Многие не знают, но автор этого канала — самый настоящий разработчик игр.
Моя студия perelesoq уже давно работает над игрой про девочку на войне. Это мультижанровое приключение с упором на историю и аутентичную графику.
Пишу это по случаю того, что сейчас мы участвуем в очередном Стим-фестивале — Big Adventure Event. Прямо сейчас проводим стрим, заходите!
Будем рады новым лицам, да и старым тоже. Ну и конечно — пополняйте вишлисты!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Моя студия perelesoq уже давно работает над игрой про девочку на войне. Это мультижанровое приключение с упором на историю и аутентичную графику.
Пишу это по случаю того, что сейчас мы участвуем в очередном Стим-фестивале — Big Adventure Event. Прямо сейчас проводим стрим, заходите!
Будем рады новым лицам, да и старым тоже. Ну и конечно — пополняйте вишлисты!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Разработчики анчартеда рассказывают о создании самой впечатляющей погоне за всю историю видеоигр.
https://youtu.be/ftJX0brjUEE
https://youtu.be/ftJX0brjUEE
YouTube
Uncharted 4: Devs Reveal Secrets Behind the Series' Best Chase Sequence - Art of the Level
Uncharted 4: A Thief's End crescendos at its midpoint with a bombastic, all-out chase action sequence that is not only a highpoint for the game itself but for the entire Uncharted franchise, ranking as one of Uncharted's best chases and action scenes. It's…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия odd-meter в поиске UE4 разработчика
ОБЯЗАННОСТИ:
Проектирование и разработка игровой логики на блюпринтах.
Решение всевозможных задач в движке (настройка анимаций, материалов, интерфейса и т.п.)
ТРЕБОВАНИЯ:
Мощный опыт работы в UE4.
УСЛОВИЯ:
Полный рабочий день
Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ЗП достойная, по результатам собеседования
О СТУДИИ:
Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев.
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
ОБЯЗАННОСТИ:
Проектирование и разработка игровой логики на блюпринтах.
Решение всевозможных задач в движке (настройка анимаций, материалов, интерфейса и т.п.)
ТРЕБОВАНИЯ:
Мощный опыт работы в UE4.
УСЛОВИЯ:
Полный рабочий день
Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ЗП достойная, по результатам собеседования
О СТУДИИ:
Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев.
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
Code Envato Tuts+
How to Incorporate Satisfying Death Mechanics Into Your Game
Games that do not
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
Все о лошадках в RDR2. Увлекательный материал.
https://dtf.ru/gamedev/944431-nastoyashchie-skakuny-kak-rabotaet-animaciya-i-ii-loshadey-v-red-dead-redemption-2
https://dtf.ru/gamedev/944431-nastoyashchie-skakuny-kak-rabotaet-animaciya-i-ii-loshadey-v-red-dead-redemption-2
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет)
Мы команда Appyland|Replay - занимаемся разработкой гипер-казуальных игр, утилит, мобильных приложений и креативов.
Ищем опытного и талантливого геймдиза для наших ГК прототипов
Работа удаленная, но по желанию можно работать в офисе (Москва).
Что нам важно:
- Креативность и особый взгляд на мир
- Знание современных трендов
- Чувство прекрасного
- Умение четко и понятно описывать и доносить свои мысли
- Опыт работы с гиперкэжом
Желательно - успешные кейсы в направлении ГК
Обязанности:
- координировать развитие проекта, контролировать качество на текущем и финальном уровне
- заниматься менеджментом проекта - давать задачи программистам, моделлерам, следить за сроками и качеством исполнения
- искать и отсеивать идеи для проектов, на основе анализа тенденций рынка
- принимать участие в обсуждении проектов
- формировать как у себя, так и у команды видение и понимание качественного продукта
Вилка от 120-200 + бонусы за прохождение метрик
для связи ТГ @rendfregata или почта [email protected]
Мы команда Appyland|Replay - занимаемся разработкой гипер-казуальных игр, утилит, мобильных приложений и креативов.
Ищем опытного и талантливого геймдиза для наших ГК прототипов
Работа удаленная, но по желанию можно работать в офисе (Москва).
Что нам важно:
- Креативность и особый взгляд на мир
- Знание современных трендов
- Чувство прекрасного
- Умение четко и понятно описывать и доносить свои мысли
- Опыт работы с гиперкэжом
Желательно - успешные кейсы в направлении ГК
Обязанности:
- координировать развитие проекта, контролировать качество на текущем и финальном уровне
- заниматься менеджментом проекта - давать задачи программистам, моделлерам, следить за сроками и качеством исполнения
- искать и отсеивать идеи для проектов, на основе анализа тенденций рынка
- принимать участие в обсуждении проектов
- формировать как у себя, так и у команды видение и понимание качественного продукта
Вилка от 120-200 + бонусы за прохождение метрик
для связи ТГ @rendfregata или почта [email protected]
Доклад о том, как должна выглядеть ваша страничка в стиме, чтобы ПРОДАВАТЬ.
https://youtu.be/JgbsCjP4PbY
https://youtu.be/JgbsCjP4PbY
YouTube
The Store Page: Your Best Marketing Tool
Driving people to your store page is one challenge, but what happens when they get there?
Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to…
Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to…
Чувак рассказывает о том, как и почему провалился его релиз. У него было 17 000 вишлистов, но в итоге продал всего 100 копий.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s31kig/17000_wishlist_100_sales_3_refunds_how_i_just/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s31kig/17000_wishlist_100_sales_3_refunds_how_i_just/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: 17000+ Wishlist, 100 Sales, 3 Refunds. How I Just Failed My Launch So You Don't Have To!
Explore this post and more from the gamedev community
Читатель поделился классной инициативой, которую он стартовал. Делает анализ игры God of War по мере ее прохождения. Титанический труд!
https://youtu.be/I-mTwh3Igbc
https://youtu.be/I-mTwh3Igbc
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет от Beoynd Desk!
Мы стартап получивший финансирование для разработки проекта в сфере обучения для людей с особенностями в развитии, с нами работают психологи в данной сфере, и консультируют нас по тому как сделать процесс обучения для детей наиболее комфортным.
Нам нужен человек, который будет транслировать требования психологов в игровой дизайн и находить компромиссные решения для достижения наилучшего опыта детей.
Ожидаем от кандидата:
- Опыт в геймдеве не менее 3-х лет
Будет плюсом:
- Опыт работы с проектами связанными с блокчейном
- Опыт работы с Unity
Вилка: $2000-$3000
Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно
Оформление: ИП или самозанятость (работаем по договору)
Контакт: @voushi0x
Мы стартап получивший финансирование для разработки проекта в сфере обучения для людей с особенностями в развитии, с нами работают психологи в данной сфере, и консультируют нас по тому как сделать процесс обучения для детей наиболее комфортным.
Нам нужен человек, который будет транслировать требования психологов в игровой дизайн и находить компромиссные решения для достижения наилучшего опыта детей.
Ожидаем от кандидата:
- Опыт в геймдеве не менее 3-х лет
Будет плюсом:
- Опыт работы с проектами связанными с блокчейном
- Опыт работы с Unity
Вилка: $2000-$3000
Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно
Оформление: ИП или самозанятость (работаем по договору)
Контакт: @voushi0x
Актуальный материал в пост-пандемийную эпоху — о том, как питчить игры дистанционно.
Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely
Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely
GamesIndustry.biz
How to pitch your game remotely
Ahead of our latest Investment Summit Online, 22Cans' Bradley Crooks offers advice to developers on how to impress publishers and partners over video calls
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет!
На связи Skill Cap Games
Российский разработчик mobile card/board games #1.
Ищем в команду талантливого Геймдизайнера.
Работа удаленная, но если Вы наш земляк, то приглашаем Вас в наш офис в Ростове-на-Дону.
Что нужно будет делать:
• Разработка игровых фич, улучшение баланса, игровых механик, монетизации;
• Ясное формулирование своих мыслей в виде концепт-документов и диз. доков.;
• Сопровождение реализации фич, участие в регулярных митингах команды, общение с дизайнерами и программистами;
• Тестирование и проверка правильности имплементации;
• Разработка A/B тестов для проверки гипотез;
• Постоянная аналитика игры и анализ результатов новых механик;
• Мониторинг приложений конкурентов и поиск потенциально интересных фич среди игр разных жанров.
Что мы ждем от Вас:
• Опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store или Google Play;
• Знание и понимание метрик игры: LTV, DAU, ARPPU, Retention и др.;
• Умение работать с аналитическими данными;
• Хорошее знание игрового рынка f2p и актуальных игровых тенденций.
Готовы предложить:
• Официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
• От 100 000 до 150 000 руб. на руки;
• Бонусы по результатам работы;
• Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
• Работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;
• Профессиональный и карьерный рост.
Контакт: @proshaq
На связи Skill Cap Games
Российский разработчик mobile card/board games #1.
Ищем в команду талантливого Геймдизайнера.
Работа удаленная, но если Вы наш земляк, то приглашаем Вас в наш офис в Ростове-на-Дону.
Что нужно будет делать:
• Разработка игровых фич, улучшение баланса, игровых механик, монетизации;
• Ясное формулирование своих мыслей в виде концепт-документов и диз. доков.;
• Сопровождение реализации фич, участие в регулярных митингах команды, общение с дизайнерами и программистами;
• Тестирование и проверка правильности имплементации;
• Разработка A/B тестов для проверки гипотез;
• Постоянная аналитика игры и анализ результатов новых механик;
• Мониторинг приложений конкурентов и поиск потенциально интересных фич среди игр разных жанров.
Что мы ждем от Вас:
• Опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store или Google Play;
• Знание и понимание метрик игры: LTV, DAU, ARPPU, Retention и др.;
• Умение работать с аналитическими данными;
• Хорошее знание игрового рынка f2p и актуальных игровых тенденций.
Готовы предложить:
• Официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
• От 100 000 до 150 000 руб. на руки;
• Бонусы по результатам работы;
• Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
• Работа удаленно, в офисе или в смешанном формате;
• Профессиональный и карьерный рост.
Контакт: @proshaq
Нарративный директор Life is Strange рассказывает о том, как усложнились игры за последнее время с точки зрения тем, которые они поднимают. Я также считаю, что многие произведения в своей сложности не уступают наилучшим представителям из других сфер.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-05-09-evolving-beyond-empowerment-narratives
GamesIndustry.biz
Evolving beyond empowerment narratives
Life is Strange: Before the Storm narrative director Zak Garriss says developers are exploring more complex, human spaces, and finding support from big publishers in doing so
Маги-юристы решили помочь вам на изи дефать ваши права, и подготовили пакет документов для разработчиков игр и софта.
Первая версия пакета направлена на защиту интеллектуальной собственности, особенно интересным может быть путеводитель по свободным лицензиям. Документы бесплатные и размещены на GitHub - все как положено.
Ссылка на репозиторий в этой статье с обзором документов: https://vc.ru/legal/358819-open-source-dokumenty-dlya-razrabotchikov-igr-i-softa.
Первая версия пакета направлена на защиту интеллектуальной собственности, особенно интересным может быть путеводитель по свободным лицензиям. Документы бесплатные и размещены на GitHub - все как положено.
Ссылка на репозиторий в этой статье с обзором документов: https://vc.ru/legal/358819-open-source-dokumenty-dlya-razrabotchikov-igr-i-softa.
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Видеоигры стали слишком большими — и для многих игроков это проблема.
CD Projekt Red, к примеру, осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой веская причина проигнорировать эти серии.
Редакция Telegram-канала «Чекпоинт» вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом решила разобраться, как индустрия к этому пришла, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество контента перерастёт в качество.
Подписывайтесь на «Чекпоинт»! Мы пишем о геймдизайне и создании игр, проводим интервью с разработчиками и рассказываем обо всём, что поможет освоиться в игровой индустрии.
CD Projekt Red, к примеру, осознанно создавала контента на 100 и больше часов, так как опасалась, что поклонникам будет мало. На полное прохождение Dying Light 2 студия Techland заложила 500 часов. А бесконечные открытые миры Far Cry и Assassin’s Creed порой веская причина проигнорировать эти серии.
Редакция Telegram-канала «Чекпоинт» вместе с геймдизайнерами Кириллом Золовкиным и Сергеем Гиммельрейхом решила разобраться, как индустрия к этому пришла, почему всё больше крупных компаний делают ставку на масштаб и когда количество контента перерастёт в качество.
Подписывайтесь на «Чекпоинт»! Мы пишем о геймдизайне и создании игр, проводим интервью с разработчиками и рассказываем обо всём, что поможет освоиться в игровой индустрии.
Молодые и злые, новость для вас!
1 февраля стартовал прием заявок на акселератор игровых проектов Playport, направленный на развитие начинающих команд со всей России.
Участников акселератора ждут полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от топовых практиков игровой индустрии. Участие бесплатное, по результатам конкурсного отбора.
Подать заявки могут команды, подходящие по следующим критериям:
❗️Молодые GameDev-студии от 2 до 5 человек (на рынке менее 5 лет);
❗️Незарегистрированные команды разработчиков;
❗️Опыт коммерческой разработки от 2 лет, как минимум у 50% участников команды;
❗️В производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;
❗️Готовность приехать на очный модуль в Калининград 20-25 марта (проживание и питание оплачиваются организаторами);
❗️Готовность к интенсивной программе в течение 3 месяцев.
Программа акселератора завершится инвестиционным питчингом с участием инвесторов и ведущих представителей GameDev. Питчинг состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PLAYPORT FEST.
Подать заявку на акселератор и узнать подробности можно на сайте проекта: https://playport.org/accelerator
Видео для тех, кому лень читать: https://youtu.be/9I6PnbDiQeY
1 февраля стартовал прием заявок на акселератор игровых проектов Playport, направленный на развитие начинающих команд со всей России.
Участников акселератора ждут полноценная образовательная программа, менторинг, наставничество, мастер-классы и консультации от топовых практиков игровой индустрии. Участие бесплатное, по результатам конкурсного отбора.
Подать заявки могут команды, подходящие по следующим критериям:
❗️Молодые GameDev-студии от 2 до 5 человек (на рынке менее 5 лет);
❗️Незарегистрированные команды разработчиков;
❗️Опыт коммерческой разработки от 2 лет, как минимум у 50% участников команды;
❗️В производстве минимум одна игра на стадии доработки идеи или создания MVP;
❗️Готовность приехать на очный модуль в Калининград 20-25 марта (проживание и питание оплачиваются организаторами);
❗️Готовность к интенсивной программе в течение 3 месяцев.
Программа акселератора завершится инвестиционным питчингом с участием инвесторов и ведущих представителей GameDev. Питчинг состоится 25 июня 2022 года в рамках ежегодного международного фестиваля игровой индустрии PLAYPORT FEST.
Подать заявку на акселератор и узнать подробности можно на сайте проекта: https://playport.org/accelerator
Видео для тех, кому лень читать: https://youtu.be/9I6PnbDiQeY
playport.org
PLAYPORT ACCELERATOR
Акселератор игровых проектов для начинающих команд разработчиков.