Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
В последнее время много разговоров идет о том, что лучше — демо или пролог. И нужно ли это все вообще для успешного старта?

Эта статья обещает помочь разобраться что к чему:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-04-everything-you-need-to-know-about-making-and-releasing-a-demo
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!

https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-

Автор: https://quaternius.com/
Получил тут доступ к крутейшей нейросетке MidJourney и сразу нагенерил смесей популярных игр с русской культурой.

Вообще, этот инструмент открывает продюсерам невероятный простор для создания уникальных питч-презентаций. Берите на заметку!
Рассуждение о том, почему видеоигры стоит считать искусством (как будто кто-то сомневался):

https://www.gamedeveloper.com/blogs/why-videogames-are-art
Обещать — не значит жениться

Интересная мысль, что вишлисты ≠ гарантированные продажи.

Особенно понравилась часть про то, что целиться в аудиторию других разработчиков не всегда полезно. У нас есть культура поддерживать друг друга, чтобы бустануть цифры, но при этом разработчики редко покупают все дружественные игры.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/vo4778/wishlists_are_not_f_guaranteed_sales/
Василий Скобелев пишет классные статьи по левел-дизайну. В этом обзорном материале он отвечает на частые вопросы и советует литературу по теме:

https://dtf.ru/gamedev/1251394-voprosy-o-level-dizayne-o-chem-molchat-dizaynery-lokaciy

Кстати, у Василия есть свой блог, который также заслуживает внимания.
Аниматор 3д персонажей для мобильного файтинга (Middle и выше)

Удаленно, part-time.
Сдельная работа или почасовой рейт.

Shori Games - студия разработки мобильных игр, автор рыцарских PvP файтингов Knights Fight: Medieval Arena и Knights Fight 2: New Blood с миллионной аудиторией.

Мы ищем аниматора с опытом создания реалистичных анимаций для персонажей в средневековых сеттингах.

Задачи:
- Ретаргетинг и доработка купленных мокап-анимаций
- Создание новых анимаций и вариаций существующих

Требования:
- Опыт работы с реалистичными 3д анимациями
- Опыт работы с ретаргетинг софтом (Motion Builder или что-то другое, как вам удобно)
- Опыт работы с secondary костями (юбки, плащи, болтающиеся элементы), запекание симуляции в анимацию

Плюсами будут:
- Опыт работы с Cascadeur
- Опыт настройки физона (Collisions, Constraints) в Skeletal Physics Asset в Unreal Engine 4
- Проактивность, желание предлагать свои идеи и фидбеки по анимациям и характерам движений персонажей
- Увлечение средневековыми и фентезийными сеттингами, интерес к холодному оружию, доспехам и экипировке воинов

Для нас персональная совместимость и способность обучаться имеют больший приоритет, чем опыт, поэтому если чувствуете нехватку знаний, но хотели бы работать в небольшой профессиональной команде - смело пишите.

Контакт: @YuriMalyshev
Вышли на уровень создания мемов с собственной игрой:

https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/vso6vn/are_you_able_to_remain_objective_after_years_of/
Нейросети что-то знают.
Разработка игр 🍄 pinned «Опубликовал очень личный материал о том, как февральские события повлияли на нашу студию. Буду рад поддержке. https://dtf.ru/gamedev/1259666-grabli-slezy-dva-krancha-gorkiy-opyt-studii-perelesoq»
Классная история успеха. Чувак нарисовал шикарный фанарт по сериалу «Королевский гамбит», Нетфликсу он настолько понравился, что они выкупили его и сделали ключевым артом предстоящей одноименной игры.

Интересно, будут ли это просто шахматы с кастомным скином или же что-то более замороченное?