Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM

Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.

В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья.

https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
Начался СТИМФЕСТ!!!

Кстати, раз уж такое дело — заходите на страничку, посмотрите трансляцию, поиграйте в новую демку Torn Away!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Подборка самых впечатляющих сингплеерных уровней от Михаила Кадикова.

https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
Данки рассказывает про величие The Last of Us. Хорошее объяснение того, почему я обязательно буду покупать ремастер при первой возможности.

https://youtu.be/z3DTWBVJBpo
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.

https://www.pcgamer.com/opinion-for-indie-devs-game-design-and-marketing-are-the-same-thing/
У нас идет фестиваль, поэтому потерпите еще чуть-чуть. Не могу не писать про нашу игру 😄

Запустили пост на ДТФ про наше участие. Буду рад поддержке, как всегда!
https://dtf.ru/gamedev/1383270-v-pervyy-raz-na-steam-festivale-bez-izdatelya
Вакансия: Chief Marketing Officer 🧑‍💻

🏎 BBSoft

💵💵 от 3000$

BBSoft — это интегрированная игровая экосистема блокчейна, включающая 4 основных продукта: BBPortal, BBProtocol, BBEngine, BBChain и собственные игровые Move2Earn проекты: приложение Moovy и игровую метавселенную BBVerse.

Сейчас на проект Moovy мы ищем Директора по Маркетингу, который:

Сформирует команду под себя и будет ей руководить;
Обеспечит маркетинговое присутствия проекта в медиапространстве;
Составит медиаплана для всех каналов нашей аудитории;
Синхронизирует движения маркетинга и разработки, а так же тесно взаимодействоват с другими подразделениями компании
Глубокое изучит наши продукы, рынок и конкурентов;
Будет участвовать в формировании рыночной стратегии совместно с основателями проекта;
Выстраивание внешних связи с KOLs, медиа, партнерскими проектами, инвесторами.


Что мы хотели бы видеть уже в твоем опыте:

♦️ Опыт работы на аналогичной должности в крипто-проектах;
♦️ Умение выстраивать долгосрочную стратегию продвижения;
♦️ Глубокое понимание рынка криптовалют и GamFi в частности;
♦️ Опыт управления in house командами, а также внешними подрядчиками;
♦️ Письменный и разговорный английский pre-intermediate и выше;
♦️ Умение системно выстраивать управленческие процессы;
♦️ Вы не мыслите свою жизнь без крипты, вам интересна это сфера, возможно вы живёте этим.

Все остальное предлагаю обсудить при знакомстве! С нетерпением жду ваших откликов 😁

HR Manager - Данилов Даниил
Telegram: @wavegenom
почта: [email protected]
Всем привет!

Приглашаем вас на бесплатный вебинар «Как увеличить трафик в социальных сетях в 2022 году». Он пройдет 13 октября.

На вебинаре спикеры Ирис Янг (Senior Sales Manager, BIGO Ads) и Александр Соков (Head of Media Buying, Appska) расскажут про платформу BIGO Ads и ее преимущества, а также помогут разобраться, как эффективно закупать качественный трафик в 2022 году после блокировки популярных источников.

Программа вебинара:
1) Ирис Янг
- Что такое BIGO Ads: Likee/Imo и его аудитория;
- Какие рекламные возможности вы получите, примеры успешных кейсов.

2) Александр Соков
-Как начать работу с BIGO Ads;
- Какие креативы реально работают.
————————
Дата: 13 октября 2022 год
Время: 12:00 МСК (продолжительность 1 час)
Язык: русский

Регистрация на вебинар: https://my.demio.com/ref/DkMSHeVZabN8I7Rd

📲 Ссылку отправим в день проведения мероприятия. До встречи🤘
Интересный материал о принципах создания достоверной игровой анимации: https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
Есть эксперты по продвижению в Тик-Токе и Инстаграме?

Интересует не таргет, а именно работа с западными инфлюенсерами.

Напишите пожалуйста мне @gameved, буду рад пообщаться.
Бесплатный модульный ассет с лоуполи персонажами. Кайф.

https://drive.google.com/drive/folders/1USAAquX2JJWuA2m6zol0KUkFe3UkZ8zX
В октябре геймдизайнеры по всему миру делятся своими черновыми уровнями. Эта традиция называется "блоктобер". И традиция очень классная. Ведь ничто так не бодрит разработчика, как смотреть на то, с чего начинался уровень любимой игры. Москва тоже не сразу строилась, знаете ли!

Вот, к примеру, нашел крутейший материал с блокингами второй части The Last of Us. Есть даже фрагмент видео с черновой озвучкой.
https://medium.com/@arnaldo42/the-escape-brewery-1690f81ff1e
О том, какие шрифты стоит использовать в играх и почему.
gamesindustry.biz/articles/2020-08-05-a-quick-guide-to-readable-game-text

Спойлер: Arial, Helvetica, Verdana and Comic Sans. Да, на эти шрифты можно ориентироваться, потому что в первую очередь они хорошо читаются и позволяют лучше отличать один символ от другого.

А комик санс, между прочим, отлично подходит для людей с дислексией. Так-то!