Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект.
Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.
Москва, полный день, хорошая зарплата.
Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.
Отправляйте портфолио в личку: @gameved
Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.
Москва, полный день, хорошая зарплата.
Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.
Отправляйте портфолио в личку: @gameved
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
2D Artist (Ростов-на-Дону, офис, удаленка)
Всем привет! 🖐
На связи Skill Cap Games российский разработчик mobile card/board games #1. Мы ищем в команду талантливого 2D-художника, который поможет реализовать нам интересную и самобытную игру.
Задачи:
- концепт и отрисовка элементов игры;
- разработка стилистики игрового мира;
- разработка игровых персонажей, объектов и окружения;
- разработка игровых интерфейсов;
- проработка графики с высокой степенью детализации;
- следование заданной стилистике.
Требования:
- опыт работы в аналогичной должности от 2х лет;
- умение рисовать от руки;
- навыки работы в Adobe Photoshop.
Будет плюсом:
- опыт работы 3D-художником;
- опыт создания анимации с помощью Unity / Animate / After Effects / Spine;
- хорошее знание Illustrator.
Готовы предложить:
- от 80 000 до 120 000 р. на руки;
- официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
- бонусы по результатам работы;
- участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
- работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;
Пишите мне в телеграмм:
📨 @proshaq
Всем привет! 🖐
На связи Skill Cap Games российский разработчик mobile card/board games #1. Мы ищем в команду талантливого 2D-художника, который поможет реализовать нам интересную и самобытную игру.
Задачи:
- концепт и отрисовка элементов игры;
- разработка стилистики игрового мира;
- разработка игровых персонажей, объектов и окружения;
- разработка игровых интерфейсов;
- проработка графики с высокой степенью детализации;
- следование заданной стилистике.
Требования:
- опыт работы в аналогичной должности от 2х лет;
- умение рисовать от руки;
- навыки работы в Adobe Photoshop.
Будет плюсом:
- опыт работы 3D-художником;
- опыт создания анимации с помощью Unity / Animate / After Effects / Spine;
- хорошее знание Illustrator.
Готовы предложить:
- от 80 000 до 120 000 р. на руки;
- официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
- бонусы по результатам работы;
- участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
- работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;
Пишите мне в телеграмм:
📨 @proshaq
Авторы INSIDE рассказывают о том, какими средствами был реализован уникальный визуальный стиль.
youtu.be/FMfC47xsImU
youtu.be/FMfC47xsImU
YouTube
Low Complexity, High Fidelity - INSIDE Rendering
In this 2016 session, Playdead's Mikkel Gjoel and Mikkel Svendsen detail the techniques used to achieve high visual fidelity in the context of the uncompromisingly simplistic aesthetic of INSIDE.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Написал большой материал о том, как мы делали анимацию в нашей игре Torn Away!
Буду рад поддержке!
https://dtf.ru/gamedev/1079831-kak-my-delali-animaciyu-v-indi-igre-i-vyzhili-opyt-studii-perelesoq
Буду рад поддержке!
https://dtf.ru/gamedev/1079831-kak-my-delali-animaciyu-v-indi-igre-i-vyzhili-opyt-studii-perelesoq
DTF
Как мы делали анимацию в инди-игре и выжили — опыт студии perelesoq — Gamedev на DTF
Создавая игру, легко недооценить значение анимации. На деле же, это один из важнейших и сложнейших аспектов во всей разработке.
Хорошая статья про то, как управлять вниманием игрока.
http://howtonotsuckatgamedesign.com/2013/11/generating-visual-interest/
http://howtonotsuckatgamedesign.com/2013/11/generating-visual-interest/
ДТФ ведет борьбу с ветряными мельницами теориями заговора о загадочных методичках, по которым журналисты пишут обзоры. Выложили пример того, как выглядят настоящие ревью-гайды:
https://dtf.ru/gameindustry/1083369-kak-vyglyadyat-metodichki-publikuem-revyu-gayd-elex-2
https://dtf.ru/gameindustry/1083369-kak-vyglyadyat-metodichki-publikuem-revyu-gayd-elex-2
DTF
Как выглядят «методички»: публикуем ревью-гайд Elex 2 — Индустрия на DTF
И заодно рассказываем, что обычно в таких документах содержится.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В поисках сильного 3D Artist / Generalist
Мы — команда разработки гибрид и гиперказуальных игр Infected Games. В портфолио разные по стилю и кор-механикам игры (стрелялки, головоломки, пазлы и т.п). Наши игры отличают интересные идеи механик, сочный и красивый арт. Посмотреть наши проекты можно тут: https://infected.games
🎮 Приглашаем опытного 3D художника с хорошим вкусом и со знанием юнити на фуллтайм удаленную работу.
⛳️ Главная задача — разработка арт-концепций (как и почему будет выглядеть игра).
👾 Что надо будет делать:
- разработка визуального стиля игры;
- настройка цвета, света, материалов, шейдеров;
- подборка ассетов /анимаций (mixamo, unity store);
- корректировка/доработка готовых ассетов;
- создание Low-poly моделей;
- внедрение и настройка всей графической составляющей в Unity проект;
🕹 Требования:
- Знание любого 3D-пакета;
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий;
- опыт работы с Unity;
- Зарплата обсуждается индивидуально;
📩 Для связи
Пишите и присылайте портфолио в телеграм @everagain
Мы — команда разработки гибрид и гиперказуальных игр Infected Games. В портфолио разные по стилю и кор-механикам игры (стрелялки, головоломки, пазлы и т.п). Наши игры отличают интересные идеи механик, сочный и красивый арт. Посмотреть наши проекты можно тут: https://infected.games
🎮 Приглашаем опытного 3D художника с хорошим вкусом и со знанием юнити на фуллтайм удаленную работу.
⛳️ Главная задача — разработка арт-концепций (как и почему будет выглядеть игра).
👾 Что надо будет делать:
- разработка визуального стиля игры;
- настройка цвета, света, материалов, шейдеров;
- подборка ассетов /анимаций (mixamo, unity store);
- корректировка/доработка готовых ассетов;
- создание Low-poly моделей;
- внедрение и настройка всей графической составляющей в Unity проект;
🕹 Требования:
- Знание любого 3D-пакета;
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий;
- опыт работы с Unity;
- Зарплата обсуждается индивидуально;
📩 Для связи
Пишите и присылайте портфолио в телеграм @everagain
Документалка о создании клевого рогалика про ворону Death's Door!
https://www.youtube.com/watch?v=CdWHi6t5p8Q
https://www.youtube.com/watch?v=CdWHi6t5p8Q
YouTube
Death's Door Developers Explain its Design & Philosophy | Noclip
This documentary was available EARLY for Patrons ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Acid Nerve about the design and philosophy of Death's Door.
Noclip's work is 100% crowdfunded.…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Acid Nerve about the design and philosophy of Death's Door.
Noclip's work is 100% crowdfunded.…
Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion.
http://www.ongamedesign.net/oblivion-analysis-2015-update/
http://www.ongamedesign.net/oblivion-analysis-2015-update/
Друзья, в последние дни происходят страшные вещи. Уже было сказано так много всего, что просто не знаю, что добавить. Война ужасна и ей нет оправданий. Человечество в нашем веке уже должно решать проблемы другого характера.
Сейчас же в наших силах — это, как минимум, не множить хаос и злобу среди близких, друзей, знакомых и даже незнакомых людей. Каждый справляется со всем этим как может и я считаю, что никто из мирно настроенного населения не заслуживает агрессии. Наше разобщение — это путь в бездну.
Что касается этого и других моих каналов: я принял решение продолжить вещание по основным темам. В это темное время, кому-то по-прежнему хочется читать что-то отвлеченное и заниматься своим любимым делом. Я хочу дать всем желающим такую возможность.
❤️
Сейчас же в наших силах — это, как минимум, не множить хаос и злобу среди близких, друзей, знакомых и даже незнакомых людей. Каждый справляется со всем этим как может и я считаю, что никто из мирно настроенного населения не заслуживает агрессии. Наше разобщение — это путь в бездну.
Что касается этого и других моих каналов: я принял решение продолжить вещание по основным темам. В это темное время, кому-то по-прежнему хочется читать что-то отвлеченное и заниматься своим любимым делом. Я хочу дать всем желающим такую возможность.
❤️
Будет полезно для основателей студий и другого руководства.
http://it-crisis-management-2022.tilda.ws/
http://it-crisis-management-2022.tilda.ws/
it-crisis-management-2022.tilda.ws
Антикризисный гайд для IT фаундеров
Команда Leta Capital собрала максимально доступную информацию в гайд, который может помочь предпринимателям справиться с кризисом
Как сохранить свои данные на случай блокировки гуглодоков:
https://trends.rbc.ru/trends/industry/6219fcf79a794712222951c0
https://trends.rbc.ru/trends/industry/6219fcf79a794712222951c0
РБК Тренды
Как сохранить Google Docs и другие данные из Google на случай блокировки
«РБК Тренды» рассказывают, как не потерять свои данные из Google, если сервисы техногиганта окажутся заблокированными
Марк Браун рассказал о том, как получал фидбэк по своей игре и чему это его научило.
https://youtu.be/OyWtPQfehKc
https://youtu.be/OyWtPQfehKc
YouTube
What did people think of my game demo? (Developing 5)
🧲 Get Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
Last time on Developing…
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
Last time on Developing…
Лекция о создании Little Inferno от авторов легендарной World of Goo.
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
YouTube
Trial by Fire: The Making of Little Inferno
In this 2014 GDC talk, Tomorrow Corporation's Kyle Gray discusses the growing and shrinking of Little Inferno's tiny, rich world with the help of concept art, pitch documents and early prototypes.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/