Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Чувак рассказывает о том, как и почему провалился его релиз. У него было 17 000 вишлистов, но в итоге продал всего 100 копий.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s31kig/17000_wishlist_100_sales_3_refunds_how_i_just/
Читатель поделился классной инициативой, которую он стартовал. Делает анализ игры God of War по мере ее прохождения. Титанический труд!

https://youtu.be/I-mTwh3Igbc
Привет от Beoynd Desk!

Мы стартап получивший финансирование для разработки проекта в сфере обучения для людей с особенностями в развитии, с нами работают психологи в данной сфере, и консультируют нас по тому как сделать процесс обучения для детей наиболее комфортным.

Нам нужен человек, который будет транслировать требования психологов в игровой дизайн и находить компромиссные решения для достижения наилучшего опыта детей.

Ожидаем от кандидата:

- Опыт в геймдеве не менее 3-х лет

Будет плюсом:

- Опыт работы с проектами связанными с блокчейном
- Опыт работы с Unity

Вилка: $2000-$3000
Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно

Оформление: ИП или самозанятость (работаем по договору)
Контакт: @voushi0x
Актуальный материал в пост-пандемийную эпоху — о том, как питчить игры дистанционно.

Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely
Привет!
На связи Skill Cap Games
Российский разработчик mobile card/board games #1.
Ищем в команду талантливого Геймдизайнера.
Работа удаленная, но если Вы наш земляк, то приглашаем Вас в наш офис в Ростове-на-Дону.

Что нужно будет делать:
• Разработка игровых фич, улучшение баланса, игровых механик, монетизации;
• Ясное формулирование своих мыслей в виде концепт-документов и диз. доков.;
• Сопровождение реализации фич, участие в регулярных митингах команды, общение с дизайнерами и программистами;
• Тестирование и проверка правильности имплементации;
• Разработка A/B тестов для проверки гипотез;
• Постоянная аналитика игры и анализ результатов новых механик;
• Мониторинг приложений конкурентов и поиск потенциально интересных фич среди игр разных жанров.

Что мы ждем от Вас:
• Опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store или Google Play;
• Знание и понимание метрик игры: LTV, DAU, ARPPU, Retention и др.;
• Умение работать с аналитическими данными;
• Хорошее знание игрового рынка f2p и актуальных игровых тенденций.

Готовы предложить:
• Официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
• От 100 000 до 150 000 руб. на руки;
• Бонусы по результатам работы;
• Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
• Работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;
• Профессиональный и карьерный рост.

Контакт: @proshaq
Нарративный директор Life is Strange рассказывает о том, как усложнились игры за последнее время с точки зрения тем, которые они поднимают. Я также считаю, что многие произведения в своей сложности не уступают наилучшим представителям из других сфер.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
Маги-юристы решили помочь вам на изи дефать ваши права, и подготовили пакет документов для разработчиков игр и софта.

Первая версия пакета направлена на защиту интеллектуальной собственности, особенно интересным может быть путеводитель по свободным лицензиям. Документы бесплатные и размещены на GitHub - все как положено.

Ссылка на репозиторий в этой статье с обзором документов: https://vc.ru/legal/358819-open-source-dokumenty-dlya-razrabotchikov-igr-i-softa.
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.

Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
​​Видеоигры стали слишком большими — и для многих игроков это проблема.

CD Projekt Red, к примеру, осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой веская причина проигнорировать эти серии.

Редакция Telegram-канала «Чекпоинт» вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом решила разобраться, как индустрия к этому пришла, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество контента перерастёт в качество.

Подписывайтесь на «Чекпоинт»! Мы пишем о геймдизайне и создании игр, проводим интервью с разработчиками и рассказываем обо всём, что поможет освоиться в игровой индустрии.
Молодые и злые, новость для вас!
1 февраля стартовал прием заявок на акселератор игровых проектов Playport, направленный на развитие начинающих команд со всей России.
Участников акселератора ждут полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от топовых практиков игровой индустрии. Участие бесплатное, по результатам конкурсного отбора.
Подать заявки могут команды, подходящие по следующим критериям:

❗️Молодые GameDev-студии от 2 до 5 человек (на рынке менее 5 лет);

❗️Незарегистрированные команды разработчиков;

❗️Опыт коммерческой разработки от 2 лет, как минимум у 50% участников команды;

❗️В производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;

❗️Готовность приехать на очный модуль в Калининград 20-25 марта (проживание и питание оплачиваются организаторами);

❗️Готовность к интенсивной программе в течение 3 месяцев.

Программа акселератора завершится инвестиционным питчингом с участием инвесторов и ведущих представителей GameDev. Питчинг состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PLAYPORT FEST.
Подать заявку на акселератор и узнать подробности можно на сайте проекта: https://playport.org/accelerator

Видео для тех, кому лень читать: https://youtu.be/9I6PnbDiQeY
Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!

https://github.com/playdeadgames/publications
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Этим утром смотрим советы и кейсы по продвижению игр в TikTok. Спасибо авторам Howtomarketagame.

Платформа уже давно вовсю используется паблишерами и разработчиками для промоушена и приносит хороший трафик (не только через закупки) — проекты набирают по 1-3+ тыс вишлистов от одного ролика, плюс есть остаточный эффект. Пример №1, пример №2 (тут вообще опыт Among Us в TikTok). Когда-то так было и на Imgur, но не будем о грустном и пожелаем здоровья погибшим.

Итак, советы и кейсы для промо в TikTok:

▪️Правильно начать: игра может зацепить местную аудиторию (например, аниме-тематика, или что-то мультяшное, или зрелищное, забавное, экшоновое); вы умеете в видеоконтент; есть бесплатная версия игры, чтобы удержать юзеров.

▪️Зацепить в первые секунды видео: 1-я секунда самая важная; видео должно быть понятно БЕЗ контекста; убедиться, что концовка не обрывается и сочетается с началом.

▪️Иметь разные виды «хука»: можно намеренно поддеть аудиторию вопросом, брать на слабо, пошутить или показать что-то красивое и уникальное. Не забывайте о таргете на конкретные аудитории.

▪️Искренность: можно записывать собственный монитор, это ок; не упарывайтесь по названию и превью — это никто не смотрит; не пытайтесь охватить все аудитории одним видео, идите только за «своими» (используйте отсылки/пасхалки, например).

▪️Всегда должен быть C2A: ВСЕГДА. Зовите подписаться, добавить в вишлист, посмотреть 2-ю часть видео в профиле и т.п. (держите C2A на экране 3+ секунды). Но заставить перейти из TikTok на другой сайт непросто — легче пригласить на платформу (Discord, Twitter).

▪️Понимать алгоритмы: выбор музыки, визуальный контент, время загрузки очень влияет на алгоритмы. Советуют загружать видео между 8:00 и 14:00 часами по PST. Хэштеги важны, но не более 4-5 (следите за актуальными — смотрите другие видео!).

▪️Продолжать рост: если «выстрелило», то продолжайте работу — просмотры одного видео увеличивают просмотры другого. Старые видео можно перезагружать. Однако постоянно ищите новую аудиторию, не гонитесь за старой.

Есть ещё интересный совет о том, как опубликовать видео на аудиторию США, будучи, например, в Украине. Но пробуйте на страх и риск — это связано с использованием плагинов, которые TikTok запрещает. Информация в оригинальном источнике.

Original source

@tripleapr
Middle/Senior Unity Developer
в Slot App, Inc.

Привет! Мы ищем крепкого Unity-разработчика (Middle или Senior) в новый технологический супер-проект в сфере дополненной реальности 📱

Что делать:
Разрабатывать програмную часть продукта для MVP-релиза и проектировать архитектуру.

Чего хотим:
– Отличное знание C# и Unity3D с ориентацией под iOS;
– Идеально с опытом работы в геймдеве и/или AR-проектах от 3 лет;
– Внимательность, вовлеченность в проект, ответственность перед командой, сообразительность и инициативность;
– Опыт разработки приложений на iOS будет большим плюсом.

Что предлагаем:
– Первые пару месяцев парттайм с возможным переходом на фултайм;
– Удаленка (HQ: Москва);
– Зарплатная вилка — от 200К до 300К на руки, оформление по договору;
– Возможность занять лид-позицию в команде проекта.

Пишите 👉 @dibuenio (или на почту [email protected])
Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект.

Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.

Москва, полный день, хорошая зарплата.

Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.

Отправляйте портфолио в личку: @gameved