О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
Code Envato Tuts+
How to Incorporate Satisfying Death Mechanics Into Your Game
Games that do not
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
Честно говоря, с прошедшего TGA не жду ничего, кроме новой игры Левина.
https://youtu.be/xYhqGgW9XVI
Хейтеры скажут — очередной биошок, а я отвечу — и чо?
https://youtu.be/xYhqGgW9XVI
Хейтеры скажут — очередной биошок, а я отвечу — и чо?
YouTube
Judas Reveal Trailer | The Game Awards 2022
Ghost Story, the studio from Bioshock creator Ken Levine, finally announced its highly anticipated debut title Judas during the 2022 Game Awards. Judas is an immersive sim, bursting from the seams with Bioshock-like imagery.
Вы же наверняка видели пожарища в сети по поводу плохой оптимизации в недавней The Callisto Protocol? Не утихает до сих пор, хотя игру пропатчили ещё в первый день после релиза — быстро разобраться с проблемами разработчикам удалось во многом благодаря редким конструктивным отзывам игроков в Steam и Twitter.
На фоне проблемного релиза нового хоррора от создателей Dead Space канал «Чекпоинт» разбирается, чем настоящая критика отличается от атак троллей и как разработчику отличить одно от другого.
Про саму The Callisto Protocol там, правда, нет (статью писали до релиза хоррора), но зато есть примеры Mass Effect 3, No Man’s Sky и Doom Eternal. И всё это — с ценными комментариями Петра Веткина, геймдизайнера российской студии Four Quarters.
Заходите на «Чекпоинт» и подписывайтесь! Мы часто делаем крутые статьи о разработке. Недавно вот рассказывали об истории серии Batman: Arkham, а также о том, как Guerilla Games создавала мир Horizon: Forbidden West.
Хороших вам игр без багов!
На фоне проблемного релиза нового хоррора от создателей Dead Space канал «Чекпоинт» разбирается, чем настоящая критика отличается от атак троллей и как разработчику отличить одно от другого.
Про саму The Callisto Protocol там, правда, нет (статью писали до релиза хоррора), но зато есть примеры Mass Effect 3, No Man’s Sky и Doom Eternal. И всё это — с ценными комментариями Петра Веткина, геймдизайнера российской студии Four Quarters.
Заходите на «Чекпоинт» и подписывайтесь! Мы часто делаем крутые статьи о разработке. Недавно вот рассказывали об истории серии Batman: Arkham, а также о том, как Guerilla Games создавала мир Horizon: Forbidden West.
Хороших вам игр без багов!
Негативные отзывы — это головная боль для разработчика. Но адекватная реакция на критику — действительно важный навык, который никогда не будет лишним.
https://app2top.ru/columns/kak-razrabotchikam-sleduet-otvechat-na-negativny-e-otzy-vy-v-steam-196320.html
https://app2top.ru/columns/kak-razrabotchikam-sleduet-otvechat-na-negativny-e-otzy-vy-v-steam-196320.html
App2Top
Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam?
Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для разработчика, однако игнорировать их не стоит. Так считает Джо Хенсон (Joe Henson), один из создателей инди-шутера Hypercharge: Unboxed. В материале для Game Developer он объяснил, почему важно отвечать…
Советы по созданию игровых трейлеров:
https://gameanalytics.com/blog/dos-and-donts-of-game-trailers/
https://gameanalytics.com/blog/dos-and-donts-of-game-trailers/
GameAnalytics
The 9 Do's and Don'ts of Game Trailers
Your game’s trailer is one of your most powerful marketing assets, and first impressions are everything, so optimising it is all-important. Here are some tips on what you should do - and not do - to provide a sizzle reel that'll have your audience salivating.
Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией.
https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html
https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html
App2Top
Как построить пайплайн по созданию ретро-графики. Опыт Skirmish Mode Games
Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
Роберт Янг, assistant professor геймцентра при нью-йоркском университете, пишет и выкладывает в публичный доступ свою книгу по левелдизайну
формально книга ещё не дописана и будет дополняться, но это уже мощный сборник знаний по левелдизайну, начиная с того как выстраивать пре-продакшен, и заканчивая релизом, документацией уровня, и собиранием дополнительных материалов для портфолио
https://book.leveldesignbook.com/introduction
формально книга ещё не дописана и будет дополняться, но это уже мощный сборник знаний по левелдизайну, начиная с того как выстраивать пре-продакшен, и заканчивая релизом, документацией уровня, и собиранием дополнительных материалов для портфолио
https://book.leveldesignbook.com/introduction
Leveldesignbook
What is level design | The Level Design Book
What is a level, what is level design, and how to use this book
Крис Зуковски рассказывает о том, что объединяет продаваемые игры в Стиме. Много полезных наблюдений.
https://dtf.ru/gamedev/1491429-shest-tipov-samyh-prodavaemyh-igr
https://dtf.ru/gamedev/1491429-shest-tipov-samyh-prodavaemyh-igr
DTF
Шесть типов самых продаваемых игр — Gamedev на DTF
Невероятно красивая графика, игра с уникальной концепцией или геймплеем и увлекательная песочница — все это присуще играм из чартов продаж. Добиться успеха вам поможет не только маркетинг или тысячи добавлений в список желаний, а по настоящему классная игра…
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
YouTube
Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer
PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake.
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
YouTube
Making Games That Stand Out and Survive
In this 2019 GDC talk, Monomi Park founder Nick Popovich explains how you can make your game stand out and survive amongst the thousands of games released every year.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Москвичи, приходите завтра играть в Torn Away и общаться 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from perelesoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В это воскресенье будем на арт-маркете Гнездо в Москве.
218 художников принесут туда свой мерч, а мы — демо-версию Torn Away! Приходите поиграть и пообщаться с командой.
Мы будем в фестивальной зоне. Карту мероприятия докинем в комментарии, не потеряйтесь.
218 художников принесут туда свой мерч, а мы — демо-версию Torn Away! Приходите поиграть и пообщаться с командой.
Мы будем в фестивальной зоне. Карту мероприятия докинем в комментарии, не потеряйтесь.
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Forwarded from perelesoq
Новый год приближается. Лучший подарок для инди-разработчиков — наша игра в ваших вишлистах Steam.
А ещё в вишлистах ваших друзей и близких. Помогите выпустить Torn Away, распространив этот пост, а мы обещаем: в будущем году вы сможете получить игру несмотря на все сложности с оплатой.
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Заглядывайте на страничку, даже если игра уже у вас в вишах — мы обновили оформление!
А ещё в вишлистах ваших друзей и близких. Помогите выпустить Torn Away, распространив этот пост, а мы обещаем: в будущем году вы сможете получить игру несмотря на все сложности с оплатой.
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away
Заглядывайте на страничку, даже если игра уже у вас в вишах — мы обновили оформление!