Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):
https://www.gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
https://www.gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
Game Developer
Game Platforms recent news | Game Developer
Explore the latest news and expert commentary on Game Platforms, brought to you by the editors of Game Developer
О том, как Dreams может стать отличным стартом для тех, кто мечтает научиться геймдизайну.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-can-dreams-teach-you-how-to-become-a-game-developer
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-can-dreams-teach-you-how-to-become-a-game-developer
GamesIndustry.biz
Can Dreams teach you how to become a game developer?
Ever since its announcement back in 2013, Dreams has always been a one-of-a-kind project.
Создатели Pixel Gun 3D рассказали как выстраивали процессы на своём проекте.
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Хабр
Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте
Несколько лет назад небольшой командой сделали тестовый прототип PvP-шутера, который внезапно выстрелил. Тогда ни разработчики, ни процессы не были готовы к такой популярности, мы развивали проект...
О том, как в Рокстар относятся к эстетике кадра.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
YouTube
Environment Design as Spatial Cinematography: Theory and Practice
In this 2019 GDC session, Rockstar North's Miriam Bellard explores the concept of spatial cinematography in theory and practice using examples from GTA V Online DLC.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Ретро обложки современных игр. Вот бы оказаться в этом простом и беззаботном времени снова 🥲
Попали в замечательную подборку телеграм-каналов, рады оказаться в такой приятной компании!
https://dtf.ru/gamedev/1127908-telegram-kanaly-i-chaty-o-razrabotke-igr
https://dtf.ru/gamedev/1127908-telegram-kanaly-i-chaty-o-razrabotke-igr
DTF
Телеграм-каналы и чаты о разработке игр — Gamedev на DTF
Большая подборка активных ресурсов о геймдеве в честь массового переезда пользователей в Телеграм.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем геймдизайнера с хорошим техническим бэкграундом (Middle Unity3D) на клевый проект — хоррор-приключение от первого лица для PС и Консолей.
Офис, Москва
Если интересно, заполни небольшую анкету:
https://forms.gle/EzPJGidEpnnHdPAp9
Офис, Москва
Если интересно, заполни небольшую анкету:
https://forms.gle/EzPJGidEpnnHdPAp9
Наконец-то у Юнити будет большой проект, в котором можно будет покопаться и подсмотреть гудпрактисы:
https://dtf.ru/gamedev/1129221-unity-predstavila-gigaya-demo-igru-kotoraya-na-realnyh-primerah-nauchit-razrabotchikov-kak-sozdavat-igry
https://dtf.ru/gamedev/1129221-unity-predstavila-gigaya-demo-igru-kotoraya-na-realnyh-primerah-nauchit-razrabotchikov-kak-sozdavat-igry
DTF
Unity представила Gigaya — демо-игру, которая на реальных примерах научит разработчиков, как создавать игры — Gamedev на DTF
Платформер предложат загрузить бесплатно и выпустят в Steam.