Роскошный лонгрид о сравнении поездов в играх и реальной жизни.
dtf.ru/games/241823-po-druguyu-storonu-rels-kak-rabotayut-poezda-v-videoigrah-i-v-realnosti
dtf.ru/games/241823-po-druguyu-storonu-rels-kak-rabotayut-poezda-v-videoigrah-i-v-realnosti
DTF
По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности
Почему Артём не проехал бы и нескольких километров, а Гордону Фримену пришлось бы добираться до Сити 17 на своих двоих.
Дизайнер катсцен и нарративный директор Киберпанка рассказывают про особенности игрового повествования от первого лица.
https://youtu.be/4cagVACQpf4
https://youtu.be/4cagVACQpf4
YouTube
Cyberpunk 2077 Devs Break Down First-Person Storytelling
In this video we chat with Senior Cinematic Designer Paweł Ochocki and Narrative Director Igor Sarzyński about the unique challenges that come with telling a story entirely from a first-person perspective.
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.p…
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.p…
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
YouTube
Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
YouTube
The Sounds of Year Walk and DEVICE 6
In this 2015 GDC Audio Bootcamp session, Daniel Olsen breaks down the haunting melodies that make up Simogo's signature games Year Walk and Device 6.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Хорошая подборка талантливо реализованных обучающих секций в играх.
https://www.igromania.ru/article/31384/12_obuchayuschih_urovney_kotorye_ne_hochetsya_propustit.html
https://www.igromania.ru/article/31384/12_obuchayuschih_urovney_kotorye_ne_hochetsya_propustit.html
Игромания
12 обучающих уровней, которые не хочется пропустить
Выбираем игры, создатели которых лучше всего справились с режимом обучения.
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира.
http://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/
http://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/
Держите пару материалов про архитектуру в играх.
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
YouTube
The Art of Video Game Loading Screens
Let's hear it for video games
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram…
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram…
Ребята (@justwind13 и @dmitrybeley) сделали большую сводную таблицу помощи для Инди-разработчиков из РФ и не только. Внутри:
- список издателей, инвесторов, фин. ангелов, акселераторов, инкубаторов и всех, кто может помочь Инди из РФ и релоцированным;
- ссылки на полезные ресурсы (другие чаты, подборки питчей, аналитика, расчёты);
- подборка мероприятий;
- ресурсы для продвижения и освещения;
- открытые листы с вакансиями и список инди-игр тех кто пользуется таблицей.
Всё это в одной табличке: https://bit.ly/indie-help
Если есть ссылки/контакты/предложения - напишите их в лист "Предложки"!
- список издателей, инвесторов, фин. ангелов, акселераторов, инкубаторов и всех, кто может помочь Инди из РФ и релоцированным;
- ссылки на полезные ресурсы (другие чаты, подборки питчей, аналитика, расчёты);
- подборка мероприятий;
- ресурсы для продвижения и освещения;
- открытые листы с вакансиями и список инди-игр тех кто пользуется таблицей.
Всё это в одной табличке: https://bit.ly/indie-help
Если есть ссылки/контакты/предложения - напишите их в лист "Предложки"!
Google Docs
Инди-Помощь
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
YouTube
Math for Game Programmers: Building a Better Jump
In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods.
GDC talks…
GDC talks…
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
с ноября 2012 по март 2014 Лукас Поуп рассказывал на форуме TIGSource о том, как идёт разработка Papers, Please, с какими проблемами он сталкивается, какие фичи вырезал, как вёл бета-тесты и как разбирался с последствиями релиза
все эти материалы собрали на одной странице, захватывающее чтение:
https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
все эти материалы собрали на одной странице, захватывающее чтение:
https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
Любопытный материал о том, как создавалась синтетическая озвучка в Celeste.
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
DTF
Синтетический голос, реагирующий на эмоции: как озвучивали диалоги для Celeste — Gamedev на DTF
Система анализирует портрет персонажа и выдаёт звук, соответствующий его настроению.
Получение инвестиций в последнее время становится острым вопросом для многих независимых разработчиков. Держите хороший доклад по теме.
https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
YouTube
Arctic Game Talk: live webinar with Joakim Achrén - Episode 5, 29 april 2020
The live webinar with Joakim Achrén, Founder and CEO at Elite Game Developers.
"10 reasons why an investor will say no to your game company".
"10 reasons why an investor will say no to your game company".
Есть такая неочевидная вещь в маркетинге через ютуберов — часто выгоднее охватить много мелких инфлюенсеров, чем заплатить за одного большого.
Вот как раз один из таких небольших ребят написал гайд о том, что и как стоит им писать, чтобы повысить свои шансы на успех.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/x8lje6/how_to_email_small_youtubers/
Вот как раз один из таких небольших ребят написал гайд о том, что и как стоит им писать, чтобы повысить свои шансы на успех.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/x8lje6/how_to_email_small_youtubers/
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Авторы ABZU и The Pathless рассказали о своём подходе к созданию механики передвижения:
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
PCGamesN
Making it in Unreal: how Giant Squid has recreated Abzû’s fluid movement in The Pathless
Giant Squid has taken the weightlessness of the sea and launched players into the air with The Pathless
Несколько советов о продвижении игры на этапе раннего доступа:
https://app2top.ru/marketing/kak-razrabotchiki-prodvigali-dead-cells-129146.html
https://app2top.ru/marketing/kak-razrabotchiki-prodvigali-dead-cells-129146.html
App2Top
Как разработчики продвигали Dead Cells на этапе раннего доступа
Бывший менеджер по маркетингу Motion Twin Стив Филби (Steve Filby) подробно рассказал, как продвигался один из главных инди-релизов этого лета — метроидвания Dead Cells.