Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Бесплатный модульный ассет с лоуполи персонажами. Кайф.

https://drive.google.com/drive/folders/1USAAquX2JJWuA2m6zol0KUkFe3UkZ8zX
В октябре геймдизайнеры по всему миру делятся своими черновыми уровнями. Эта традиция называется "блоктобер". И традиция очень классная. Ведь ничто так не бодрит разработчика, как смотреть на то, с чего начинался уровень любимой игры. Москва тоже не сразу строилась, знаете ли!

Вот, к примеру, нашел крутейший материал с блокингами второй части The Last of Us. Есть даже фрагмент видео с черновой озвучкой.
https://medium.com/@arnaldo42/the-escape-brewery-1690f81ff1e
О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text

Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.

А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
Насколько же ламповый видос.

Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году.

Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра...
https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков: он поддерживает большое количество функций, а главное — им можно пользоваться бесплатно.

27 октября в 18:00, руководитель проекта в Allods Team Виктор Щепкин, в прямом эфире расскажет, в чем преимущество движка, и почему в студии предпочитают работать на нем.

На стриме обсудим:

📍 Что нужно знать разработчику, чтобы программировать на UE4;
📍 Особенности визуального языка программирования Blueprints;
📍 Различия между UE4 и Unity;
📍 Фичи системы освещения Lumen и системы Nanite, которая снимает ограничения на количество полигонов;
📍 А также ответим на ваши вопросы.

📅 Добавляйте в календарь: 27 октября в 18:00 на канале MY GAMEDEV.

🔗 Ссылка на трансляцию
Сегодня вышел довольно длинный ролик про то, сколько было проведено работы над боевой системой и противниками в God of War Ragnarok. Вот примерно такого материала я ожидал, когда Game Informer взял тайтл себе на месяц эксклюзивного контента.

Итак, что можно в нём увидеть:

- Разработчики рассказали, что услышали фанатов, которые просили больше босс-файтов и крупных существ. В игре обещают бОльшее разнообразие противников, а некоторые из них будут занимать всё экранное пространство.

- Светлых эльфов наконец назвали светлыми эльфами, когда они появились в кадре =)

- Также засветились несколько новых видов противников

- Появился удар с прыжка. Причём его можно сделать как оружием или щитом, так и голыми руками.

- Можно увидеть новое комбо клинков хаоса, несколько пафосных приёмов и много добиваний.

- Расчленёнка на месте!

- Атрей теперь сражается и перемещается между боями более самостоятельно. Стиль боя мальчика сильно отличается от отцовского.

До релиза осталось чуть больше двух недель. Очевидно, сейчас будет целая волна роликов и новостей про игру. Brace for impact ;)

#новостиигр #GodofWar
Друзья, пробуем 9gag для продвижения игры! Поддержите лайками, потом расскажу о результатах! ☺️

https://9gag.com/gag/aMEGvV6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Alconost - профессиональная студия локализации 🌏

Уже 18 лет мы локализуем мобильные, браузерные, десктопные и консольные игры для разработчиков и издателей игр по всему миру на более чем 100 языков 🤝

🔹 Работаем с любыми форматами текста
🔹 Настроим непрерывную локализацию вашей игры
🔹 Поможем с API
🔹 Персональный менеджер проекта
🔹 Только проверенные переводчики-носители языка

👉 Узнать больше: bit.ly/3Nba2vq

Нужно перевести небольшой объем текста быстро на несколько языков и в пару кликов? Попробуйте Nitro! 🪄👨‍💻
Это наш сервис онлайн-заказов переводов носителями языка.

Nitro идеально подходит для локализации:

🔹 Коротких текстов
🔹 Рекламных материалов
🔹 Описаний для сторов
🔹 Интерфейса игры

👉 Попробуйте Nitro прямо сейчас — вот купон $40 на бесплатный перевод для новых пользователей:
bit.ly/3SHez9Z
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
Вакансии Level Designer [FPS/RPG] и Level Artist [UE4]

Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0

Ищет:
Level Artist [UE4]
hh.ru/vacancy/71400910
и
Level Designer [FPS/RPG]
hh.ru/vacancy/71400936

Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста👍

Почта для резюме: [email protected]
Вот какие хэштеги стоит использовать для продвижения инди-игр в твиттере.

Оранжевым отмечены наиболее привлекательные.
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.

https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/