Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Многие не знают, но автор этого канала — самый настоящий разработчик игр.

Моя студия perelesoq уже давно работает над игрой про девочку на войне. Это мультижанровое приключение с упором на историю и аутентичную графику.

Пишу это по случаю того, что сейчас мы участвуем в очередном Стим-фестивале — Big Adventure Event. Прямо сейчас проводим стрим, заходите!

Будем рады новым лицам, да и старым тоже. Ну и конечно — пополняйте вишлисты!

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
​​Студия odd-meter в поиске UE4 разработчика

ОБЯЗАННОСТИ:
Проектирование и разработка игровой логики на блюпринтах.
Решение всевозможных задач в движке (настройка анимаций, материалов, интерфейса и т.п.)

ТРЕБОВАНИЯ:
Мощный опыт работы в UE4.

УСЛОВИЯ:
Полный рабочий день
Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ЗП достойная, по результатам собеседования

О СТУДИИ:
Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев.

ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
Всем привет)

Мы команда Appyland|Replay - занимаемся разработкой гипер-казуальных игр, утилит, мобильных приложений и креативов.

Ищем опытного и талантливого геймдиза для наших ГК прототипов

Работа удаленная, но по желанию можно работать в офисе (Москва).

Что нам важно:

- Креативность и особый взгляд на мир
- Знание современных трендов
- Чувство прекрасного
- Умение четко и понятно описывать и доносить свои мысли
- Опыт работы с гиперкэжом

Желательно - успешные кейсы в направлении ГК

Обязанности:

- координировать развитие проекта, контролировать качество на текущем и финальном уровне
- заниматься менеджментом проекта - давать задачи программистам, моделлерам, следить за сроками и качеством исполнения
- искать и отсеивать идеи для проектов, на основе анализа тенденций рынка
- принимать участие в обсуждении проектов
- формировать как у себя, так и у команды видение и понимание качественного продукта

Вилка от 120-200 + бонусы за прохождение метрик

для связи ТГ @rendfregata или почта [email protected]
Чувак рассказывает о том, как и почему провалился его релиз. У него было 17 000 вишлистов, но в итоге продал всего 100 копий.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s31kig/17000_wishlist_100_sales_3_refunds_how_i_just/
Читатель поделился классной инициативой, которую он стартовал. Делает анализ игры God of War по мере ее прохождения. Титанический труд!

https://youtu.be/I-mTwh3Igbc
Привет от Beoynd Desk!

Мы стартап получивший финансирование для разработки проекта в сфере обучения для людей с особенностями в развитии, с нами работают психологи в данной сфере, и консультируют нас по тому как сделать процесс обучения для детей наиболее комфортным.

Нам нужен человек, который будет транслировать требования психологов в игровой дизайн и находить компромиссные решения для достижения наилучшего опыта детей.

Ожидаем от кандидата:

- Опыт в геймдеве не менее 3-х лет

Будет плюсом:

- Опыт работы с проектами связанными с блокчейном
- Опыт работы с Unity

Вилка: $2000-$3000
Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно

Оформление: ИП или самозанятость (работаем по договору)
Контакт: @voushi0x
Актуальный материал в пост-пандемийную эпоху — о том, как питчить игры дистанционно.

Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely
Привет!
На связи Skill Cap Games
Российский разработчик mobile card/board games #1.
Ищем в команду талантливого Геймдизайнера.
Работа удаленная, но если Вы наш земляк, то приглашаем Вас в наш офис в Ростове-на-Дону.

Что нужно будет делать:
• Разработка игровых фич, улучшение баланса, игровых механик, монетизации;
• Ясное формулирование своих мыслей в виде концепт-документов и диз. доков.;
• Сопровождение реализации фич, участие в регулярных митингах команды, общение с дизайнерами и программистами;
• Тестирование и проверка правильности имплементации;
• Разработка A/B тестов для проверки гипотез;
• Постоянная аналитика игры и анализ результатов новых механик;
• Мониторинг приложений конкурентов и поиск потенциально интересных фич среди игр разных жанров.

Что мы ждем от Вас:
• Опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store или Google Play;
• Знание и понимание метрик игры: LTV, DAU, ARPPU, Retention и др.;
• Умение работать с аналитическими данными;
• Хорошее знание игрового рынка f2p и актуальных игровых тенденций.

Готовы предложить:
• Официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
• От 100 000 до 150 000 руб. на руки;
• Бонусы по результатам работы;
• Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
• Работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;
• Профессиональный и карьерный рост.

Контакт: @proshaq
Нарративный директор Life is Strange рассказывает о том, как усложнились игры за последнее время с точки зрения тем, которые они поднимают. Я также считаю, что многие произведения в своей сложности не уступают наилучшим представителям из других сфер.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
Маги-юристы решили помочь вам на изи дефать ваши права, и подготовили пакет документов для разработчиков игр и софта.

Первая версия пакета направлена на защиту интеллектуальной собственности, особенно интересным может быть путеводитель по свободным лицензиям. Документы бесплатные и размещены на GitHub - все как положено.

Ссылка на репозиторий в этой статье с обзором документов: https://vc.ru/legal/358819-open-source-dokumenty-dlya-razrabotchikov-igr-i-softa.
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.

Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
​​Видеоигры стали слишком большими — и для многих игроков это проблема.

CD Projekt Red, к примеру, осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой веская причина проигнорировать эти серии.

Редакция Telegram-канала «Чекпоинт» вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом решила разобраться, как индустрия к этому пришла, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество контента перерастёт в качество.

Подписывайтесь на «Чекпоинт»! Мы пишем о геймдизайне и создании игр, проводим интервью с разработчиками и рассказываем обо всём, что поможет освоиться в игровой индустрии.
Молодые и злые, новость для вас!
1 февраля стартовал прием заявок на акселератор игровых проектов Playport, направленный на развитие начинающих команд со всей России.
Участников акселератора ждут полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от топовых практиков игровой индустрии. Участие бесплатное, по результатам конкурсного отбора.
Подать заявки могут команды, подходящие по следующим критериям:

❗️Молодые GameDev-студии от 2 до 5 человек (на рынке менее 5 лет);

❗️Незарегистрированные команды разработчиков;

❗️Опыт коммерческой разработки от 2 лет, как минимум у 50% участников команды;

❗️В производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;

❗️Готовность приехать на очный модуль в Калининград 20-25 марта (проживание и питание оплачиваются организаторами);

❗️Готовность к интенсивной программе в течение 3 месяцев.

Программа акселератора завершится инвестиционным питчингом с участием инвесторов и ведущих представителей GameDev. Питчинг состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PLAYPORT FEST.
Подать заявку на акселератор и узнать подробности можно на сайте проекта: https://playport.org/accelerator

Видео для тех, кому лень читать: https://youtu.be/9I6PnbDiQeY