Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков: он поддерживает большое количество функций, а главное — им можно пользоваться бесплатно.

27 октября в 18:00, руководитель проекта в Allods Team Виктор Щепкин, в прямом эфире расскажет, в чем преимущество движка, и почему в студии предпочитают работать на нем.

На стриме обсудим:

📍 Что нужно знать разработчику, чтобы программировать на UE4;
📍 Особенности визуального языка программирования Blueprints;
📍 Различия между UE4 и Unity;
📍 Фичи системы освещения Lumen и системы Nanite, которая снимает ограничения на количество полигонов;
📍 А также ответим на ваши вопросы.

📅 Добавляйте в календарь: 27 октября в 18:00 на канале MY GAMEDEV.

🔗 Ссылка на трансляцию
Сегодня вышел довольно длинный ролик про то, сколько было проведено работы над боевой системой и противниками в God of War Ragnarok. Вот примерно такого материала я ожидал, когда Game Informer взял тайтл себе на месяц эксклюзивного контента.

Итак, что можно в нём увидеть:

- Разработчики рассказали, что услышали фанатов, которые просили больше босс-файтов и крупных существ. В игре обещают бОльшее разнообразие противников, а некоторые из них будут занимать всё экранное пространство.

- Светлых эльфов наконец назвали светлыми эльфами, когда они появились в кадре =)

- Также засветились несколько новых видов противников

- Появился удар с прыжка. Причём его можно сделать как оружием или щитом, так и голыми руками.

- Можно увидеть новое комбо клинков хаоса, несколько пафосных приёмов и много добиваний.

- Расчленёнка на месте!

- Атрей теперь сражается и перемещается между боями более самостоятельно. Стиль боя мальчика сильно отличается от отцовского.

До релиза осталось чуть больше двух недель. Очевидно, сейчас будет целая волна роликов и новостей про игру. Brace for impact ;)

#новостиигр #GodofWar
Друзья, пробуем 9gag для продвижения игры! Поддержите лайками, потом расскажу о результатах! ☺️

https://9gag.com/gag/aMEGvV6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Alconost - профессиональная студия локализации 🌏

Уже 18 лет мы локализуем мобильные, браузерные, десктопные и консольные игры для разработчиков и издателей игр по всему миру на более чем 100 языков 🤝

🔹 Работаем с любыми форматами текста
🔹 Настроим непрерывную локализацию вашей игры
🔹 Поможем с API
🔹 Персональный менеджер проекта
🔹 Только проверенные переводчики-носители языка

👉 Узнать больше: bit.ly/3Nba2vq

Нужно перевести небольшой объем текста быстро на несколько языков и в пару кликов? Попробуйте Nitro! 🪄👨‍💻
Это наш сервис онлайн-заказов переводов носителями языка.

Nitro идеально подходит для локализации:

🔹 Коротких текстов
🔹 Рекламных материалов
🔹 Описаний для сторов
🔹 Интерфейса игры

👉 Попробуйте Nitro прямо сейчас — вот купон $40 на бесплатный перевод для новых пользователей:
bit.ly/3SHez9Z
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
Вакансии Level Designer [FPS/RPG] и Level Artist [UE4]

Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0

Ищет:
Level Artist [UE4]
hh.ru/vacancy/71400910
и
Level Designer [FPS/RPG]
hh.ru/vacancy/71400936

Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста👍

Почта для резюме: [email protected]
Вот какие хэштеги стоит использовать для продвижения инди-игр в твиттере.

Оранжевым отмечены наиболее привлекательные.
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.

https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
📌 Бесплатное обучение по дизайну с нуля. Вместе сделаем тебе портфолио из 3+ новых работ

Что ты получишь?
- Фидбэк (разбор всех ДЗ от куратора)
- Тусовка (личный кабинет с уроками + живой чат)
- Портфолио (упакуем по урокам и проверим)
- Экзамен (аттестация и балл)

Будем делать: веб-дизайн, графический дизайн, анимация интерфейсов - https://yangx.top/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw

Программа обучения:
- Как работать в Figma с нуля
- Изучение основ дизайна (сетки, композиция т.д.)
- Способы поиска контента и правильной работы с ним
- Создание анимации интерфейса
- 4 домашних задания
- Личные разборы от наставника (дизайнер с опытом и доходом от 100к)
- Эфир - "Как найти себе первого клиента"

👉 Переходи в чат, там тебя уже ждут кураторы, уроки, домашки и живое общение! - https://yangx.top/YudaevSchoolmkbot?start=ZGw6MTA1NTcw
Новое обновление Телеграма — просто величие. С этого дня превращаю наш самый большой геймдев чат в старый добрый форум!

Залетайте к нам!
@gamedevtalk

(Если ничего не работает, просто обновите приложение)
Несколько полезных советов про оформление стим страницы.

— причина низких продаж игр с высокой оценкой - в несексуальности страницы
— кей арт-капсула должна отображать главный кайф игры и соответствовать ожиданиям игроков от жанра — пример Ocean heart, показатель кликов увеличился на 5%
— лого красивое и подходящее основному арту
— трейлер: музыка должна быть динамичная, озвучка поверх видоса может помочь удержанию на трейлере, лучше 30 сек по хрону
— скриншоты: всё, что выглядит круто, помимо основного геймплея; пользовательский интерфейс не портит скрины, наоборот помогает оценить кайфовость игры; разнообразие решает
— раздел специальных объявлений над описанием: задействовать для важнейших потребностей, перевода в дискорд — нужна секси картинка
— стриминг: транслировать во время анонса продаж
— последние новости: использовать периодически, чтобы показывать, что страница жива

https://youtu.be/MYG7_GLtqjM
Как думаете, соответствует ли то, что «рисуют» корпорации, игровые компании, маркетологи и журналисты, проектам концепции Метаверс?

Ответ на этот вопрос вы получите на Kaspersky Tech. Метавселенная: выдуманные образы / реальный базис.

На онлайн-мероприятии 17 ноября в 20:00 эксперт из Kaspersky Product Studio вместе с президентом Ассоциации AR/VR изучат предпосылки Метавселенной: от поп-культурных образов до реальных пользовательских сценариев.

А еще вы узнаете:
● глобальные предпосылки новой трансформации цифрового опыта;
● смысл и значимость элементов Метаверса, которые нас окружают;
● тематику отраслей и эффекты для бизнеса;
● свойства «мира победившего Метаверса»: от большого зеленого брата до удаленного присутствия из подземного бункера.

Регистрируйтесь на бесплатном митапе — и мы пришлем напоминание перед началом и ссылку для подключения каждому.

Переходите и оставляйте заявку: https://kas.pr/s91y
Типичный инди-разраб.