Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Данки рассказывает про величие The Last of Us. Хорошее объяснение того, почему я обязательно буду покупать ремастер при первой возможности.

https://youtu.be/z3DTWBVJBpo
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.

https://www.pcgamer.com/opinion-for-indie-devs-game-design-and-marketing-are-the-same-thing/
У нас идет фестиваль, поэтому потерпите еще чуть-чуть. Не могу не писать про нашу игру 😄

Запустили пост на ДТФ про наше участие. Буду рад поддержке, как всегда!
https://dtf.ru/gamedev/1383270-v-pervyy-raz-na-steam-festivale-bez-izdatelya
Вакансия: Chief Marketing Officer 🧑‍💻

🏎 BBSoft

💵💵 от 3000$

BBSoft — это интегрированная игровая экосистема блокчейна, включающая 4 основных продукта: BBPortal, BBProtocol, BBEngine, BBChain и собственные игровые Move2Earn проекты: приложение Moovy и игровую метавселенную BBVerse.

Сейчас на проект Moovy мы ищем Директора по Маркетингу, который:

Сформирует команду под себя и будет ей руководить;
Обеспечит маркетинговое присутствия проекта в медиапространстве;
Составит медиаплана для всех каналов нашей аудитории;
Синхронизирует движения маркетинга и разработки, а так же тесно взаимодействоват с другими подразделениями компании
Глубокое изучит наши продукы, рынок и конкурентов;
Будет участвовать в формировании рыночной стратегии совместно с основателями проекта;
Выстраивание внешних связи с KOLs, медиа, партнерскими проектами, инвесторами.


Что мы хотели бы видеть уже в твоем опыте:

♦️ Опыт работы на аналогичной должности в крипто-проектах;
♦️ Умение выстраивать долгосрочную стратегию продвижения;
♦️ Глубокое понимание рынка криптовалют и GamFi в частности;
♦️ Опыт управления in house командами, а также внешними подрядчиками;
♦️ Письменный и разговорный английский pre-intermediate и выше;
♦️ Умение системно выстраивать управленческие процессы;
♦️ Вы не мыслите свою жизнь без крипты, вам интересна это сфера, возможно вы живёте этим.

Все остальное предлагаю обсудить при знакомстве! С нетерпением жду ваших откликов 😁

HR Manager - Данилов Даниил
Telegram: @wavegenom
почта: [email protected]
Всем привет!

Приглашаем вас на бесплатный вебинар «Как увеличить трафик в социальных сетях в 2022 году». Он пройдет 13 октября.

На вебинаре спикеры Ирис Янг (Senior Sales Manager, BIGO Ads) и Александр Соков (Head of Media Buying, Appska) расскажут про платформу BIGO Ads и ее преимущества, а также помогут разобраться, как эффективно закупать качественный трафик в 2022 году после блокировки популярных источников.

Программа вебинара:
1) Ирис Янг
- Что такое BIGO Ads: Likee/Imo и его аудитория;
- Какие рекламные возможности вы получите, примеры успешных кейсов.

2) Александр Соков
-Как начать работу с BIGO Ads;
- Какие креативы реально работают.
————————
Дата: 13 октября 2022 год
Время: 12:00 МСК (продолжительность 1 час)
Язык: русский

Регистрация на вебинар: https://my.demio.com/ref/DkMSHeVZabN8I7Rd

📲 Ссылку отправим в день проведения мероприятия. До встречи🤘
Интересный материал о принципах создания достоверной игровой анимации: https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
Есть эксперты по продвижению в Тик-Токе и Инстаграме?

Интересует не таргет, а именно работа с западными инфлюенсерами.

Напишите пожалуйста мне @gameved, буду рад пообщаться.
Бесплатный модульный ассет с лоуполи персонажами. Кайф.

https://drive.google.com/drive/folders/1USAAquX2JJWuA2m6zol0KUkFe3UkZ8zX
В октябре геймдизайнеры по всему миру делятся своими черновыми уровнями. Эта традиция называется "блоктобер". И традиция очень классная. Ведь ничто так не бодрит разработчика, как смотреть на то, с чего начинался уровень любимой игры. Москва тоже не сразу строилась, знаете ли!

Вот, к примеру, нашел крутейший материал с блокингами второй части The Last of Us. Есть даже фрагмент видео с черновой озвучкой.
https://medium.com/@arnaldo42/the-escape-brewery-1690f81ff1e
О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text

Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.

А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!
Насколько же ламповый видос.

Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году.

Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра...
https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков: он поддерживает большое количество функций, а главное — им можно пользоваться бесплатно.

27 октября в 18:00, руководитель проекта в Allods Team Виктор Щепкин, в прямом эфире расскажет, в чем преимущество движка, и почему в студии предпочитают работать на нем.

На стриме обсудим:

📍 Что нужно знать разработчику, чтобы программировать на UE4;
📍 Особенности визуального языка программирования Blueprints;
📍 Различия между UE4 и Unity;
📍 Фичи системы освещения Lumen и системы Nanite, которая снимает ограничения на количество полигонов;
📍 А также ответим на ваши вопросы.

📅 Добавляйте в календарь: 27 октября в 18:00 на канале MY GAMEDEV.

🔗 Ссылка на трансляцию
Сегодня вышел довольно длинный ролик про то, сколько было проведено работы над боевой системой и противниками в God of War Ragnarok. Вот примерно такого материала я ожидал, когда Game Informer взял тайтл себе на месяц эксклюзивного контента.

Итак, что можно в нём увидеть:

- Разработчики рассказали, что услышали фанатов, которые просили больше босс-файтов и крупных существ. В игре обещают бОльшее разнообразие противников, а некоторые из них будут занимать всё экранное пространство.

- Светлых эльфов наконец назвали светлыми эльфами, когда они появились в кадре =)

- Также засветились несколько новых видов противников

- Появился удар с прыжка. Причём его можно сделать как оружием или щитом, так и голыми руками.

- Можно увидеть новое комбо клинков хаоса, несколько пафосных приёмов и много добиваний.

- Расчленёнка на месте!

- Атрей теперь сражается и перемещается между боями более самостоятельно. Стиль боя мальчика сильно отличается от отцовского.

До релиза осталось чуть больше двух недель. Очевидно, сейчас будет целая волна роликов и новостей про игру. Brace for impact ;)

#новостиигр #GodofWar
Друзья, пробуем 9gag для продвижения игры! Поддержите лайками, потом расскажу о результатах! ☺️

https://9gag.com/gag/aMEGvV6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Alconost - профессиональная студия локализации 🌏

Уже 18 лет мы локализуем мобильные, браузерные, десктопные и консольные игры для разработчиков и издателей игр по всему миру на более чем 100 языков 🤝

🔹 Работаем с любыми форматами текста
🔹 Настроим непрерывную локализацию вашей игры
🔹 Поможем с API
🔹 Персональный менеджер проекта
🔹 Только проверенные переводчики-носители языка

👉 Узнать больше: bit.ly/3Nba2vq

Нужно перевести небольшой объем текста быстро на несколько языков и в пару кликов? Попробуйте Nitro! 🪄👨‍💻
Это наш сервис онлайн-заказов переводов носителями языка.

Nitro идеально подходит для локализации:

🔹 Коротких текстов
🔹 Рекламных материалов
🔹 Описаний для сторов
🔹 Интерфейса игры

👉 Попробуйте Nitro прямо сейчас — вот купон $40 на бесплатный перевод для новых пользователей:
bit.ly/3SHez9Z
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутое исследование шейдера песка в Journey. Целых две части подробного реверс инжиниринга:
1. habr.com/ru/post/476448/
2. habr.com/ru/post/487154/