цене, которую пользователь готов заплатить за игру)
3. Если визуально она не хуже, то уже после покупки игрок сравнит ее по времени прохождения, геймплею, мете и прочему. Если она хуже и там, то это повлияет на вашу оценку, так как игра не оправдала свою цену для конкретного игрока.
4. Сравните с ближайшими конкурентами в вашем жанре в вашем качественном сегменте
5. Выставьте цену согласно проведенному выше анализу, ответив на вопросы:
• Сколько стоит лучшая игра в моем жанре?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем топ-игры в жанре?
• Если нет, то какой ближайший успешный конкрурент в этом жанре, может быть не такие популярные?
• Лучше ли моя игра хотя бы визуально, имеет ли она лучшие маркетинговые материалы чем у этих игр?