Друзья, сегодня для меня важный день — я представляю вам новый трейлер нашей игры Torn Away, которую мы собираемся издавать самостоятельно. Неспроста он называется Homecoming — спустя кучу сложностей права на игру наконец-то вернулись нам.
Мы хотим рассказать об этом событии как можно большему количеству людей, поэтому сегодня я еще подостаю вас просьбами полайкать и пошерить. 😄
Надеюсь, вам понравится!
https://youtu.be/oGJzQyrPetc
Мы хотим рассказать об этом событии как можно большему количеству людей, поэтому сегодня я еще подостаю вас просьбами полайкать и пошерить. 😄
Надеюсь, вам понравится!
https://youtu.be/oGJzQyrPetc
YouTube
Torn Away — Homecoming Trailer
Wishlist on Steam:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Выложил на ДТФ материал с тем, как изменилась графика игры за последние годы. На примерах трейлера это видно лучше всего. Поддайте огоньку!
https://dtf.ru/indie/1296103-progress-igry-na-primere-treylera
https://dtf.ru/indie/1296103-progress-igry-na-primere-treylera
DTF
Прогресс игры на примере трейлера — Инди на DTF
Друзья, сегодня для меня важный день — я представляю вам новый трейлер нашей игры Torn Away, которую мы собираемся издавать самостоятельно. Неспроста он называется Homecoming — спустя кучу сложностей права на игру наконец-то вернулись нам.
Документалка о серии Darksiders. Отложите на вечер!
https://youtu.be/G4i3_-AxhkI
https://youtu.be/G4i3_-AxhkI
YouTube
Darksiders: The Documentary | Gameumentary
Gameumentary is proud to present our feature length documentary on the Darksiders franchise. We cover the story of Darksiders I, II the closure of Vigil Games and plenty more! Join our Discord to become a part of our community! https://discord.gg/ApP9AYt…
Материал о том, как изменился дизайн поведения робо-животных в новом хорайзоне.
https://www.gamedeveloper.com/console/evolving-the-machine-creatures-of-horizon-forbidden-west
https://www.gamedeveloper.com/console/evolving-the-machine-creatures-of-horizon-forbidden-west
Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр.
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
Shigeru Miyamoto:
https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Cory Barlog:
https://youtu.be/LyFUdRpYX1k
David Cage:
https://youtu.be/L_-mCl9y8ng
Shinji Mikami:
https://youtu.be/212JAZqZBTs
Raphael Colantonio:
https://youtu.be/1iXNX-U3HqA
https://youtu.be/TzSu-t1Fm4M
https://youtu.be/j1sa8dssuC8
https://youtu.be/I8LvjG6qqhM
Lu Wei:
In 2011
https://youtu.be/qwt8ruikH74
In 2021:
https://youtu.be/2bh8L7t9414
Hideo Kojima:
https://youtu.be/LHFLxB7tliU
https://youtu.be/0otXs1LGcp4
https://youtu.be/Rekdp2Hlhkg
https://youtu.be/gvXE17Zsg60
Amy Hennig:
https://youtu.be/BZLROqARRXo
https://youtu.be/k83ejhM8hLM
https://youtu.be/_e6qVfuUpco
Ed Boon:
https://youtu.be/Q-RS1TdgKcA
https://youtu.be/cS-DW_S_9Yo
Bruce Straley:
https://youtu.be/1a2chkYgBGQ
Todd Howard
https://youtu.be/xoYDjzGN44Y
https://youtu.be/QKn9yiLVlMM
Разработка игр 🍄
Разработчик в одном из чатов поделился классной подборкой материалов с людьми, причастными к созданию легендарных одиночных игр. Shigeru Miyamoto: https://youtu.be/a9DlhDRZ0yA https://youtu.be/K-NBcP0YUQI Cory Barlog: https://youtu.be/LyFUdRpYX1k David…
Вдогонку прислали свежее пятичасовое интервью с Кармаком 😄
https://www.youtube.com/watch?v=I845O57ZSy4
https://www.youtube.com/watch?v=I845O57ZSy4
YouTube
John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast #309
John Carmack is a legendary programmer, co-founder of id Software, and lead programmer of many revolutionary video games including Wolfenstein 3D, Doom, Quake, and the Commander Keen series. He is also the founder of Armadillo Aerospace, and for many years…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
User Acquisition Lead
Project Hive
Project-hive.io
Для работы над запуском проекта ищем специалиста c отличной экспертизой, увлечённого играми, сетями и трафиком, который будет отвечать за весь процесс закупки рекламного трафика.
Задачи:
Требования:
Мы предлагаем:
Пишите ➡️@andreygustomesov
Project Hive
Project-hive.io
Для работы над запуском проекта ищем специалиста c отличной экспертизой, увлечённого играми, сетями и трафиком, который будет отвечать за весь процесс закупки рекламного трафика.
Задачи:
•
Разработка и запуск рекламных кампаний для наших iOS и Android приложений в Facebook, Google Adwords, Apple Search ads, etc; •
Анализ рекламных кампаний и их оптимизация под установленные KPI; •
Стратегическое планирование привлечения (прогноз и его аргументация); •
Запуск рекламных кампаний, много тестов креативов и настроек кампаний (CPA/ROAS); •
Анализ результатов тестов, выводы, масштабирование; •
Анализ UA конкурентов и рынка в целом; •
Коммуникация с отделом контента и дизайна. •
Постановка ТЗ для motion дизайнеров, создание и тестирование различных креативов - выдвижение идей, формулировка гипотезы, отслеживание реализации и фидбэк;); •
Управление UA-менеджерами; •
Поиск новых способов продвижения и понимание, что на данный момент времени мы делаем привлечение максимально эффективно и пользуемся наиболее подходящими каналами для этого.Требования:
•
Работаешь в UA от 2 лет и больше; •
У тебя есть опыт закупки трафика для мобильных приложений; •
Обладаешь опытом работы с Google Adwords, Facebook, Apple Search Ads и другими сетями; •
Ты умеешь работать с Excel •
Ты умеешь работать с командой и ресурсами, берешь ответственность и быстро даешь результат. Можешь наладить работу и процессы; •
Знание английского очень поможет. Если можешь писать маркетинговую коммуникацию на английском так, чтобы цепляло носителей (креативы, статьи, заголовки, лендинги) — это огромный плюс; •
Обладаешь насмотренностью, логикой, креативным мышлением. Понимаешь психологию людей и предпочитаешь системный подход.Мы предлагаем:
•
Тип работы: проектная/Full Time •
График работы: 5/2 •
Заработная плата: от 180 тыс. руб. •
Удаленная работа, комфортное начало работы с ориентировкой по вашей тайм - зонеПишите ➡️@andreygustomesov
Негативные отзывы — это головная боль для разработчика. Но адекватная реакция на критику — действительно важный навык, который никогда не будет лишним.
https://app2top.ru/columns/kak-razrabotchikam-sleduet-otvechat-na-negativny-e-otzy-vy-v-steam-196320.html
https://app2top.ru/columns/kak-razrabotchikam-sleduet-otvechat-na-negativny-e-otzy-vy-v-steam-196320.html
App2Top
Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam?
Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для разработчика, однако игнорировать их не стоит. Так считает Джо Хенсон (Joe Henson), один из создателей инди-шутера Hypercharge: Unboxed. В материале для Game Developer он объяснил, почему важно отвечать…
Роскошный лонгрид о сравнении поездов в играх и реальной жизни.
dtf.ru/games/241823-po-druguyu-storonu-rels-kak-rabotayut-poezda-v-videoigrah-i-v-realnosti
dtf.ru/games/241823-po-druguyu-storonu-rels-kak-rabotayut-poezda-v-videoigrah-i-v-realnosti
DTF
По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности
Почему Артём не проехал бы и нескольких километров, а Гордону Фримену пришлось бы добираться до Сити 17 на своих двоих.
Дизайнер катсцен и нарративный директор Киберпанка рассказывают про особенности игрового повествования от первого лица.
https://youtu.be/4cagVACQpf4
https://youtu.be/4cagVACQpf4
YouTube
Cyberpunk 2077 Devs Break Down First-Person Storytelling
In this video we chat with Senior Cinematic Designer Paweł Ochocki and Narrative Director Igor Sarzyński about the unique challenges that come with telling a story entirely from a first-person perspective.
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.p…
▶ Support Story Mode on Patreon: https://www.p…
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
YouTube
Untitled Goose Game and Player-Driven Comedy
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Podcast (iTunes) - https://itunes.apple.com/gb/podcast/writing-on-gamescast/id1124674245?mt=2
Second Channel - https://www.youtube.com/channel/UC1xxfS_HILi09yaELQdmV1A
---
There have been…
Доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
YouTube
The Sounds of Year Walk and DEVICE 6
In this 2015 GDC Audio Bootcamp session, Daniel Olsen breaks down the haunting melodies that make up Simogo's signature games Year Walk and Device 6.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Хорошая подборка талантливо реализованных обучающих секций в играх.
https://www.igromania.ru/article/31384/12_obuchayuschih_urovney_kotorye_ne_hochetsya_propustit.html
https://www.igromania.ru/article/31384/12_obuchayuschih_urovney_kotorye_ne_hochetsya_propustit.html
Игромания
12 обучающих уровней, которые не хочется пропустить
Выбираем игры, создатели которых лучше всего справились с режимом обучения.
Классная статья о деталях в играх, которые разрушают погружение. Тот момент, когда вы осознаете, что объекты на уровне были поставлены художниками, а не людьми внутри виртуального мира.
http://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/
http://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/
Держите пару материалов про архитектуру в играх.
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/