Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
YouTube
Making Games That Stand Out and Survive
In this 2019 GDC talk, Monomi Park founder Nick Popovich explains how you can make your game stand out and survive amongst the thousands of games released every year.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Москвичи, приходите завтра играть в Torn Away и общаться 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from perelesoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В это воскресенье будем на арт-маркете Гнездо в Москве.
218 художников принесут туда свой мерч, а мы — демо-версию Torn Away! Приходите поиграть и пообщаться с командой.
Мы будем в фестивальной зоне. Карту мероприятия докинем в комментарии, не потеряйтесь.
218 художников принесут туда свой мерч, а мы — демо-версию Torn Away! Приходите поиграть и пообщаться с командой.
Мы будем в фестивальной зоне. Карту мероприятия докинем в комментарии, не потеряйтесь.
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Forwarded from perelesoq
Новый год приближается. Лучший подарок для инди-разработчиков — наша игра в ваших вишлистах Steam.
А ещё в вишлистах ваших друзей и близких. Помогите выпустить Torn Away, распространив этот пост, а мы обещаем: в будущем году вы сможете получить игру несмотря на все сложности с оплатой.
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Заглядывайте на страничку, даже если игра уже у вас в вишах — мы обновили оформление!
А ещё в вишлистах ваших друзей и близких. Помогите выпустить Torn Away, распространив этот пост, а мы обещаем: в будущем году вы сможете получить игру несмотря на все сложности с оплатой.
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Заглядывайте на страничку, даже если игра уже у вас в вишах — мы обновили оформление!
О том, как плейтесты улучшили God of War 2018 года.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chestno-govorya-igra-byla-neinteresnoy-kak-pleytesty-pomogli-sdelat-god-of-war-luchshe/
https://skillbox.ru/media/gamedev/chestno-govorya-igra-byla-neinteresnoy-kak-pleytesty-pomogli-sdelat-god-of-war-luchshe/