Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Изящное решение по реализации освещения для пиксель-арта.
Материал о том, как изменился дизайн поведения робо-животных в новом хорайзоне.

https://www.gamedeveloper.com/console/evolving-the-machine-creatures-of-horizon-forbidden-west
User Acquisition Lead

Project Hive
Project-hive.io

Для работы над запуском проекта ищем специалиста c отличной экспертизой, увлечённого играми, сетями и трафиком, который будет отвечать за весь процесс закупки рекламного трафика.

Задачи:

Разработка и запуск рекламных кампаний для наших iOS и Android приложений в Facebook, Google Adwords, Apple Search ads, etc;
Анализ рекламных кампаний и их оптимизация под установленные KPI;
Стратегическое планирование привлечения (прогноз и его аргументация);
Запуск рекламных кампаний, много тестов креативов и настроек кампаний (CPA/ROAS);
Анализ результатов тестов, выводы, масштабирование;
Анализ UA конкурентов и рынка в целом;
Коммуникация с отделом контента и дизайна.
Постановка ТЗ для motion дизайнеров, создание и тестирование различных креативов - выдвижение идей, формулировка гипотезы, отслеживание реализации и фидбэк;);
Управление UA-менеджерами;
Поиск новых способов продвижения и понимание, что на данный момент времени мы делаем привлечение максимально эффективно и пользуемся наиболее подходящими каналами для этого.

Требования:

Работаешь в UA от 2 лет и больше;
У тебя есть опыт закупки трафика для мобильных приложений;
Обладаешь опытом работы с Google Adwords, Facebook, Apple Search Ads и другими сетями;
Ты умеешь работать с Excel
Ты умеешь работать с командой и ресурсами, берешь ответственность и быстро даешь результат. Можешь наладить работу и процессы;
Знание английского очень поможет. Если можешь писать маркетинговую коммуникацию на английском так, чтобы цепляло носителей (креативы, статьи, заголовки, лендинги) — это огромный плюс;
Обладаешь насмотренностью, логикой, креативным мышлением. Понимаешь психологию людей и предпочитаешь системный подход.

Мы предлагаем:

Тип работы: проектная/Full Time
График работы: 5/2
Заработная плата: от 180 тыс. руб.
Удаленная работа, комфортное начало работы с ориентировкой по вашей тайм - зоне

Пишите ➡️@andreygustomesov
🥲 😀😀😀😀😀😀😀 🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.

Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира.

http://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/
Держите пару материалов про архитектуру в играх.

1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/

2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M