Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект.

Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.

Москва, полный день, хорошая зарплата.

Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.

Отправляйте портфолио в личку: @gameved
2D Artist (Ростов-на-Дону, офис, удаленка)

Всем привет! 🖐
На связи Skill Cap Games российский разработчик mobile card/board games #1. Мы ищем в команду талантливого 2D-художника, который поможет реализовать нам интересную и самобытную игру.

Задачи:
- концепт и отрисовка элементов игры;
- разработка стилистики игрового мира;
- разработка игровых персонажей, объектов и окружения;
- разработка игровых интерфейсов;
- проработка графики с высокой степенью детализации;
- следование заданной стилистике.

Требования:
- опыт работы в аналогичной должности от 2х лет;
- умение рисовать от руки;
- навыки работы в Adobe Photoshop.

Будет плюсом:
- опыт работы 3D-художником;
- опыт создания анимации с помощью Unity / Animate / After Effects / Spine;
- хорошее знание Illustrator.

Готовы предложить:
- от 80 000 до 120 000 р. на руки;
- официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
- бонусы по результатам работы;
- участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
- работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;

Пишите мне в телеграмм:
📨 @proshaq
Хорошая статья про то, как управлять вниманием игрока.

http://howtonotsuckatgamedesign.com/2013/11/generating-visual-interest/
ДТФ ведет борьбу с ветряными мельницами теориями заговора о загадочных методичках, по которым журналисты пишут обзоры. Выложили пример того, как выглядят настоящие ревью-гайды:

https://dtf.ru/gameindustry/1083369-kak-vyglyadyat-metodichki-publikuem-revyu-gayd-elex-2
В поисках сильного 3D Artist / Generalist

Мы — команда разработки гибрид и гиперказуальных игр Infected Games. В портфолио разные по стилю и кор-механикам игры (стрелялки, головоломки, пазлы и т.п). Наши игры отличают интересные идеи механик, сочный и красивый арт. Посмотреть наши проекты можно тут: https://infected.games

🎮 Приглашаем опытного 3D художника с хорошим вкусом и со знанием юнити на фуллтайм удаленную работу.

⛳️ Главная задача — разработка арт-концепций (как и почему будет выглядеть игра).

👾 Что надо будет делать:
- разработка визуального стиля игры;
- настройка цвета, света, материалов, шейдеров;
- подборка ассетов /анимаций (mixamo, unity store);
- корректировка/доработка готовых ассетов;
- создание Low-poly моделей;
- внедрение и настройка всей графической составляющей в Unity проект;

🕹 Требования:
- Знание любого 3D-пакета;
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий;
- опыт работы с Unity;
- Зарплата обсуждается индивидуально;

📩 Для связи
Пишите и присылайте портфолио в телеграм @everagain
Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion.
http://www.ongamedesign.net/oblivion-analysis-2015-update/
Друзья, в последние дни происходят страшные вещи. Уже было сказано так много всего, что просто не знаю, что добавить. Война ужасна и ей нет оправданий. Человечество в нашем веке уже должно решать проблемы другого характера.

Сейчас же в наших силах — это, как минимум, не множить хаос и злобу среди близких, друзей, знакомых и даже незнакомых людей. Каждый справляется со всем этим как может и я считаю, что никто из мирно настроенного населения не заслуживает агрессии. Наше разобщение — это путь в бездну.

Что касается этого и других моих каналов: я принял решение продолжить вещание по основным темам. В это темное время, кому-то по-прежнему хочется читать что-то отвлеченное и заниматься своим любимым делом. Я хочу дать всем желающим такую возможность.

❤️
Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.

«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»

https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/