Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В поисках сильного 3D Artist / Generalist
Мы — команда разработки гибрид и гиперказуальных игр Infected Games. В портфолио разные по стилю и кор-механикам игры (стрелялки, головоломки, пазлы и т.п). Наши игры отличают интересные идеи механик, сочный и красивый арт. Посмотреть наши проекты можно тут: https://infected.games
🎮 Приглашаем опытного 3D художника с хорошим вкусом и со знанием юнити на фуллтайм удаленную работу.
⛳️ Главная задача — разработка арт-концепций (как и почему будет выглядеть игра).
👾 Что надо будет делать:
- разработка визуального стиля игры;
- настройка цвета, света, материалов, шейдеров;
- подборка ассетов /анимаций (mixamo, unity store);
- корректировка/доработка готовых ассетов;
- создание Low-poly моделей;
- внедрение и настройка всей графической составляющей в Unity проект;
🕹 Требования:
- Знание любого 3D-пакета;
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий;
- опыт работы с Unity;
- Зарплата обсуждается индивидуально;
📩 Для связи
Пишите и присылайте портфолио в телеграм @everagain
Мы — команда разработки гибрид и гиперказуальных игр Infected Games. В портфолио разные по стилю и кор-механикам игры (стрелялки, головоломки, пазлы и т.п). Наши игры отличают интересные идеи механик, сочный и красивый арт. Посмотреть наши проекты можно тут: https://infected.games
🎮 Приглашаем опытного 3D художника с хорошим вкусом и со знанием юнити на фуллтайм удаленную работу.
⛳️ Главная задача — разработка арт-концепций (как и почему будет выглядеть игра).
👾 Что надо будет делать:
- разработка визуального стиля игры;
- настройка цвета, света, материалов, шейдеров;
- подборка ассетов /анимаций (mixamo, unity store);
- корректировка/доработка готовых ассетов;
- создание Low-poly моделей;
- внедрение и настройка всей графической составляющей в Unity проект;
🕹 Требования:
- Знание любого 3D-пакета;
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий;
- опыт работы с Unity;
- Зарплата обсуждается индивидуально;
📩 Для связи
Пишите и присылайте портфолио в телеграм @everagain
Документалка о создании клевого рогалика про ворону Death's Door!
https://www.youtube.com/watch?v=CdWHi6t5p8Q
https://www.youtube.com/watch?v=CdWHi6t5p8Q
YouTube
Death's Door Developers Explain its Design & Philosophy | Noclip
This documentary was available EARLY for Patrons ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Acid Nerve about the design and philosophy of Death's Door.
Noclip's work is 100% crowdfunded.…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Acid Nerve about the design and philosophy of Death's Door.
Noclip's work is 100% crowdfunded.…
Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion.
http://www.ongamedesign.net/oblivion-analysis-2015-update/
http://www.ongamedesign.net/oblivion-analysis-2015-update/
Друзья, в последние дни происходят страшные вещи. Уже было сказано так много всего, что просто не знаю, что добавить. Война ужасна и ей нет оправданий. Человечество в нашем веке уже должно решать проблемы другого характера.
Сейчас же в наших силах — это, как минимум, не множить хаос и злобу среди близких, друзей, знакомых и даже незнакомых людей. Каждый справляется со всем этим как может и я считаю, что никто из мирно настроенного населения не заслуживает агрессии. Наше разобщение — это путь в бездну.
Что касается этого и других моих каналов: я принял решение продолжить вещание по основным темам. В это темное время, кому-то по-прежнему хочется читать что-то отвлеченное и заниматься своим любимым делом. Я хочу дать всем желающим такую возможность.
❤️
Сейчас же в наших силах — это, как минимум, не множить хаос и злобу среди близких, друзей, знакомых и даже незнакомых людей. Каждый справляется со всем этим как может и я считаю, что никто из мирно настроенного населения не заслуживает агрессии. Наше разобщение — это путь в бездну.
Что касается этого и других моих каналов: я принял решение продолжить вещание по основным темам. В это темное время, кому-то по-прежнему хочется читать что-то отвлеченное и заниматься своим любимым делом. Я хочу дать всем желающим такую возможность.
❤️
Будет полезно для основателей студий и другого руководства.
http://it-crisis-management-2022.tilda.ws/
http://it-crisis-management-2022.tilda.ws/
it-crisis-management-2022.tilda.ws
Антикризисный гайд для IT фаундеров
Команда Leta Capital собрала максимально доступную информацию в гайд, который может помочь предпринимателям справиться с кризисом
Как сохранить свои данные на случай блокировки гуглодоков:
https://trends.rbc.ru/trends/industry/6219fcf79a794712222951c0
https://trends.rbc.ru/trends/industry/6219fcf79a794712222951c0
РБК Тренды
Как сохранить Google Docs и другие данные из Google на случай блокировки
«РБК Тренды» рассказывают, как не потерять свои данные из Google, если сервисы техногиганта окажутся заблокированными
Марк Браун рассказал о том, как получал фидбэк по своей игре и чему это его научило.
https://youtu.be/OyWtPQfehKc
https://youtu.be/OyWtPQfehKc
YouTube
What did people think of my game demo? (Developing 5)
🧲 Get Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
Last time on Developing…
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
Last time on Developing…
Лекция о создании Little Inferno от авторов легендарной World of Goo.
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
YouTube
Trial by Fire: The Making of Little Inferno
In this 2014 GDC talk, Tomorrow Corporation's Kyle Gray discusses the growing and shrinking of Little Inferno's tiny, rich world with the help of concept art, pitch documents and early prototypes.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем нарративного дизайнера для работы над фантастическим хоррор-приключением от первого лица c элементами текстового квеста.
(Офис, Москва)
Нужно будет:
- Структурировать уровни по сценарию
- Продумывать как игровые механики раскрывают историю
- Прототипировать текстовый геймплей — продумывать и прописывать всевозможные развилки
- Отвечать за цельность представляемой игроку истории
Опыт работы над выпущенными проектами обязателен.
Если интересно, заполните небольшую анкету:
https://forms.gle/JHBxquPLWfJkviaAA
(Офис, Москва)
Нужно будет:
- Структурировать уровни по сценарию
- Продумывать как игровые механики раскрывают историю
- Прототипировать текстовый геймплей — продумывать и прописывать всевозможные развилки
- Отвечать за цельность представляемой игроку истории
Опыт работы над выпущенными проектами обязателен.
Если интересно, заполните небольшую анкету:
https://forms.gle/JHBxquPLWfJkviaAA
Несколько советов о том, как создать хороший прототип гиперказуалки. Ну а вдруг!
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-16-7-steps-for-a-winning-hypercasual-prototyp
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-16-7-steps-for-a-winning-hypercasual-prototyp
GamesIndustry.biz
Seven steps for a winning hypercasual prototype
Crazy Labs' Rotem Eldor details the right steps for a prototype that can pass the marketability test and later become a successful hypercasual game
Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):
https://www.gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
https://www.gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
Game Developer
Game Platforms recent news | Game Developer
Explore the latest news and expert commentary on Game Platforms, brought to you by the editors of Game Developer
О том, как Dreams может стать отличным стартом для тех, кто мечтает научиться геймдизайну.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-can-dreams-teach-you-how-to-become-a-game-developer
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-10-can-dreams-teach-you-how-to-become-a-game-developer
GamesIndustry.biz
Can Dreams teach you how to become a game developer?
Ever since its announcement back in 2013, Dreams has always been a one-of-a-kind project.
Создатели Pixel Gun 3D рассказали как выстраивали процессы на своём проекте.
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Хабр
Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте
Несколько лет назад небольшой командой сделали тестовый прототип PvP-шутера, который внезапно выстрелил. Тогда ни разработчики, ни процессы не были готовы к такой популярности, мы развивали проект...