Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Держите пару материалов про архитектуру в играх.

1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/

2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
Ребята (@justwind13 и @dmitrybeley) сделали большую сводную таблицу помощи для Инди-разработчиков из РФ и не только. Внутри:

- список издателей, инвесторов, фин. ангелов, акселераторов, инкубаторов и всех, кто может помочь Инди из РФ и релоцированным;
- ссылки на полезные ресурсы (другие чаты, подборки питчей, аналитика, расчёты);
- подборка мероприятий;
- ресурсы для продвижения и освещения;
- открытые листы с вакансиями и список инди-игр тех кто пользуется таблицей.

Всё это в одной табличке: https://bit.ly/indie-help

Если есть ссылки/контакты/предложения - напишите их в лист "Предложки"!
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.

Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
с ноября 2012 по март 2014 Лукас Поуп рассказывал на форуме TIGSource о том, как идёт разработка Papers, Please, с какими проблемами он сталкивается, какие фичи вырезал, как вёл бета-тесты и как разбирался с последствиями релиза

все эти материалы собрали на одной странице, захватывающее чтение:

https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
Получение инвестиций в последнее время становится острым вопросом для многих независимых разработчиков. Держите хороший доклад по теме.

https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
Есть такая неочевидная вещь в маркетинге через ютуберов — часто выгоднее охватить много мелких инфлюенсеров, чем заплатить за одного большого.

Вот как раз один из таких небольших ребят написал гайд о том, что и как стоит им писать, чтобы повысить свои шансы на успех.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/x8lje6/how_to_email_small_youtubers/
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.

Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
💩Рубрика «Нам пишут».

Вы как думаете? Давайте обсудим в чате: @gamedevtalk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Шаблон, по которому в студии Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706

Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM

Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.

В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья.

https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
Начался СТИМФЕСТ!!!

Кстати, раз уж такое дело — заходите на страничку, посмотрите трансляцию, поиграйте в новую демку Torn Away!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Подборка самых впечатляющих сингплеерных уровней от Михаила Кадикова.

https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/