Данки рассказывает про величие The Last of Us. Хорошее объяснение того, почему я обязательно буду покупать ремастер при первой возможности.
https://youtu.be/z3DTWBVJBpo
https://youtu.be/z3DTWBVJBpo
YouTube
Revisiting The Last of Us
I haven't seen graphics this good since bingo night at Jordan Peel's house.
donkey store https://dunkeyscastle.com/
donkey twitch https://www.twitch.tv/dunkstream
donkey store https://dunkeyscastle.com/
donkey twitch https://www.twitch.tv/dunkstream
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.
https://www.pcgamer.com/opinion-for-indie-devs-game-design-and-marketing-are-the-same-thing/
https://www.pcgamer.com/opinion-for-indie-devs-game-design-and-marketing-are-the-same-thing/
PC Gamer
Opinion: For indie devs, game design and marketing are the same thing
This post was originally written on the Ooblets Patreon as advice for indie devs, and was reprinted here with permission from author Ben Wasser. Wasser is working on the design and marketing of farming/life/silly dancing sim Ooblets with Rebecca Cordingley.
У нас идет фестиваль, поэтому потерпите еще чуть-чуть. Не могу не писать про нашу игру 😄
Запустили пост на ДТФ про наше участие. Буду рад поддержке, как всегда!
https://dtf.ru/gamedev/1383270-v-pervyy-raz-na-steam-festivale-bez-izdatelya
Запустили пост на ДТФ про наше участие. Буду рад поддержке, как всегда!
https://dtf.ru/gamedev/1383270-v-pervyy-raz-na-steam-festivale-bez-izdatelya
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия: Chief Marketing Officer 🧑💻
🏎 BBSoft
💵💵 от 3000$
BBSoft — это интегрированная игровая экосистема блокчейна, включающая 4 основных продукта: BBPortal, BBProtocol, BBEngine, BBChain и собственные игровые Move2Earn проекты: приложение Moovy и игровую метавселенную BBVerse.
Сейчас на проект Moovy мы ищем Директора по Маркетингу, который:
✅ Сформирует команду под себя и будет ей руководить;
✅ Обеспечит маркетинговое присутствия проекта в медиапространстве;
✅ Составит медиаплана для всех каналов нашей аудитории;
✅ Синхронизирует движения маркетинга и разработки, а так же тесно взаимодействоват с другими подразделениями компании
✅ Глубокое изучит наши продукы, рынок и конкурентов;
✅ Будет участвовать в формировании рыночной стратегии совместно с основателями проекта;
✅ Выстраивание внешних связи с KOLs, медиа, партнерскими проектами, инвесторами.
Что мы хотели бы видеть уже в твоем опыте:
♦️ Опыт работы на аналогичной должности в крипто-проектах;
♦️ Умение выстраивать долгосрочную стратегию продвижения;
♦️ Глубокое понимание рынка криптовалют и GamFi в частности;
♦️ Опыт управления in house командами, а также внешними подрядчиками;
♦️ Письменный и разговорный английский pre-intermediate и выше;
♦️ Умение системно выстраивать управленческие процессы;
♦️ Вы не мыслите свою жизнь без крипты, вам интересна это сфера, возможно вы живёте этим.
Все остальное предлагаю обсудить при знакомстве! С нетерпением жду ваших откликов 😁
HR Manager - Данилов Даниил
Telegram: @wavegenom
почта: [email protected]
🏎 BBSoft
💵💵 от 3000$
BBSoft — это интегрированная игровая экосистема блокчейна, включающая 4 основных продукта: BBPortal, BBProtocol, BBEngine, BBChain и собственные игровые Move2Earn проекты: приложение Moovy и игровую метавселенную BBVerse.
Сейчас на проект Moovy мы ищем Директора по Маркетингу, который:
✅ Сформирует команду под себя и будет ей руководить;
✅ Обеспечит маркетинговое присутствия проекта в медиапространстве;
✅ Составит медиаплана для всех каналов нашей аудитории;
✅ Синхронизирует движения маркетинга и разработки, а так же тесно взаимодействоват с другими подразделениями компании
✅ Глубокое изучит наши продукы, рынок и конкурентов;
✅ Будет участвовать в формировании рыночной стратегии совместно с основателями проекта;
✅ Выстраивание внешних связи с KOLs, медиа, партнерскими проектами, инвесторами.
Что мы хотели бы видеть уже в твоем опыте:
♦️ Опыт работы на аналогичной должности в крипто-проектах;
♦️ Умение выстраивать долгосрочную стратегию продвижения;
♦️ Глубокое понимание рынка криптовалют и GamFi в частности;
♦️ Опыт управления in house командами, а также внешними подрядчиками;
♦️ Письменный и разговорный английский pre-intermediate и выше;
♦️ Умение системно выстраивать управленческие процессы;
♦️ Вы не мыслите свою жизнь без крипты, вам интересна это сфера, возможно вы живёте этим.
Все остальное предлагаю обсудить при знакомстве! С нетерпением жду ваших откликов 😁
HR Manager - Данилов Даниил
Telegram: @wavegenom
почта: [email protected]
Всем привет!
Приглашаем вас на бесплатный вебинар «Как увеличить трафик в социальных сетях в 2022 году». Он пройдет 13 октября.
На вебинаре спикеры Ирис Янг (Senior Sales Manager, BIGO Ads) и Александр Соков (Head of Media Buying, Appska) расскажут про платформу BIGO Ads и ее преимущества, а также помогут разобраться, как эффективно закупать качественный трафик в 2022 году после блокировки популярных источников.
Программа вебинара:
1) Ирис Янг
- Что такое BIGO Ads: Likee/Imo и его аудитория;
- Какие рекламные возможности вы получите, примеры успешных кейсов.
2) Александр Соков
-Как начать работу с BIGO Ads;
- Какие креативы реально работают.
————————
Дата: 13 октября 2022 год
Время: 12:00 МСК (продолжительность 1 час)
Язык: русский
Регистрация на вебинар: https://my.demio.com/ref/DkMSHeVZabN8I7Rd
📲 Ссылку отправим в день проведения мероприятия. До встречи🤘
Приглашаем вас на бесплатный вебинар «Как увеличить трафик в социальных сетях в 2022 году». Он пройдет 13 октября.
На вебинаре спикеры Ирис Янг (Senior Sales Manager, BIGO Ads) и Александр Соков (Head of Media Buying, Appska) расскажут про платформу BIGO Ads и ее преимущества, а также помогут разобраться, как эффективно закупать качественный трафик в 2022 году после блокировки популярных источников.
Программа вебинара:
1) Ирис Янг
- Что такое BIGO Ads: Likee/Imo и его аудитория;
- Какие рекламные возможности вы получите, примеры успешных кейсов.
2) Александр Соков
-Как начать работу с BIGO Ads;
- Какие креативы реально работают.
————————
Дата: 13 октября 2022 год
Время: 12:00 МСК (продолжительность 1 час)
Язык: русский
Регистрация на вебинар: https://my.demio.com/ref/DkMSHeVZabN8I7Rd
📲 Ссылку отправим в день проведения мероприятия. До встречи🤘
Классный доклад о том, из чего состоит работа игрового продюсера. Послушал еще в живую на девгамме и теперь делюсь.
https://www.youtube.com/watch?v=8XTZqk5FofU
https://www.youtube.com/watch?v=8XTZqk5FofU
YouTube
Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C Game Studios)
Менеджмент творческих коллективов, 40 минут о самом простом. О том, что Альберт Жильцов, Creative Producer в 1C Game Studios, делает каждый день: об удаленке и роли продюсера, о пользе споров и необходимости общения, об инструментах и процессах, которые пригодились…
Интересный материал о принципах создания достоверной игровой анимации: https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
Есть эксперты по продвижению в Тик-Токе и Инстаграме?
Интересует не таргет, а именно работа с западными инфлюенсерами.
Напишите пожалуйста мне @gameved, буду рад пообщаться.
Интересует не таргет, а именно работа с западными инфлюенсерами.
Напишите пожалуйста мне @gameved, буду рад пообщаться.
Бесплатный модульный ассет с лоуполи персонажами. Кайф.
https://drive.google.com/drive/folders/1USAAquX2JJWuA2m6zol0KUkFe3UkZ8zX
https://drive.google.com/drive/folders/1USAAquX2JJWuA2m6zol0KUkFe3UkZ8zX
Офигенный материал о создании Left 4 Dead.
https://dtf.ru/games/921390-ubezhishche-uzhe-ryadom-ili-kratkaya-istoriya-sozdaniya-left-4-dead
https://dtf.ru/games/921390-ubezhishche-uzhe-ryadom-ili-kratkaya-istoriya-sozdaniya-left-4-dead
DTF
Убежище уже рядом или краткая история создания Left 4 Dead — Игры на DTF
В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.
Что не стоит делать во время софт-лонча мобильной игры.
https://www.gamesindustry.biz/dont-do-that-what-to-avoid-when-soft-launching-a-game?fbclid=IwAR0wxRBgPOR6mKMOD6gyvbpXoutV5yzC8wv83zcIpgka6TAj5YprCQWLZec
https://www.gamesindustry.biz/dont-do-that-what-to-avoid-when-soft-launching-a-game?fbclid=IwAR0wxRBgPOR6mKMOD6gyvbpXoutV5yzC8wv83zcIpgka6TAj5YprCQWLZec
GamesIndustry.biz
Don't do that: What to avoid when soft launching a game
If you're reading this article, it's highly likely you know what a soft launch is and why we need it. So instead of foc…
Луцай снова рассказывает про иммерсивы. У меня с этим жанром как-то не складывается, но послушать всегда интересно.
https://www.youtube.com/watch?v=5b-3SVbd4cE
https://www.youtube.com/watch?v=5b-3SVbd4cE
YouTube
Главное о дизайне иммёрсив симов
Оформи бесплатную карту в космическом дизайне— https://l.tinkoff.ru/lutsayonoct
Подписывайтесь и получайте Йот меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом:
https://donatty.com/lvcai
Источники:
Даг Чёроч про…
Подписывайтесь и получайте Йот меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом:
https://donatty.com/lvcai
Источники:
Даг Чёроч про…
В октябре геймдизайнеры по всему миру делятся своими черновыми уровнями. Эта традиция называется "блоктобер". И традиция очень классная. Ведь ничто так не бодрит разработчика, как смотреть на то, с чего начинался уровень любимой игры. Москва тоже не сразу строилась, знаете ли!
Вот, к примеру, нашел крутейший материал с блокингами второй части The Last of Us. Есть даже фрагмент видео с черновой озвучкой.
https://medium.com/@arnaldo42/the-escape-brewery-1690f81ff1e
Вот, к примеру, нашел крутейший материал с блокингами второй части The Last of Us. Есть даже фрагмент видео с черновой озвучкой.
https://medium.com/@arnaldo42/the-escape-brewery-1690f81ff1e
Medium
The Escape — Brewery
#Blocktober 2022
О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text
Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.
А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text
Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.
А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
GamesIndustry.biz
A quick guide to readable game text
At GDC Summer, EA Sports' Karen Stevens shared the importance of legible fonts and why you shouldn't write off Comic Sans
Насколько же ламповый видос.
Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году.
Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра...
https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году.
Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра...
https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
YouTube
Prey E3 1998 Interview
Forwarded from MY GAMEDEV by Astrum Entertainment
Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков: он поддерживает большое количество функций, а главное — им можно пользоваться бесплатно.
27 октября в 18:00, руководитель проекта в Allods Team Виктор Щепкин, в прямом эфире расскажет, в чем преимущество движка, и почему в студии предпочитают работать на нем.
На стриме обсудим:
📍 Что нужно знать разработчику, чтобы программировать на UE4;
📍 Особенности визуального языка программирования Blueprints;
📍 Различия между UE4 и Unity;
📍 Фичи системы освещения Lumen и системы Nanite, которая снимает ограничения на количество полигонов;
📍 А также ответим на ваши вопросы.
📅 Добавляйте в календарь: 27 октября в 18:00 на канале MY GAMEDEV.
🔗 Ссылка на трансляцию
27 октября в 18:00, руководитель проекта в Allods Team Виктор Щепкин, в прямом эфире расскажет, в чем преимущество движка, и почему в студии предпочитают работать на нем.
На стриме обсудим:
📍 Что нужно знать разработчику, чтобы программировать на UE4;
📍 Особенности визуального языка программирования Blueprints;
📍 Различия между UE4 и Unity;
📍 Фичи системы освещения Lumen и системы Nanite, которая снимает ограничения на количество полигонов;
📍 А также ответим на ваши вопросы.
📅 Добавляйте в календарь: 27 октября в 18:00 на канале MY GAMEDEV.
🔗 Ссылка на трансляцию
Forwarded from Блог Василия Скобелева
Сегодня вышел довольно длинный ролик про то, сколько было проведено работы над боевой системой и противниками в God of War Ragnarok. Вот примерно такого материала я ожидал, когда Game Informer взял тайтл себе на месяц эксклюзивного контента.
Итак, что можно в нём увидеть:
- Разработчики рассказали, что услышали фанатов, которые просили больше босс-файтов и крупных существ. В игре обещают бОльшее разнообразие противников, а некоторые из них будут занимать всё экранное пространство.
- Светлых эльфов наконец назвали светлыми эльфами, когда они появились в кадре =)
- Также засветились несколько новых видов противников
- Появился удар с прыжка. Причём его можно сделать как оружием или щитом, так и голыми руками.
- Можно увидеть новое комбо клинков хаоса, несколько пафосных приёмов и много добиваний.
- Расчленёнка на месте!
- Атрей теперь сражается и перемещается между боями более самостоятельно. Стиль боя мальчика сильно отличается от отцовского.
До релиза осталось чуть больше двух недель. Очевидно, сейчас будет целая волна роликов и новостей про игру. Brace for impact ;)
#новостиигр #GodofWar
Итак, что можно в нём увидеть:
- Разработчики рассказали, что услышали фанатов, которые просили больше босс-файтов и крупных существ. В игре обещают бОльшее разнообразие противников, а некоторые из них будут занимать всё экранное пространство.
- Светлых эльфов наконец назвали светлыми эльфами, когда они появились в кадре =)
- Также засветились несколько новых видов противников
- Появился удар с прыжка. Причём его можно сделать как оружием или щитом, так и голыми руками.
- Можно увидеть новое комбо клинков хаоса, несколько пафосных приёмов и много добиваний.
- Расчленёнка на месте!
- Атрей теперь сражается и перемещается между боями более самостоятельно. Стиль боя мальчика сильно отличается от отцовского.
До релиза осталось чуть больше двух недель. Очевидно, сейчас будет целая волна роликов и новостей про игру. Brace for impact ;)
#новостиигр #GodofWar
YouTube
God of War Ragnarök - Combat and Enemies Elevated | PS5 & PS4 Games
https://www.playstation.com/en-us/games/god-of-war-ragnarok/
For God of War Ragnarök Behind the Scenes Series Episode 2, we're heading to Alfheim, land of the elves.
This episode will explore how the team at Santa Monica Studio is elevating the fluid and…
For God of War Ragnarök Behind the Scenes Series Episode 2, we're heading to Alfheim, land of the elves.
This episode will explore how the team at Santa Monica Studio is elevating the fluid and…
Друзья, пробуем 9gag для продвижения игры! Поддержите лайками, потом расскажу о результатах! ☺️
https://9gag.com/gag/aMEGvV6
https://9gag.com/gag/aMEGvV6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Alconost - профессиональная студия локализации 🌏
Уже 18 лет мы локализуем мобильные, браузерные, десктопные и консольные игры для разработчиков и издателей игр по всему миру на более чем 100 языков 🤝
🔹 Работаем с любыми форматами текста
🔹 Настроим непрерывную локализацию вашей игры
🔹 Поможем с API
🔹 Персональный менеджер проекта
🔹 Только проверенные переводчики-носители языка
👉 Узнать больше: bit.ly/3Nba2vq
Нужно перевести небольшой объем текста быстро на несколько языков и в пару кликов? Попробуйте Nitro! 🪄👨💻
Это наш сервис онлайн-заказов переводов носителями языка.
Nitro идеально подходит для локализации:
🔹 Коротких текстов
🔹 Рекламных материалов
🔹 Описаний для сторов
🔹 Интерфейса игры
👉 Попробуйте Nitro прямо сейчас — вот купон $40 на бесплатный перевод для новых пользователей:
bit.ly/3SHez9Z
Уже 18 лет мы локализуем мобильные, браузерные, десктопные и консольные игры для разработчиков и издателей игр по всему миру на более чем 100 языков 🤝
🔹 Работаем с любыми форматами текста
🔹 Настроим непрерывную локализацию вашей игры
🔹 Поможем с API
🔹 Персональный менеджер проекта
🔹 Только проверенные переводчики-носители языка
👉 Узнать больше: bit.ly/3Nba2vq
Нужно перевести небольшой объем текста быстро на несколько языков и в пару кликов? Попробуйте Nitro! 🪄👨💻
Это наш сервис онлайн-заказов переводов носителями языка.
Nitro идеально подходит для локализации:
🔹 Коротких текстов
🔹 Рекламных материалов
🔹 Описаний для сторов
🔹 Интерфейса игры
👉 Попробуйте Nitro прямо сейчас — вот купон $40 на бесплатный перевод для новых пользователей:
bit.ly/3SHez9Z
Alconost
Компания по Локализации Игр — Локализация Видеоигр
Компания по локализации игр для мобильных устройств и ПК, браузерных и консольных игр. Индивидуально создаваемый процесс, онлайн-платформа, переводчики – носители языка. Персональный менеджер или самообслуживание.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/