769bd840025025.58e639d55f7da.gif
22.5 MB
Авторы Die With Glory поделились процессом создания графики для игры.
Давно не видел такого шикарного оформления проекта на бехансе: bit.ly/2oMt26R
Давно не видел такого шикарного оформления проекта на бехансе: bit.ly/2oMt26R
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по окружению рассказывает о своей работе над неоном в Infamous: Second Son. Впечатляет.
bit.ly/2qecDdh
bit.ly/2qecDdh
Ребята скинули в чат классную штуку:
Трейлер инди игры с интересным обыгрыванием главной геймплейной фишки:
https://www.youtube.com/watch?v=nj99ww7nMZA
+ детальное разжевывание разработчиком дизайна этой игры:
https://www.youtube.com/watch?v=ZKcQQ_X-MXE
Трейлер инди игры с интересным обыгрыванием главной геймплейной фишки:
https://www.youtube.com/watch?v=nj99ww7nMZA
+ детальное разжевывание разработчиком дизайна этой игры:
https://www.youtube.com/watch?v=ZKcQQ_X-MXE
YouTube
Another Perspective: Official Trailer
OUT NOW! http://www.shaunspalding.co.uk/AnotherPerspective
See the other trailer! http://www.youtube.com/watch?v=mmJ31lDFe5U
An indie platform game about keys, puzzles, self discovery, reality, identity, confusion, nonsense and confusion.
Available November…
See the other trailer! http://www.youtube.com/watch?v=mmJ31lDFe5U
An indie platform game about keys, puzzles, self discovery, reality, identity, confusion, nonsense and confusion.
Available November…
Марк Браун как всегда радует. Сделал крутейшие анализы по геймдизайну серии Dead Space.
Первая часть:
https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вторая часть:
https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Третья на подходе, и я обязательно дам вам знать, когда выйдет.
Первая часть:
https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вторая часть:
https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Третья на подходе, и я обязательно дам вам знать, когда выйдет.
YouTube
The Design of Dead Space - Part 1
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In this three part episode of Game Maker's Toolkit, I will be looking at the shifting design of the three major Dead Space games. A new episode will be available…
In this three part episode of Game Maker's Toolkit, I will be looking at the shifting design of the three major Dead Space games. A new episode will be available…
Если живете в Казани, обязательно сходите на мастер-класс "Как выжать из вашей игры максимум с помощью звука" от Ивана Сысоева.
Парень писал музыку для One Dog Story, которая сейчас фичерится в стиме. В данный момент он работает со мной над интерактивной историей.
Мастер-класс бесплатен, поэтому причин не идти вообще нет: https://itiskfu.timepad.ru/event/484570/
Парень писал музыку для One Dog Story, которая сейчас фичерится в стиме. В данный момент он работает со мной над интерактивной историей.
Мастер-класс бесплатен, поэтому причин не идти вообще нет: https://itiskfu.timepad.ru/event/484570/
itiskfu.timepad.ru
Мастер-класс "Как выжать из вашей игры максимум с помощью звука" / События на TimePad.ru
Мастер-класс "Как выжать из вашей игры максимум с помощью звука"
Отличный материал о дизайне матч-3 игр: http://ubm.io/2qsVj4j Делать я их вам, конечно, не советую, но если ВДРУГ, то лучше изучить вопрос основательно.
Хочу порекомендовать интересный канал об IT и программировании: @itextrapolation. Автор пишет хорошие заметки по теме и делится разными ништяками.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Российский инди-девелопер рассказал о том, как создавал графику для своего платформера. Сочнейший пиксельарт!
bit.ly/2pWX7p2
bit.ly/2pWX7p2
Не так давно лоу-поли обрел новую жизнь. Несмотря на то, что этот стиль выглядит хорошо - в первую очередь он об экономии ресурсов. Лекция как раз об этом: youtube.com/watch?v=H1oNuKChsdU
Давно осознал, что загнать себя в рамки - отличный способ придумать что-нибудь стоящее. Когда нет ограничений, сложно зацепиться за что-то конкретное и выдать цельное решение. Во всех видах искусства можно найти достаточно показательных примеров. В том же кино - отсутствие продвиутого CGI всегда толкало режиссёров к изобретательным решениям.
Игры не исключение - тут можно почитать о некоторых примерах из индустрии и размышления известных авторов на этот счет: bit.ly/2pAQv00
Игры не исключение - тут можно почитать о некоторых примерах из индустрии и размышления известных авторов на этот счет: bit.ly/2pAQv00
Как и обещал - делюсь третьей частью великолепного эссе о геймдизайне серии Dead Space: https://www.youtube.com/watch?v=edcBLDNR2Ig
YouTube
The Design of Dead Space - Part 3
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the final part of this series, we look at the final game in the Dead Space saga, and look at the reasons why this series shifted so far towards being an…
In the final part of this series, we look at the final game in the Dead Space saga, and look at the reasons why this series shifted so far towards being an…
Ребята, если кто продаёт крутые ассеты для юнити, анрила или других игровых движков, напишите мне на почту: [email protected]. Есть предложение!
В письме приложите ссылки на ваши лучшие штуки. Спасибо!
В письме приложите ссылки на ваши лучшие штуки. Спасибо!
Система очков присутствует почти в каждой игре. С помощью неё легко добиться некоторой соревновательности и реиграбельности. Но действительно ли это единственный работающий метод? ubm.io/2qn7y4m
Время от времени, я буду постить интересные ассеты от участников нашего сообщества.
Сегодня у нас extOSC: bit.ly/2pT9ldW
Это ассет для простого создания приложений/инсталляции на Unity использующих OSC-протокол. Всего за несколько кликов мышки вы сможете сделать управление девайсами или приложениями использующими OSC-протокол. Создать инструментарий для удаленного контроля ваших приложений и инсталляции.
Особенности:
- OSC-протокол без программирования
Вместе с компонентами представленными в extOSC вы можете создать простую базовую логику для вашего приложения без написания строчки кода.
- OSC Console
Специальная отдельная консоль для мониторигка отправки и получения OSC-пакетов.
- OSC Debug
Простой инструмент для дебага отправки и получения OSC-пакетов.
- UI
Четыре новых компонента UI, которые помогут быстро сделать пульт управления для вашего приложения.
А так же:
- Поддержка всех типов данных представленных в OSC (исключая Array and MIDI)
- Совместимо с OS X, Windows, iOS & Android, Windows Store
- Проверенно на совместимость с TouchOSC, VVOpenSource, OpenFrameworks и другими
- Присутствуют примеры с основными фитчами ассета
Купить ассет: bit.ly/2pT9ldW
Сегодня у нас extOSC: bit.ly/2pT9ldW
Это ассет для простого создания приложений/инсталляции на Unity использующих OSC-протокол. Всего за несколько кликов мышки вы сможете сделать управление девайсами или приложениями использующими OSC-протокол. Создать инструментарий для удаленного контроля ваших приложений и инсталляции.
Особенности:
- OSC-протокол без программирования
Вместе с компонентами представленными в extOSC вы можете создать простую базовую логику для вашего приложения без написания строчки кода.
- OSC Console
Специальная отдельная консоль для мониторигка отправки и получения OSC-пакетов.
- OSC Debug
Простой инструмент для дебага отправки и получения OSC-пакетов.
- UI
Четыре новых компонента UI, которые помогут быстро сделать пульт управления для вашего приложения.
А так же:
- Поддержка всех типов данных представленных в OSC (исключая Array and MIDI)
- Совместимо с OS X, Windows, iOS & Android, Windows Store
- Проверенно на совместимость с TouchOSC, VVOpenSource, OpenFrameworks и другими
- Присутствуют примеры с основными фитчами ассета
Купить ассет: bit.ly/2pT9ldW
Ребята из чата прислали замечательное видео с разбором дизайна уровней нового Prey.
https://www.youtube.com/watch?v=s2wQNTQuDDo
https://www.youtube.com/watch?v=s2wQNTQuDDo
YouTube
Level Design Featuring Prey!
Let's talk about level design, open levels, tension control, layouts, and so on! Prey's levels are very fun so far!
Автор игр Soma и Amnesia объясняет почему лишить игрока возможности сражаться - это хорошая идея. Материал вызвал жаркие споры среди игроделов: ubm.io/2pUxBNq
Раньше были популярны игры, которые мы привыкли называть квестами. Это были одни из немногих игр, которые делали ставку на историю и неторопливый, но вдумчивый геймплей. В какой-то момент жанр перестал развиваться - не смог приспособиться к новым условиям инудстрии.
Время от времени выходят продолжения и ремастеры легендарных серий, но они мало чего могут предложить, кроме ностальгических чувств.
Это всё несомненно грустно, если не брать в рассчет тот факт, что жанр квестов не исчез, а эволюционировал. Умные ребята убрали утомительный пиксельхантинг и чрезмерно тяжелые головоломки, сильнее сконцентрировались на истории и визуальном повествовании. Таким образом получилось то, что многие пренебрежительно называют "Симулятором ходьбы". Я же предпочитаю слово - интерактивный экспириенс.
Поэтому если вы любитель старых квестов, присмотритесь к Firewatch, SOMA, Gone home, Life is Strange, к играм от Telltale и Quantic dream - дайте им шанс вас удивить.
Время от времени выходят продолжения и ремастеры легендарных серий, но они мало чего могут предложить, кроме ностальгических чувств.
Это всё несомненно грустно, если не брать в рассчет тот факт, что жанр квестов не исчез, а эволюционировал. Умные ребята убрали утомительный пиксельхантинг и чрезмерно тяжелые головоломки, сильнее сконцентрировались на истории и визуальном повествовании. Таким образом получилось то, что многие пренебрежительно называют "Симулятором ходьбы". Я же предпочитаю слово - интерактивный экспириенс.
Поэтому если вы любитель старых квестов, присмотритесь к Firewatch, SOMA, Gone home, Life is Strange, к играм от Telltale и Quantic dream - дайте им шанс вас удивить.