Как думаете, соответствует ли то, что «рисуют» корпорации, игровые компании, маркетологи и журналисты, проектам концепции Метаверс?
Ответ на этот вопрос вы получите на Kaspersky Tech. Метавселенная: выдуманные образы / реальный базис.
На онлайн-мероприятии 17 ноября в 20:00 эксперт из Kaspersky Product Studio вместе с президентом Ассоциации AR/VR изучат предпосылки Метавселенной: от поп-культурных образов до реальных пользовательских сценариев.
А еще вы узнаете:
● глобальные предпосылки новой трансформации цифрового опыта;
● смысл и значимость элементов Метаверса, которые нас окружают;
● тематику отраслей и эффекты для бизнеса;
● свойства «мира победившего Метаверса»: от большого зеленого брата до удаленного присутствия из подземного бункера.
Регистрируйтесь на бесплатном митапе — и мы пришлем напоминание перед началом и ссылку для подключения каждому.
Переходите и оставляйте заявку: https://kas.pr/s91y
Ответ на этот вопрос вы получите на Kaspersky Tech. Метавселенная: выдуманные образы / реальный базис.
На онлайн-мероприятии 17 ноября в 20:00 эксперт из Kaspersky Product Studio вместе с президентом Ассоциации AR/VR изучат предпосылки Метавселенной: от поп-культурных образов до реальных пользовательских сценариев.
А еще вы узнаете:
● глобальные предпосылки новой трансформации цифрового опыта;
● смысл и значимость элементов Метаверса, которые нас окружают;
● тематику отраслей и эффекты для бизнеса;
● свойства «мира победившего Метаверса»: от большого зеленого брата до удаленного присутствия из подземного бункера.
Регистрируйтесь на бесплатном митапе — и мы пришлем напоминание перед началом и ссылку для подключения каждому.
Переходите и оставляйте заявку: https://kas.pr/s91y
Напомню про такой замечательный сайт, где можно искать как выглядит UI в различных играх.
https://www.gameuidatabase.com/
https://www.gameuidatabase.com/
Game UI Database
The ultimate tool for Game UI and Interface designers. Explore over 1,300 games and 55,000 UI screenshots. Browse and filter by category, animation, colour, material, layout, game genre, and more.
Разработка игр 🍄
Напомню про такой замечательный сайт, где можно искать как выглядит UI в различных играх. https://www.gameuidatabase.com/
Подписчик поделился похожим проектом, где собрана куча скриншотов из различных игр.
https://gameref.art/
https://gameref.art/
Видео о популярных «детских» хоррорах. В чем их секрет и почему они так нравятся вашим младшим братьям.
https://youtu.be/M3mPOkZUccM
https://youtu.be/M3mPOkZUccM
YouTube
Феномен «детских» хорроров
Многие взрослые не верят, но молодое поколение действительно обожает FNaF, Poppy Playtime и другие подобные хорроры. В этом ролике объясняем, в чём секрет аляповатых хорроров и почему они так нравятся молодым геймерам.
Подсказываем простой способ войти в…
Подсказываем простой способ войти в…
Друзья, напомню, что у нас с недавнего времени появился форум. Там обсуждаются не только общие вопросы о геймдеве, но также:
- Маркетинг и издательство
- Бизнес
- Юридические вопросы
- Сборка и поиск команды
Нам важно, чтобы форум был местом, где можно найти ответ на любой интересующий вас вопрос. Сейчас у нас 3600 человек — это самая большая площадка обсуджений по геймдеву в Телеграме, но скоро будет еще больше.
Присоединяйтесь: @gamedevtalk
- Маркетинг и издательство
- Бизнес
- Юридические вопросы
- Сборка и поиск команды
Нам важно, чтобы форум был местом, где можно найти ответ на любой интересующий вас вопрос. Сейчас у нас 3600 человек — это самая большая площадка обсуджений по геймдеву в Телеграме, но скоро будет еще больше.
Присоединяйтесь: @gamedevtalk
На форуме появился раздел для тестировщиков. Делятся вот такими полезностями.
Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много примеров.
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
CoreMission
Как устроена графика в современных компьютерных играх? – CoreMission
Как работает современная 3D графика в играх. Доступная для каждого серия статей от создателя RenderDocа, очень интересная информация.
Ребят, есть ли среди вас те, кто находится сейчас в США? У меня небольшая просьба, напишите пожалуйста в личку! 🥺
@hozaicka
@hozaicka
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔅 Узнайте об особенностях создания игры Rush Royale и войдите в удивительный мир геймдизайна.
Разработчики Rush Royale в статье на Хабр рассказывают о “кирпичиках”, из которых состоит игра. В таком увлекательном деле, как создание нового и красочного виртуального мира, важны не только идея, сюжет и проработка архетипов, но и правильные инструменты и определённая комбинация эффектов. Каких — читайте больше в источнике.
Разработчики Rush Royale в статье на Хабр рассказывают о “кирпичиках”, из которых состоит игра. В таком увлекательном деле, как создание нового и красочного виртуального мира, важны не только идея, сюжет и проработка архетипов, но и правильные инструменты и определённая комбинация эффектов. Каких — читайте больше в источнике.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Запись мокапов для симулятора козла.
Подробное видео о разработке, геймдизайне и организации процессов с автором игры 12 minutes.
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
YouTube
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game. We'll talk about making cinematic game experiences with actors, complex dialogue trees, logic and more!
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
Вышла великолепная Somerville за которой я слежу довольно давно.
https://store.steampowered.com/app/1671410/Somerville/ В связи с этим возник вопрос — покупаете ли вы сейчас игры в Steam?
https://store.steampowered.com/app/1671410/Somerville/ В связи с этим возник вопрос — покупаете ли вы сейчас игры в Steam?
Anonymous Poll
13%
Никогда не покупал
22%
Раньше покупал, теперь только торренты
14%
Раньше покупал, теперь ищу другие места
51%
Продолжаю покупать в обход
Разработка игр 🍄
Вышла великолепная Somerville за которой я слежу довольно давно.
https://store.steampowered.com/app/1671410/Somerville/ В связи с этим возник вопрос — покупаете ли вы сейчас игры в Steam?
https://store.steampowered.com/app/1671410/Somerville/ В связи с этим возник вопрос — покупаете ли вы сейчас игры в Steam?
Впечатляющий результат. А расскажите как вы обходите ограничения стима?
Давайте обсудим здесь: https://yangx.top/gamedevtalk/1147378
Давайте обсудим здесь: https://yangx.top/gamedevtalk/1147378
Друзья,
в эту среду вместе с командой моей студии @perelesoq смотрим культовый «Куб» (1997) в московском видеосалоне «Гамбургерная». Зову вас присоединиться. Готовьте свои воспоминания о первом просмотре этого фильма и приходите пораньше, чтобы занять места!
в эту среду вместе с командой моей студии @perelesoq смотрим культовый «Куб» (1997) в московском видеосалоне «Гамбургерная». Зову вас присоединиться. Готовьте свои воспоминания о первом просмотре этого фильма и приходите пораньше, чтобы занять места!
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Артём продолжает выкладывать полезности для прототипирования уровней. Кто это такой можете прочитать/вспомнить тут.
В этом обновлении плагины уже требуют уставку некоторых из предыдущей подборки, иначе они уже не заработают.
TrickyDoors - плагин, который позволит быстро создавать двери. Из коробки предоставляет 3 класса дверей. DoorBase (основной класс с базовым функционалом), DoorAuto (открываются/закрываются при входе/выходе из триггера) и DoorInteractive (надо взаимодействовать с дверью). В последние 2 класса также интегрированы ключи, т.е. чтобы открыть дверь понадобится ключ.
TrickyButtons - плагин, который позволит быстро создавать разные кнопки и рычаги. Из коробки предоставляет 3 класса. ButtonBase (класс с базовой логикой кнопок), ButtonInteractive (кнопка требующая взаимодействия для активации) и ButtonFloor (активация происходит при заходе в триггер, хороша для нажимных плит).
TrickyPickups - а это плагин для создания подбирашек (патроны, ключи и т.д.). Из коробки даёт PickupBase (базовый класс со всей основной логикой), PickupNormal (активирует эффект при заходе в триггер), PickupInteractive (требует нажатия кнопки взаимодействия для активации). Также там уже встроена анимация притягивая к игроку.
#левелдизайн #геймдизайн
В этом обновлении плагины уже требуют уставку некоторых из предыдущей подборки, иначе они уже не заработают.
TrickyDoors - плагин, который позволит быстро создавать двери. Из коробки предоставляет 3 класса дверей. DoorBase (основной класс с базовым функционалом), DoorAuto (открываются/закрываются при входе/выходе из триггера) и DoorInteractive (надо взаимодействовать с дверью). В последние 2 класса также интегрированы ключи, т.е. чтобы открыть дверь понадобится ключ.
TrickyButtons - плагин, который позволит быстро создавать разные кнопки и рычаги. Из коробки предоставляет 3 класса. ButtonBase (класс с базовой логикой кнопок), ButtonInteractive (кнопка требующая взаимодействия для активации) и ButtonFloor (активация происходит при заходе в триггер, хороша для нажимных плит).
TrickyPickups - а это плагин для создания подбирашек (патроны, ключи и т.д.). Из коробки даёт PickupBase (базовый класс со всей основной логикой), PickupNormal (активирует эффект при заходе в триггер), PickupInteractive (требует нажатия кнопки взаимодействия для активации). Также там уже встроена анимация притягивая к игроку.
#левелдизайн #геймдизайн
Telegram
Блог Василия Скобелева
Мой товарищ, Артём Волков, геймдизайнер с очень разнообразным опытом (в частности вы его можете знать по серии инди шутеров HONK), разрабатывает удобные инструменты для прототипирования игр в Unreal Engine 4. И всё это в открытом доступе! Ниже будет описание…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сложно переоценить важность таких микроанимаций для общего впечатления от игры.
https://twitter.com/sugarbycukia/status/1393567791878483970?s=21
https://twitter.com/sugarbycukia/status/1393567791878483970?s=21
Разработка игр 🍄
Вышла великолепная Somerville за которой я слежу довольно давно.
https://store.steampowered.com/app/1671410/Somerville/ В связи с этим возник вопрос — покупаете ли вы сейчас игры в Steam?
https://store.steampowered.com/app/1671410/Somerville/ В связи с этим возник вопрос — покупаете ли вы сейчас игры в Steam?
Жалко этого добряка:
Сочувствую команде, судя по всему игра оказалась плохо оптимизирована и ни крутой арт, ни общая атмосфера не спасли проект.
Хочется верить, что смогут поправить и выйти в итоге в зеленую зону. Пока же все очень печально.
Сочувствую команде, судя по всему игра оказалась плохо оптимизирована и ни крутой арт, ни общая атмосфера не спасли проект.
Хочется верить, что смогут поправить и выйти в итоге в зеленую зону. Пока же все очень печально.