Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Не все знают, что вишлисты в гораздо большей степени важны для разработчиков, чем для игроков. Да, это удобный способ узнавать про выход игр, которые ты ждешь или про скидки...

Для разработчиков же это буквально главная метрика до запуска игры, которая показывает интерес аудитории и позволяет, пусть и очень грубо, но спрогнозировать продажи. Плюс ко всему, Стим тоже смотрит на количество вишлистов и исходя из их количества выбирает места для показа в "будущих новинках" — чем больше вишей, тем виднее игра.

Поэтому, если вы хотите поддержать разработчика — не поленитесь, щелкните по кнопке "добавить в желаемое". А если хотите поддержать нас: добавьте в желаемое нашу игру Torn Away!

👇🏻😊

store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Разработка игр 🍄 pinned «Не все знают, что вишлисты в гораздо большей степени важны для разработчиков, чем для игроков. Да, это удобный способ узнавать про выход игр, которые ты ждешь или про скидки... Для разработчиков же это буквально главная метрика до запуска игры, которая показывает…»
Клёвый совет от Томаса Грипа. Когда пишешь (допустим, сценарий) — представляй того, кто будет это читать, словно пишешь ему личное сообщение.
Друзья, сегодня для меня важный день — я представляю вам новый трейлер нашей игры Torn Away, которую мы собираемся издавать самостоятельно. Неспроста он называется Homecoming — спустя кучу сложностей права на игру наконец-то вернулись нам.

Мы хотим рассказать об этом событии как можно большему количеству людей, поэтому сегодня я еще подостаю вас просьбами полайкать и пошерить. 😄

Надеюсь, вам понравится!
https://youtu.be/oGJzQyrPetc
Изящное решение по реализации освещения для пиксель-арта.
Материал о том, как изменился дизайн поведения робо-животных в новом хорайзоне.

https://www.gamedeveloper.com/console/evolving-the-machine-creatures-of-horizon-forbidden-west
User Acquisition Lead

Project Hive
Project-hive.io

Для работы над запуском проекта ищем специалиста c отличной экспертизой, увлечённого играми, сетями и трафиком, который будет отвечать за весь процесс закупки рекламного трафика.

Задачи:

Разработка и запуск рекламных кампаний для наших iOS и Android приложений в Facebook, Google Adwords, Apple Search ads, etc;
Анализ рекламных кампаний и их оптимизация под установленные KPI;
Стратегическое планирование привлечения (прогноз и его аргументация);
Запуск рекламных кампаний, много тестов креативов и настроек кампаний (CPA/ROAS);
Анализ результатов тестов, выводы, масштабирование;
Анализ UA конкурентов и рынка в целом;
Коммуникация с отделом контента и дизайна.
Постановка ТЗ для motion дизайнеров, создание и тестирование различных креативов - выдвижение идей, формулировка гипотезы, отслеживание реализации и фидбэк;);
Управление UA-менеджерами;
Поиск новых способов продвижения и понимание, что на данный момент времени мы делаем привлечение максимально эффективно и пользуемся наиболее подходящими каналами для этого.

Требования:

Работаешь в UA от 2 лет и больше;
У тебя есть опыт закупки трафика для мобильных приложений;
Обладаешь опытом работы с Google Adwords, Facebook, Apple Search Ads и другими сетями;
Ты умеешь работать с Excel
Ты умеешь работать с командой и ресурсами, берешь ответственность и быстро даешь результат. Можешь наладить работу и процессы;
Знание английского очень поможет. Если можешь писать маркетинговую коммуникацию на английском так, чтобы цепляло носителей (креативы, статьи, заголовки, лендинги) — это огромный плюс;
Обладаешь насмотренностью, логикой, креативным мышлением. Понимаешь психологию людей и предпочитаешь системный подход.

Мы предлагаем:

Тип работы: проектная/Full Time
График работы: 5/2
Заработная плата: от 180 тыс. руб.
Удаленная работа, комфортное начало работы с ориентировкой по вашей тайм - зоне

Пишите ➡️@andreygustomesov
🥲 😀😀😀😀😀😀😀 🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.

Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10