Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Этим утром смотрим советы и кейсы по продвижению игр в TikTok. Спасибо авторам Howtomarketagame.
Платформа уже давно вовсю используется паблишерами и разработчиками для промоушена и приносит хороший трафик (не только через закупки) — проекты набирают по 1-3+ тыс вишлистов от одного ролика, плюс есть остаточный эффект. Пример №1, пример №2 (тут вообще опыт Among Us в TikTok). Когда-то так было и на Imgur, но не будем о грустном и пожелаем здоровья погибшим.
Итак, советы и кейсы для промо в TikTok:
▪️Правильно начать: игра может зацепить местную аудиторию (например, аниме-тематика, или что-то мультяшное, или зрелищное, забавное, экшоновое); вы умеете в видеоконтент; есть бесплатная версия игры, чтобы удержать юзеров.
▪️Зацепить в первые секунды видео: 1-я секунда самая важная; видео должно быть понятно БЕЗ контекста; убедиться, что концовка не обрывается и сочетается с началом.
▪️Иметь разные виды «хука»: можно намеренно поддеть аудиторию вопросом, брать на слабо, пошутить или показать что-то красивое и уникальное. Не забывайте о таргете на конкретные аудитории.
▪️Искренность: можно записывать собственный монитор, это ок; не упарывайтесь по названию и превью — это никто не смотрит; не пытайтесь охватить все аудитории одним видео, идите только за «своими» (используйте отсылки/пасхалки, например).
▪️Всегда должен быть C2A: ВСЕГДА. Зовите подписаться, добавить в вишлист, посмотреть 2-ю часть видео в профиле и т.п. (держите C2A на экране 3+ секунды). Но заставить перейти из TikTok на другой сайт непросто — легче пригласить на платформу (Discord, Twitter).
▪️Понимать алгоритмы: выбор музыки, визуальный контент, время загрузки очень влияет на алгоритмы. Советуют загружать видео между 8:00 и 14:00 часами по PST. Хэштеги важны, но не более 4-5 (следите за актуальными — смотрите другие видео!).
▪️Продолжать рост: если «выстрелило», то продолжайте работу — просмотры одного видео увеличивают просмотры другого. Старые видео можно перезагружать. Однако постоянно ищите новую аудиторию, не гонитесь за старой.
Есть ещё интересный совет о том, как опубликовать видео на аудиторию США, будучи, например, в Украине. Но пробуйте на страх и риск — это связано с использованием плагинов, которые TikTok запрещает. Информация в оригинальном источнике.
Original source
@tripleapr
Платформа уже давно вовсю используется паблишерами и разработчиками для промоушена и приносит хороший трафик (не только через закупки) — проекты набирают по 1-3+ тыс вишлистов от одного ролика, плюс есть остаточный эффект. Пример №1, пример №2 (тут вообще опыт Among Us в TikTok). Когда-то так было и на Imgur, но не будем о грустном и пожелаем здоровья погибшим.
Итак, советы и кейсы для промо в TikTok:
▪️Правильно начать: игра может зацепить местную аудиторию (например, аниме-тематика, или что-то мультяшное, или зрелищное, забавное, экшоновое); вы умеете в видеоконтент; есть бесплатная версия игры, чтобы удержать юзеров.
▪️Зацепить в первые секунды видео: 1-я секунда самая важная; видео должно быть понятно БЕЗ контекста; убедиться, что концовка не обрывается и сочетается с началом.
▪️Иметь разные виды «хука»: можно намеренно поддеть аудиторию вопросом, брать на слабо, пошутить или показать что-то красивое и уникальное. Не забывайте о таргете на конкретные аудитории.
▪️Искренность: можно записывать собственный монитор, это ок; не упарывайтесь по названию и превью — это никто не смотрит; не пытайтесь охватить все аудитории одним видео, идите только за «своими» (используйте отсылки/пасхалки, например).
▪️Всегда должен быть C2A: ВСЕГДА. Зовите подписаться, добавить в вишлист, посмотреть 2-ю часть видео в профиле и т.п. (держите C2A на экране 3+ секунды). Но заставить перейти из TikTok на другой сайт непросто — легче пригласить на платформу (Discord, Twitter).
▪️Понимать алгоритмы: выбор музыки, визуальный контент, время загрузки очень влияет на алгоритмы. Советуют загружать видео между 8:00 и 14:00 часами по PST. Хэштеги важны, но не более 4-5 (следите за актуальными — смотрите другие видео!).
▪️Продолжать рост: если «выстрелило», то продолжайте работу — просмотры одного видео увеличивают просмотры другого. Старые видео можно перезагружать. Однако постоянно ищите новую аудиторию, не гонитесь за старой.
Есть ещё интересный совет о том, как опубликовать видео на аудиторию США, будучи, например, в Украине. Но пробуйте на страх и риск — это связано с использованием плагинов, которые TikTok запрещает. Информация в оригинальном источнике.
Original source
@tripleapr
Интервью с левел-дизайнером It Takes Two.
https://dtf.ru/gamedev/1064910-mir-dlya-dvoih-beseda-s-dizaynerom-urovney-it-takes-two
https://dtf.ru/gamedev/1064910-mir-dlya-dvoih-beseda-s-dizaynerom-urovney-it-takes-two
DTF
Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two — Gamedev на DTF
О ненависти к бессмысленным коллекционным предметам, философии разработчиков и рабочем процессе.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Middle/Senior Unity Developer
в Slot App, Inc.
Привет! Мы ищем крепкого Unity-разработчика (Middle или Senior) в новый технологический супер-проект в сфере дополненной реальности 📱
Что делать:
Разрабатывать програмную часть продукта для MVP-релиза и проектировать архитектуру.
Чего хотим:
– Отличное знание C# и Unity3D с ориентацией под iOS;
– Идеально с опытом работы в геймдеве и/или AR-проектах от 3 лет;
– Внимательность, вовлеченность в проект, ответственность перед командой, сообразительность и инициативность;
– Опыт разработки приложений на iOS будет большим плюсом.
Что предлагаем:
– Первые пару месяцев парттайм с возможным переходом на фултайм;
– Удаленка (HQ: Москва);
– Зарплатная вилка — от 200К до 300К на руки, оформление по договору;
– Возможность занять лид-позицию в команде проекта.
Пишите 👉 @dibuenio (или на почту [email protected])
в Slot App, Inc.
Привет! Мы ищем крепкого Unity-разработчика (Middle или Senior) в новый технологический супер-проект в сфере дополненной реальности 📱
Что делать:
Разрабатывать програмную часть продукта для MVP-релиза и проектировать архитектуру.
Чего хотим:
– Отличное знание C# и Unity3D с ориентацией под iOS;
– Идеально с опытом работы в геймдеве и/или AR-проектах от 3 лет;
– Внимательность, вовлеченность в проект, ответственность перед командой, сообразительность и инициативность;
– Опыт разработки приложений на iOS будет большим плюсом.
Что предлагаем:
– Первые пару месяцев парттайм с возможным переходом на фултайм;
– Удаленка (HQ: Москва);
– Зарплатная вилка — от 200К до 300К на руки, оформление по договору;
– Возможность занять лид-позицию в команде проекта.
Пишите 👉 @dibuenio (или на почту [email protected])
Хороший материал о частых ошибках начинающих инди-разработчиков.
https://teletype.in/@3dpapa/Hyj-KgHAH
https://teletype.in/@3dpapa/Hyj-KgHAH
Teletype
5 плохих и 5 хороших решений для инди-разработчиков
Меня зовут Дмитрий Чеглаков, я Co-Founder в Specialbit Studio. Занимаюсь играми уже 13 лет, за это время выпустил 11 игр. Я расскажу...
Принципы хорошего дизайна уровней.
1 часть: gamasutra.com/blogs/DanTaylor/20130929/196791/Ten_Principles_of_Good_Level_Design_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/DanTaylor/20131006/197209/Ten_Principles_of_Good_Level_Design_Part_2.php
1 часть: gamasutra.com/blogs/DanTaylor/20130929/196791/Ten_Principles_of_Good_Level_Design_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/DanTaylor/20131006/197209/Ten_Principles_of_Good_Level_Design_Part_2.php
GAMASUTRA
Ten Principles of Good Level Design (Part 1)
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Over the years I’ve had the privilege of creating levels…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект.
Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.
Москва, полный день, хорошая зарплата.
Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.
Отправляйте портфолио в личку: @gameved
Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.
Москва, полный день, хорошая зарплата.
Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.
Отправляйте портфолио в личку: @gameved
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
2D Artist (Ростов-на-Дону, офис, удаленка)
Всем привет! 🖐
На связи Skill Cap Games российский разработчик mobile card/board games #1. Мы ищем в команду талантливого 2D-художника, который поможет реализовать нам интересную и самобытную игру.
Задачи:
- концепт и отрисовка элементов игры;
- разработка стилистики игрового мира;
- разработка игровых персонажей, объектов и окружения;
- разработка игровых интерфейсов;
- проработка графики с высокой степенью детализации;
- следование заданной стилистике.
Требования:
- опыт работы в аналогичной должности от 2х лет;
- умение рисовать от руки;
- навыки работы в Adobe Photoshop.
Будет плюсом:
- опыт работы 3D-художником;
- опыт создания анимации с помощью Unity / Animate / After Effects / Spine;
- хорошее знание Illustrator.
Готовы предложить:
- от 80 000 до 120 000 р. на руки;
- официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
- бонусы по результатам работы;
- участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
- работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;
Пишите мне в телеграмм:
📨 @proshaq
Всем привет! 🖐
На связи Skill Cap Games российский разработчик mobile card/board games #1. Мы ищем в команду талантливого 2D-художника, который поможет реализовать нам интересную и самобытную игру.
Задачи:
- концепт и отрисовка элементов игры;
- разработка стилистики игрового мира;
- разработка игровых персонажей, объектов и окружения;
- разработка игровых интерфейсов;
- проработка графики с высокой степенью детализации;
- следование заданной стилистике.
Требования:
- опыт работы в аналогичной должности от 2х лет;
- умение рисовать от руки;
- навыки работы в Adobe Photoshop.
Будет плюсом:
- опыт работы 3D-художником;
- опыт создания анимации с помощью Unity / Animate / After Effects / Spine;
- хорошее знание Illustrator.
Готовы предложить:
- от 80 000 до 120 000 р. на руки;
- официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
- бонусы по результатам работы;
- участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
- работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;
Пишите мне в телеграмм:
📨 @proshaq
Авторы INSIDE рассказывают о том, какими средствами был реализован уникальный визуальный стиль.
youtu.be/FMfC47xsImU
youtu.be/FMfC47xsImU
YouTube
Low Complexity, High Fidelity - INSIDE Rendering
In this 2016 session, Playdead's Mikkel Gjoel and Mikkel Svendsen detail the techniques used to achieve high visual fidelity in the context of the uncompromisingly simplistic aesthetic of INSIDE.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Написал большой материал о том, как мы делали анимацию в нашей игре Torn Away!
Буду рад поддержке!
https://dtf.ru/gamedev/1079831-kak-my-delali-animaciyu-v-indi-igre-i-vyzhili-opyt-studii-perelesoq
Буду рад поддержке!
https://dtf.ru/gamedev/1079831-kak-my-delali-animaciyu-v-indi-igre-i-vyzhili-opyt-studii-perelesoq
DTF
Как мы делали анимацию в инди-игре и выжили — опыт студии perelesoq — Gamedev на DTF
Создавая игру, легко недооценить значение анимации. На деле же, это один из важнейших и сложнейших аспектов во всей разработке.
Хорошая статья про то, как управлять вниманием игрока.
http://howtonotsuckatgamedesign.com/2013/11/generating-visual-interest/
http://howtonotsuckatgamedesign.com/2013/11/generating-visual-interest/
ДТФ ведет борьбу с ветряными мельницами теориями заговора о загадочных методичках, по которым журналисты пишут обзоры. Выложили пример того, как выглядят настоящие ревью-гайды:
https://dtf.ru/gameindustry/1083369-kak-vyglyadyat-metodichki-publikuem-revyu-gayd-elex-2
https://dtf.ru/gameindustry/1083369-kak-vyglyadyat-metodichki-publikuem-revyu-gayd-elex-2
DTF
Как выглядят «методички»: публикуем ревью-гайд Elex 2 — Индустрия на DTF
И заодно рассказываем, что обычно в таких документах содержится.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В поисках сильного 3D Artist / Generalist
Мы — команда разработки гибрид и гиперказуальных игр Infected Games. В портфолио разные по стилю и кор-механикам игры (стрелялки, головоломки, пазлы и т.п). Наши игры отличают интересные идеи механик, сочный и красивый арт. Посмотреть наши проекты можно тут: https://infected.games
🎮 Приглашаем опытного 3D художника с хорошим вкусом и со знанием юнити на фуллтайм удаленную работу.
⛳️ Главная задача — разработка арт-концепций (как и почему будет выглядеть игра).
👾 Что надо будет делать:
- разработка визуального стиля игры;
- настройка цвета, света, материалов, шейдеров;
- подборка ассетов /анимаций (mixamo, unity store);
- корректировка/доработка готовых ассетов;
- создание Low-poly моделей;
- внедрение и настройка всей графической составляющей в Unity проект;
🕹 Требования:
- Знание любого 3D-пакета;
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий;
- опыт работы с Unity;
- Зарплата обсуждается индивидуально;
📩 Для связи
Пишите и присылайте портфолио в телеграм @everagain
Мы — команда разработки гибрид и гиперказуальных игр Infected Games. В портфолио разные по стилю и кор-механикам игры (стрелялки, головоломки, пазлы и т.п). Наши игры отличают интересные идеи механик, сочный и красивый арт. Посмотреть наши проекты можно тут: https://infected.games
🎮 Приглашаем опытного 3D художника с хорошим вкусом и со знанием юнити на фуллтайм удаленную работу.
⛳️ Главная задача — разработка арт-концепций (как и почему будет выглядеть игра).
👾 Что надо будет делать:
- разработка визуального стиля игры;
- настройка цвета, света, материалов, шейдеров;
- подборка ассетов /анимаций (mixamo, unity store);
- корректировка/доработка готовых ассетов;
- создание Low-poly моделей;
- внедрение и настройка всей графической составляющей в Unity проект;
🕹 Требования:
- Знание любого 3D-пакета;
- знакомство с Hyper Casual проектами и понимание их отличий;
- опыт работы с Unity;
- Зарплата обсуждается индивидуально;
📩 Для связи
Пишите и присылайте портфолио в телеграм @everagain
Документалка о создании клевого рогалика про ворону Death's Door!
https://www.youtube.com/watch?v=CdWHi6t5p8Q
https://www.youtube.com/watch?v=CdWHi6t5p8Q
YouTube
Death's Door Developers Explain its Design & Philosophy | Noclip
This documentary was available EARLY for Patrons ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Acid Nerve about the design and philosophy of Death's Door.
Noclip's work is 100% crowdfunded.…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Acid Nerve about the design and philosophy of Death's Door.
Noclip's work is 100% crowdfunded.…