Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):
https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
Обещать — не значит жениться
Интересная мысль, что вишлисты ≠ гарантированные продажи.
Особенно понравилась часть про то, что целиться в аудиторию других разработчиков не всегда полезно. У нас есть культура поддерживать друг друга, чтобы бустануть цифры, но при этом разработчики редко покупают все дружественные игры.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/vo4778/wishlists_are_not_f_guaranteed_sales/
Интересная мысль, что вишлисты ≠ гарантированные продажи.
Особенно понравилась часть про то, что целиться в аудиторию других разработчиков не всегда полезно. У нас есть культура поддерживать друг друга, чтобы бустануть цифры, но при этом разработчики редко покупают все дружественные игры.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/vo4778/wishlists_are_not_f_guaranteed_sales/
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
Василий Скобелев пишет классные статьи по левел-дизайну. В этом обзорном материале он отвечает на частые вопросы и советует литературу по теме:
https://dtf.ru/gamedev/1251394-voprosy-o-level-dizayne-o-chem-molchat-dizaynery-lokaciy
Кстати, у Василия есть свой блог, который также заслуживает внимания.
https://dtf.ru/gamedev/1251394-voprosy-o-level-dizayne-o-chem-molchat-dizaynery-lokaciy
Кстати, у Василия есть свой блог, который также заслуживает внимания.
DTF
Вопросы о левел-дизайне: о чем молчат дизайнеры локаций — Gamedev на DTF
Эта статья — дополнение к моему циклу. В ней я поговорю обо всем, что не вошло в более ранние публикации.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Аниматор 3д персонажей для мобильного файтинга (Middle и выше)
Удаленно, part-time.
Сдельная работа или почасовой рейт.
Shori Games - студия разработки мобильных игр, автор рыцарских PvP файтингов Knights Fight: Medieval Arena и Knights Fight 2: New Blood с миллионной аудиторией.
Мы ищем аниматора с опытом создания реалистичных анимаций для персонажей в средневековых сеттингах.
Задачи:
- Ретаргетинг и доработка купленных мокап-анимаций
- Создание новых анимаций и вариаций существующих
Требования:
- Опыт работы с реалистичными 3д анимациями
- Опыт работы с ретаргетинг софтом (Motion Builder или что-то другое, как вам удобно)
- Опыт работы с secondary костями (юбки, плащи, болтающиеся элементы), запекание симуляции в анимацию
Плюсами будут:
- Опыт работы с Cascadeur
- Опыт настройки физона (Collisions, Constraints) в Skeletal Physics Asset в Unreal Engine 4
- Проактивность, желание предлагать свои идеи и фидбеки по анимациям и характерам движений персонажей
- Увлечение средневековыми и фентезийными сеттингами, интерес к холодному оружию, доспехам и экипировке воинов
Для нас персональная совместимость и способность обучаться имеют больший приоритет, чем опыт, поэтому если чувствуете нехватку знаний, но хотели бы работать в небольшой профессиональной команде - смело пишите.
Контакт: @YuriMalyshev
Удаленно, part-time.
Сдельная работа или почасовой рейт.
Shori Games - студия разработки мобильных игр, автор рыцарских PvP файтингов Knights Fight: Medieval Arena и Knights Fight 2: New Blood с миллионной аудиторией.
Мы ищем аниматора с опытом создания реалистичных анимаций для персонажей в средневековых сеттингах.
Задачи:
- Ретаргетинг и доработка купленных мокап-анимаций
- Создание новых анимаций и вариаций существующих
Требования:
- Опыт работы с реалистичными 3д анимациями
- Опыт работы с ретаргетинг софтом (Motion Builder или что-то другое, как вам удобно)
- Опыт работы с secondary костями (юбки, плащи, болтающиеся элементы), запекание симуляции в анимацию
Плюсами будут:
- Опыт работы с Cascadeur
- Опыт настройки физона (Collisions, Constraints) в Skeletal Physics Asset в Unreal Engine 4
- Проактивность, желание предлагать свои идеи и фидбеки по анимациям и характерам движений персонажей
- Увлечение средневековыми и фентезийными сеттингами, интерес к холодному оружию, доспехам и экипировке воинов
Для нас персональная совместимость и способность обучаться имеют больший приоритет, чем опыт, поэтому если чувствуете нехватку знаний, но хотели бы работать в небольшой профессиональной команде - смело пишите.
Контакт: @YuriMalyshev
Вышли на уровень создания мемов с собственной игрой:
https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/vso6vn/are_you_able_to_remain_objective_after_years_of/
https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/vso6vn/are_you_able_to_remain_objective_after_years_of/
Опубликовал очень личный материал о том, как февральские события повлияли на нашу студию. Буду рад поддержке.
https://dtf.ru/gamedev/1259666-grabli-slezy-dva-krancha-gorkiy-opyt-studii-perelesoq
https://dtf.ru/gamedev/1259666-grabli-slezy-dva-krancha-gorkiy-opyt-studii-perelesoq
DTF
Грабли, слезы, два кранча — горький опыт студии perelesoq — Gamedev на DTF
Последние два с половиной года мы с командой делали игру про девочку на войне — Torn Away. Еще недавно мы готовились к релизу, запланированному на конец марта 2022 года. А потом наступил февраль.
Разработка игр 🍄 pinned «Опубликовал очень личный материал о том, как февральские события повлияли на нашу студию. Буду рад поддержке. https://dtf.ru/gamedev/1259666-grabli-slezy-dva-krancha-gorkiy-opyt-studii-perelesoq»
Советы по созданию игровых трейлеров:
https://gameanalytics.com/blog/dos-and-donts-of-game-trailers/
https://gameanalytics.com/blog/dos-and-donts-of-game-trailers/
GameAnalytics
The 9 Do's and Don'ts of Game Trailers
Your game’s trailer is one of your most powerful marketing assets, and first impressions are everything, so optimising it is all-important. Here are some tips on what you should do - and not do - to provide a sizzle reel that'll have your audience salivating.
Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности.
Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
GamesIndustry.biz
Killing creative block with kindness
Gabby DeRienzo shares the process that helped her recover from burnout while working on Super Crush KO
Несколько советов о том, как создать хороший прототип гиперказуалки. Ну а вдруг!
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-16-7-steps-for-a-winning-hypercasual-prototyp
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-16-7-steps-for-a-winning-hypercasual-prototyp
GamesIndustry.biz
Seven steps for a winning hypercasual prototype
Crazy Labs' Rotem Eldor details the right steps for a prototype that can pass the marketability test and later become a successful hypercasual game
Сделал пост про нашу игру на Пикабу, по традиции буду очень рад поддержке!
pikabu.ru/story/myi_25_goda_delali_igru_pro_devochku_na_voyne_a_potom_sluchilsya_fevral_2022_9280532
pikabu.ru/story/myi_25_goda_delali_igru_pro_devochku_na_voyne_a_potom_sluchilsya_fevral_2022_9280532
Пикабу
Мы 2,5 года делали игру про девочку на войне, а потом случился февраль 2022...
Автор: upiterov
Отличное видео выходного дня: часовой фильм о создании Horizon Zero Dawn.
youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=h9tLcD1r-6w
youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=h9tLcD1r-6w
YouTube
The Making of Horizon Zero Dawn
How does a studio known for linear first person shooters design one of the most well regarded open world games of the generation on their first attempt? Noclip travels to Amsterdam to talk to Guerrilla about their epic journey bringing Horizon Zero Dawn to…
Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
Twitter
SpaceDuck
Guys, do you remember my own sprite tool - Lollo? Let's talk of it for fun! Lollo is a kinda skeletal animation system. The uniqueness is that it uses 3D animation clips not 2D. (continue to thread) #ChronoSword #gamedev #indiedev #pixelart #madewithunity
Держите ультимативную табличку для сбора данных по играм на основных платформах:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kYoJ09POsffnDdnczmiFcvNmzNCdcpmVZQUanZZ3-yM/edit#gid=1914438383
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kYoJ09POsffnDdnczmiFcvNmzNCdcpmVZQUanZZ3-yM/edit#gid=1914438383
Google Docs
Data Sources