Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲
Попали в замечательную подборку телеграм-каналов, рады оказаться в такой приятной компании!
https://dtf.ru/gamedev/1127908-telegram-kanaly-i-chaty-o-razrabotke-igr
https://dtf.ru/gamedev/1127908-telegram-kanaly-i-chaty-o-razrabotke-igr
DTF
Телеграм-каналы и чаты о разработке игр — Gamedev на DTF
Большая подборка активных ресурсов о геймдеве в честь массового переезда пользователей в Телеграм.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем геймдизайнера с хорошим техническим бэкграундом (Middle Unity3D) на клевый проект — хоррор-приключение от первого лица для PС и Консолей.
Офис, Москва
Если интересно, заполни небольшую анкету:
https://forms.gle/EzPJGidEpnnHdPAp9
Офис, Москва
Если интересно, заполни небольшую анкету:
https://forms.gle/EzPJGidEpnnHdPAp9
Наконец-то у Юнити будет большой проект, в котором можно будет покопаться и подсмотреть гудпрактисы:
https://dtf.ru/gamedev/1129221-unity-predstavila-gigaya-demo-igru-kotoraya-na-realnyh-primerah-nauchit-razrabotchikov-kak-sozdavat-igry
https://dtf.ru/gamedev/1129221-unity-predstavila-gigaya-demo-igru-kotoraya-na-realnyh-primerah-nauchit-razrabotchikov-kak-sozdavat-igry
DTF
Unity представила Gigaya — демо-игру, которая на реальных примерах научит разработчиков, как создавать игры — Gamedev на DTF
Платформер предложат загрузить бесплатно и выпустят в Steam.
Отличное видео на вечер: часовой фильм о создании Horizon Zero Dawn.
youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=h9tLcD1r-6w
youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=h9tLcD1r-6w
YouTube
The Making of Horizon Zero Dawn
How does a studio known for linear first person shooters design one of the most well regarded open world games of the generation on their first attempt? Noclip travels to Amsterdam to talk to Guerrilla about their epic journey bringing Horizon Zero Dawn to…
Подробный анализ мира Dark Souls от Марка Брауна:
https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc
https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc
YouTube
The World Design of Dark Souls | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The world of Dark Souls is a sprawling, branching, interconnected maze-like masterpiece. In this special, mid-season, spin-off episode of Boss Keys, I break…
The world of Dark Souls is a sprawling, branching, interconnected maze-like masterpiece. In this special, mid-season, spin-off episode of Boss Keys, I break…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект.
Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.
Москва, полный день, хорошая зарплата.
Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.
Отправляйте портфолио в личку: @gameved
Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.
Москва, полный день, хорошая зарплата.
Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.
Отправляйте портфолио в личку: @gameved
Комьюнити директор Виктория Тран, рассказывает о том, как они продвигали Амогуса в ТикТоке. Есть чему поучиться!
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-28-tiktok-lessons-from-among-us-success-gdc-2022
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-28-tiktok-lessons-from-among-us-success-gdc-2022
GamesIndustry.biz
TikTok lessons from Among Us' success | GDC 2022
Innersloth's Victoria Tran shared tips about how to run a games TikTok account
О дизайн процессах в студии Playdead, на примере уровней в Inside.
https://www.rockpapershotgun.com/how-insides-levels-were-designed#more-446531
https://www.rockpapershotgun.com/how-insides-levels-were-designed#more-446531
Rock Paper Shotgun
How Inside's levels were designed
PC gaming news, previews, reviews, opinion.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Game designer (mobile gamedev)
Привет, наш будущий коллега!
THC - это студия по разработке мобильных гипер казуальных игр для iOS и Android на Unity. Мы полны энергии и амбиций по выводу наших продуктов на мировой рынок и достижению высоких показателей. Ищем таких же амбициозных сотрудников с опытом работы в гипер казульном жанре и интересными идеями по созданию востребованных потребителями мобильных игр.
Задачи, которые предстоит решать:
1. аналитика рынка гипер казуальных игр;
2. придумывание игр, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ;
3. контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения гейм-дизайна;
4. тесная работа с командой программистов и художником, постановка задач, сроков и приоритетов;
5. расчет игрового баланса, проведение A/B тестирований, анализ результатов новых механик и проектов;
6. составление отчетности о работе.
Что хотим видеть в кандидате:
1. хорошее знание рынка мобильных гипер казуальных игр;
2. умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки;
3. умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
4. опыт работы с Unity на уровне level-дизайна;
5. опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;
6. опыт работы с гипер казуальных играми или реализованные свои прототипы.
Мы предлагаем:
1. удаленный формат работы на время испытательного срока, и возможность перейти в офис (г. Москва) после испытательного срока;
2. условия обсуждаются индивидуально на собеседовании;
3. бонусы в % от глобального релиза;
4. высокий уровень свободы — есть возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и реально влиять на конечный результат;
5. возможность присоединиться к проекту на старте и влиять на его развитие;
6. перспективы роста совместно с проектом;
7. ежегодная индексация заработной платы.
ВНИМАНИЕ! НЕ рассматриваем кандидатов без ссылок на вышедшие игры в PlayMarket / AppStore. Спасибо за понимание.
https://krasnodar.hh.ru/vacancy/53030885?hhtmFrom=employer_vacancies
TG: @trixy1606
Привет, наш будущий коллега!
THC - это студия по разработке мобильных гипер казуальных игр для iOS и Android на Unity. Мы полны энергии и амбиций по выводу наших продуктов на мировой рынок и достижению высоких показателей. Ищем таких же амбициозных сотрудников с опытом работы в гипер казульном жанре и интересными идеями по созданию востребованных потребителями мобильных игр.
Задачи, которые предстоит решать:
1. аналитика рынка гипер казуальных игр;
2. придумывание игр, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ;
3. контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения гейм-дизайна;
4. тесная работа с командой программистов и художником, постановка задач, сроков и приоритетов;
5. расчет игрового баланса, проведение A/B тестирований, анализ результатов новых механик и проектов;
6. составление отчетности о работе.
Что хотим видеть в кандидате:
1. хорошее знание рынка мобильных гипер казуальных игр;
2. умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки;
3. умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;
4. опыт работы с Unity на уровне level-дизайна;
5. опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;
6. опыт работы с гипер казуальных играми или реализованные свои прототипы.
Мы предлагаем:
1. удаленный формат работы на время испытательного срока, и возможность перейти в офис (г. Москва) после испытательного срока;
2. условия обсуждаются индивидуально на собеседовании;
3. бонусы в % от глобального релиза;
4. высокий уровень свободы — есть возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и реально влиять на конечный результат;
5. возможность присоединиться к проекту на старте и влиять на его развитие;
6. перспективы роста совместно с проектом;
7. ежегодная индексация заработной платы.
ВНИМАНИЕ! НЕ рассматриваем кандидатов без ссылок на вышедшие игры в PlayMarket / AppStore. Спасибо за понимание.
https://krasnodar.hh.ru/vacancy/53030885?hhtmFrom=employer_vacancies
TG: @trixy1606
Ценные советы по поднятию инвестиций в геймдеве.
deconstructoroffun.com/blog/2022/2/21/tips-and-tricks-for-raising-capital-in-2022
deconstructoroffun.com/blog/2022/2/21/tips-and-tricks-for-raising-capital-in-2022
Deconstructor of Fun
Uncovering the Minds of Game Investors — Deconstructor of Fun
Can you raise capital without touting Web3 and blockchain? What's the difference between Angel Investor, a VC, and a strategic investor? When to choose a generalist fund over a gaming fund? What do investors look for in investees? Where do VCs look for investees?…
У многих возникает проблема выбора идеи для следующего проекта.
Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.
https://hsbi.hse.ru/articles/kak-nayti-idei-na-million-dollarov-dlya-vashey-igrovoy-studii/
Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.
https://hsbi.hse.ru/articles/kak-nayti-idei-na-million-dollarov-dlya-vashey-igrovoy-studii/
hsbi.hse.ru
Как найти идеи на миллион долларов для вашей игровой студии
Соучредитель и генеральный директор Симон Дэвис рассказывает, как Mighty Bear смогли найти выигрышную игровую концепцию для своего Butter Royal.
Ребята разбираются, так ли удобны интерфейсы, которые пытаются органично вписаться в мир игры.
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
https://youtu.be/-auyB19Mc6U
YouTube
Diegetic UI - Realistic, or Distracting? - Extra Credits
Wanna watch without ads and see exclusive content? Go to https://go.nebula.tv/extracredits
What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…
What makes a good UI and a good HUD? Can you make narratively immersive UI that doesn't end up distracting or confusing the player? Is it okay to just make "boring"…