Чувак рассказывает о том, как и почему провалился его релиз. У него было 17 000 вишлистов, но в итоге продал всего 100 копий.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s31kig/17000_wishlist_100_sales_3_refunds_how_i_just/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s31kig/17000_wishlist_100_sales_3_refunds_how_i_just/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: 17000+ Wishlist, 100 Sales, 3 Refunds. How I Just Failed My Launch So You Don't Have To!
Explore this post and more from the gamedev community
Читатель поделился классной инициативой, которую он стартовал. Делает анализ игры God of War по мере ее прохождения. Титанический труд!
https://youtu.be/I-mTwh3Igbc
https://youtu.be/I-mTwh3Igbc
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет от Beoynd Desk!
Мы стартап получивший финансирование для разработки проекта в сфере обучения для людей с особенностями в развитии, с нами работают психологи в данной сфере, и консультируют нас по тому как сделать процесс обучения для детей наиболее комфортным.
Нам нужен человек, который будет транслировать требования психологов в игровой дизайн и находить компромиссные решения для достижения наилучшего опыта детей.
Ожидаем от кандидата:
- Опыт в геймдеве не менее 3-х лет
Будет плюсом:
- Опыт работы с проектами связанными с блокчейном
- Опыт работы с Unity
Вилка: $2000-$3000
Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно
Оформление: ИП или самозанятость (работаем по договору)
Контакт: @voushi0x
Мы стартап получивший финансирование для разработки проекта в сфере обучения для людей с особенностями в развитии, с нами работают психологи в данной сфере, и консультируют нас по тому как сделать процесс обучения для детей наиболее комфортным.
Нам нужен человек, который будет транслировать требования психологов в игровой дизайн и находить компромиссные решения для достижения наилучшего опыта детей.
Ожидаем от кандидата:
- Опыт в геймдеве не менее 3-х лет
Будет плюсом:
- Опыт работы с проектами связанными с блокчейном
- Опыт работы с Unity
Вилка: $2000-$3000
Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно
Оформление: ИП или самозанятость (работаем по договору)
Контакт: @voushi0x
Актуальный материал в пост-пандемийную эпоху — о том, как питчить игры дистанционно.
Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely
Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely
GamesIndustry.biz
How to pitch your game remotely
Ahead of our latest Investment Summit Online, 22Cans' Bradley Crooks offers advice to developers on how to impress publishers and partners over video calls
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет!
На связи Skill Cap Games
Российский разработчик mobile card/board games #1.
Ищем в команду талантливого Геймдизайнера.
Работа удаленная, но если Вы наш земляк, то приглашаем Вас в наш офис в Ростове-на-Дону.
Что нужно будет делать:
• Разработка игровых фич, улучшение баланса, игровых механик, монетизации;
• Ясное формулирование своих мыслей в виде концепт-документов и диз. доков.;
• Сопровождение реализации фич, участие в регулярных митингах команды, общение с дизайнерами и программистами;
• Тестирование и проверка правильности имплементации;
• Разработка A/B тестов для проверки гипотез;
• Постоянная аналитика игры и анализ результатов новых механик;
• Мониторинг приложений конкурентов и поиск потенциально интересных фич среди игр разных жанров.
Что мы ждем от Вас:
• Опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store или Google Play;
• Знание и понимание метрик игры: LTV, DAU, ARPPU, Retention и др.;
• Умение работать с аналитическими данными;
• Хорошее знание игрового рынка f2p и актуальных игровых тенденций.
Готовы предложить:
• Официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
• От 100 000 до 150 000 руб. на руки;
• Бонусы по результатам работы;
• Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
• Работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;
• Профессиональный и карьерный рост.
Контакт: @proshaq
На связи Skill Cap Games
Российский разработчик mobile card/board games #1.
Ищем в команду талантливого Геймдизайнера.
Работа удаленная, но если Вы наш земляк, то приглашаем Вас в наш офис в Ростове-на-Дону.
Что нужно будет делать:
• Разработка игровых фич, улучшение баланса, игровых механик, монетизации;
• Ясное формулирование своих мыслей в виде концепт-документов и диз. доков.;
• Сопровождение реализации фич, участие в регулярных митингах команды, общение с дизайнерами и программистами;
• Тестирование и проверка правильности имплементации;
• Разработка A/B тестов для проверки гипотез;
• Постоянная аналитика игры и анализ результатов новых механик;
• Мониторинг приложений конкурентов и поиск потенциально интересных фич среди игр разных жанров.
Что мы ждем от Вас:
• Опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store или Google Play;
• Знание и понимание метрик игры: LTV, DAU, ARPPU, Retention и др.;
• Умение работать с аналитическими данными;
• Хорошее знание игрового рынка f2p и актуальных игровых тенденций.
Готовы предложить:
• Официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
• От 100 000 до 150 000 руб. на руки;
• Бонусы по результатам работы;
• Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
• Работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;
• Профессиональный и карьерный рост.
Контакт: @proshaq
Нарративный директор Life is Strange рассказывает о том, как усложнились игры за последнее время с точки зрения тем, которые они поднимают. Я также считаю, что многие произведения в своей сложности не уступают наилучшим представителям из других сфер.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
GamesIndustry.biz
Evolving beyond empowerment narratives
Life is Strange: Before the Storm narrative director Zak Garriss says developers are exploring more complex, human spaces, and finding support from big publishers in doing so
Маги-юристы решили помочь вам на изи дефать ваши права, и подготовили пакет документов для разработчиков игр и софта.
Первая версия пакета направлена на защиту интеллектуальной собственности, особенно интересным может быть путеводитель по свободным лицензиям. Документы бесплатные и размещены на GitHub - все как положено.
Ссылка на репозиторий в этой статье с обзором документов: https://vc.ru/legal/358819-open-source-dokumenty-dlya-razrabotchikov-igr-i-softa.
Первая версия пакета направлена на защиту интеллектуальной собственности, особенно интересным может быть путеводитель по свободным лицензиям. Документы бесплатные и размещены на GitHub - все как положено.
Ссылка на репозиторий в этой статье с обзором документов: https://vc.ru/legal/358819-open-source-dokumenty-dlya-razrabotchikov-igr-i-softa.
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Видеоигры стали слишком большими — и для многих игроков это проблема.
CD Projekt Red, к примеру, осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой веская причина проигнорировать эти серии.
Редакция Telegram-канала «Чекпоинт» вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом решила разобраться, как индустрия к этому пришла, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество контента перерастёт в качество.
Подписывайтесь на «Чекпоинт»! Мы пишем о геймдизайне и создании игр, проводим интервью с разработчиками и рассказываем обо всём, что поможет освоиться в игровой индустрии.
CD Projekt Red, к примеру, осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой веская причина проигнорировать эти серии.
Редакция Telegram-канала «Чекпоинт» вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом решила разобраться, как индустрия к этому пришла, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество контента перерастёт в качество.
Подписывайтесь на «Чекпоинт»! Мы пишем о геймдизайне и создании игр, проводим интервью с разработчиками и рассказываем обо всём, что поможет освоиться в игровой индустрии.
Молодые и злые, новость для вас!
1 февраля стартовал прием заявок на акселератор игровых проектов Playport, направленный на развитие начинающих команд со всей России.
Участников акселератора ждут полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от топовых практиков игровой индустрии. Участие бесплатное, по результатам конкурсного отбора.
Подать заявки могут команды, подходящие по следующим критериям:
❗️Молодые GameDev-студии от 2 до 5 человек (на рынке менее 5 лет);
❗️Незарегистрированные команды разработчиков;
❗️Опыт коммерческой разработки от 2 лет, как минимум у 50% участников команды;
❗️В производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;
❗️Готовность приехать на очный модуль в Калининград 20-25 марта (проживание и питание оплачиваются организаторами);
❗️Готовность к интенсивной программе в течение 3 месяцев.
Программа акселератора завершится инвестиционным питчингом с участием инвесторов и ведущих представителей GameDev. Питчинг состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PLAYPORT FEST.
Подать заявку на акселератор и узнать подробности можно на сайте проекта: https://playport.org/accelerator
Видео для тех, кому лень читать: https://youtu.be/9I6PnbDiQeY
1 февраля стартовал прием заявок на акселератор игровых проектов Playport, направленный на развитие начинающих команд со всей России.
Участников акселератора ждут полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от топовых практиков игровой индустрии. Участие бесплатное, по результатам конкурсного отбора.
Подать заявки могут команды, подходящие по следующим критериям:
❗️Молодые GameDev-студии от 2 до 5 человек (на рынке менее 5 лет);
❗️Незарегистрированные команды разработчиков;
❗️Опыт коммерческой разработки от 2 лет, как минимум у 50% участников команды;
❗️В производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;
❗️Готовность приехать на очный модуль в Калининград 20-25 марта (проживание и питание оплачиваются организаторами);
❗️Готовность к интенсивной программе в течение 3 месяцев.
Программа акселератора завершится инвестиционным питчингом с участием инвесторов и ведущих представителей GameDev. Питчинг состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PLAYPORT FEST.
Подать заявку на акселератор и узнать подробности можно на сайте проекта: https://playport.org/accelerator
Видео для тех, кому лень читать: https://youtu.be/9I6PnbDiQeY
playport.org
PLAYPORT ACCELERATOR
Акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков.
Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!
https://github.com/playdeadgames/publications
https://github.com/playdeadgames/publications
GitHub
GitHub - playdeadgames/publications
Contribute to playdeadgames/publications development by creating an account on GitHub.
О том, как камера в играх определяет геймплей и визуальную эстетику:
https://www.youtube.com/watch?v=bHdi5Ar8GXw
https://www.youtube.com/watch?v=bHdi5Ar8GXw
YouTube
The Challenge of Cameras
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Choosing a camera for a 3D game is a huge challenge, because cameras can serve gameplay and aesthetic goals at the same time. What happens when these goals…
Choosing a camera for a 3D game is a huge challenge, because cameras can serve gameplay and aesthetic goals at the same time. What happens when these goals…
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Этим утром смотрим советы и кейсы по продвижению игр в TikTok. Спасибо авторам Howtomarketagame.
Платформа уже давно вовсю используется паблишерами и разработчиками для промоушена и приносит хороший трафик (не только через закупки) — проекты набирают по 1-3+ тыс вишлистов от одного ролика, плюс есть остаточный эффект. Пример №1, пример №2 (тут вообще опыт Among Us в TikTok). Когда-то так было и на Imgur, но не будем о грустном и пожелаем здоровья погибшим.
Итак, советы и кейсы для промо в TikTok:
▪️Правильно начать: игра может зацепить местную аудиторию (например, аниме-тематика, или что-то мультяшное, или зрелищное, забавное, экшоновое); вы умеете в видеоконтент; есть бесплатная версия игры, чтобы удержать юзеров.
▪️Зацепить в первые секунды видео: 1-я секунда самая важная; видео должно быть понятно БЕЗ контекста; убедиться, что концовка не обрывается и сочетается с началом.
▪️Иметь разные виды «хука»: можно намеренно поддеть аудиторию вопросом, брать на слабо, пошутить или показать что-то красивое и уникальное. Не забывайте о таргете на конкретные аудитории.
▪️Искренность: можно записывать собственный монитор, это ок; не упарывайтесь по названию и превью — это никто не смотрит; не пытайтесь охватить все аудитории одним видео, идите только за «своими» (используйте отсылки/пасхалки, например).
▪️Всегда должен быть C2A: ВСЕГДА. Зовите подписаться, добавить в вишлист, посмотреть 2-ю часть видео в профиле и т.п. (держите C2A на экране 3+ секунды). Но заставить перейти из TikTok на другой сайт непросто — легче пригласить на платформу (Discord, Twitter).
▪️Понимать алгоритмы: выбор музыки, визуальный контент, время загрузки очень влияет на алгоритмы. Советуют загружать видео между 8:00 и 14:00 часами по PST. Хэштеги важны, но не более 4-5 (следите за актуальными — смотрите другие видео!).
▪️Продолжать рост: если «выстрелило», то продолжайте работу — просмотры одного видео увеличивают просмотры другого. Старые видео можно перезагружать. Однако постоянно ищите новую аудиторию, не гонитесь за старой.
Есть ещё интересный совет о том, как опубликовать видео на аудиторию США, будучи, например, в Украине. Но пробуйте на страх и риск — это связано с использованием плагинов, которые TikTok запрещает. Информация в оригинальном источнике.
Original source
@tripleapr
Платформа уже давно вовсю используется паблишерами и разработчиками для промоушена и приносит хороший трафик (не только через закупки) — проекты набирают по 1-3+ тыс вишлистов от одного ролика, плюс есть остаточный эффект. Пример №1, пример №2 (тут вообще опыт Among Us в TikTok). Когда-то так было и на Imgur, но не будем о грустном и пожелаем здоровья погибшим.
Итак, советы и кейсы для промо в TikTok:
▪️Правильно начать: игра может зацепить местную аудиторию (например, аниме-тематика, или что-то мультяшное, или зрелищное, забавное, экшоновое); вы умеете в видеоконтент; есть бесплатная версия игры, чтобы удержать юзеров.
▪️Зацепить в первые секунды видео: 1-я секунда самая важная; видео должно быть понятно БЕЗ контекста; убедиться, что концовка не обрывается и сочетается с началом.
▪️Иметь разные виды «хука»: можно намеренно поддеть аудиторию вопросом, брать на слабо, пошутить или показать что-то красивое и уникальное. Не забывайте о таргете на конкретные аудитории.
▪️Искренность: можно записывать собственный монитор, это ок; не упарывайтесь по названию и превью — это никто не смотрит; не пытайтесь охватить все аудитории одним видео, идите только за «своими» (используйте отсылки/пасхалки, например).
▪️Всегда должен быть C2A: ВСЕГДА. Зовите подписаться, добавить в вишлист, посмотреть 2-ю часть видео в профиле и т.п. (держите C2A на экране 3+ секунды). Но заставить перейти из TikTok на другой сайт непросто — легче пригласить на платформу (Discord, Twitter).
▪️Понимать алгоритмы: выбор музыки, визуальный контент, время загрузки очень влияет на алгоритмы. Советуют загружать видео между 8:00 и 14:00 часами по PST. Хэштеги важны, но не более 4-5 (следите за актуальными — смотрите другие видео!).
▪️Продолжать рост: если «выстрелило», то продолжайте работу — просмотры одного видео увеличивают просмотры другого. Старые видео можно перезагружать. Однако постоянно ищите новую аудиторию, не гонитесь за старой.
Есть ещё интересный совет о том, как опубликовать видео на аудиторию США, будучи, например, в Украине. Но пробуйте на страх и риск — это связано с использованием плагинов, которые TikTok запрещает. Информация в оригинальном источнике.
Original source
@tripleapr
Интервью с левел-дизайнером It Takes Two.
https://dtf.ru/gamedev/1064910-mir-dlya-dvoih-beseda-s-dizaynerom-urovney-it-takes-two
https://dtf.ru/gamedev/1064910-mir-dlya-dvoih-beseda-s-dizaynerom-urovney-it-takes-two
DTF
Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two — Gamedev на DTF
О ненависти к бессмысленным коллекционным предметам, философии разработчиков и рабочем процессе.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Middle/Senior Unity Developer
в Slot App, Inc.
Привет! Мы ищем крепкого Unity-разработчика (Middle или Senior) в новый технологический супер-проект в сфере дополненной реальности 📱
Что делать:
Разрабатывать програмную часть продукта для MVP-релиза и проектировать архитектуру.
Чего хотим:
– Отличное знание C# и Unity3D с ориентацией под iOS;
– Идеально с опытом работы в геймдеве и/или AR-проектах от 3 лет;
– Внимательность, вовлеченность в проект, ответственность перед командой, сообразительность и инициативность;
– Опыт разработки приложений на iOS будет большим плюсом.
Что предлагаем:
– Первые пару месяцев парттайм с возможным переходом на фултайм;
– Удаленка (HQ: Москва);
– Зарплатная вилка — от 200К до 300К на руки, оформление по договору;
– Возможность занять лид-позицию в команде проекта.
Пишите 👉 @dibuenio (или на почту [email protected])
в Slot App, Inc.
Привет! Мы ищем крепкого Unity-разработчика (Middle или Senior) в новый технологический супер-проект в сфере дополненной реальности 📱
Что делать:
Разрабатывать програмную часть продукта для MVP-релиза и проектировать архитектуру.
Чего хотим:
– Отличное знание C# и Unity3D с ориентацией под iOS;
– Идеально с опытом работы в геймдеве и/или AR-проектах от 3 лет;
– Внимательность, вовлеченность в проект, ответственность перед командой, сообразительность и инициативность;
– Опыт разработки приложений на iOS будет большим плюсом.
Что предлагаем:
– Первые пару месяцев парттайм с возможным переходом на фултайм;
– Удаленка (HQ: Москва);
– Зарплатная вилка — от 200К до 300К на руки, оформление по договору;
– Возможность занять лид-позицию в команде проекта.
Пишите 👉 @dibuenio (или на почту [email protected])
Хороший материал о частых ошибках начинающих инди-разработчиков.
https://teletype.in/@3dpapa/Hyj-KgHAH
https://teletype.in/@3dpapa/Hyj-KgHAH
Teletype
5 плохих и 5 хороших решений для инди-разработчиков
Меня зовут Дмитрий Чеглаков, я Co-Founder в Specialbit Studio. Занимаюсь играми уже 13 лет, за это время выпустил 11 игр. Я расскажу...
Принципы хорошего дизайна уровней.
1 часть: gamasutra.com/blogs/DanTaylor/20130929/196791/Ten_Principles_of_Good_Level_Design_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/DanTaylor/20131006/197209/Ten_Principles_of_Good_Level_Design_Part_2.php
1 часть: gamasutra.com/blogs/DanTaylor/20130929/196791/Ten_Principles_of_Good_Level_Design_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/DanTaylor/20131006/197209/Ten_Principles_of_Good_Level_Design_Part_2.php
GAMASUTRA
Ten Principles of Good Level Design (Part 1)
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Over the years I’ve had the privilege of creating levels…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы в студии @perelesoq ищем крутого левел-артиста (3D, Unity) на новый проект.
Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.
Москва, полный день, хорошая зарплата.
Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.
Отправляйте портфолио в личку: @gameved
Нужно уметь собирать эффектные уровни из ассетов, моделить по необходимости с нуля, ставить свет, выстраивать гармоничные композиции.
Москва, полный день, хорошая зарплата.
Желаемый уровень скилла на прикреплённых картинках.
Отправляйте портфолио в личку: @gameved