Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
YouTube
What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games
About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results.…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Комьюнити менеджер + Директор по уюту в perelesoq
Мы делаем нарративные игры для ПК и консолей с аутентичной графикой и захватывающими историями. Нам интересно поднимать сложные темы и раскрывать их с помощью языка видеоигр.
Наша небольшая, но талантливая команда ищет прекрасного человека, который возьмет на себя ведение соцсетей студии, а также организацию интересных активностей и поддержанию уютной атмосферы в офисе.
Что нужно будет делать:
- Придумывать и публиковать посты в соцсетях студии, общаться с аудиторией
- Писать дневники разработки совместно с командой
- Принимать участие в конференциях и других индустриальных активностях (онлайн и оффлайн)
- Организовывать активности в рамках студии (игровые посиделки, вечеринки, вылазки)
- Создание и поддержание уютной атмосферы в офисе
Идеальный кандидат для нас:
- Хорошо пишет и говорит по-русски
- Имеет английский не ниже уровня B2
- Открытый и общительный человек
- Имеет опыт активного ведения соцсетей
- В курсе современных трендов и тенденций
- Любит и играет в видеоигры
Будет большим плюсом:
- Живой и активный профиль в любой соцсети
- Опыт написания больших постов / статей по околоигровой тематике
- Понимание работы с западными сообществами (twitter, reddit, imgur и тд)
Условия:
- Офис в Москве, полный рабочий день
- ЗП на уровне рынка
Если интересно, заполните небольшую анкету:
https://forms.gle/hUDDkfwpUo5XwQQV7
Мы делаем нарративные игры для ПК и консолей с аутентичной графикой и захватывающими историями. Нам интересно поднимать сложные темы и раскрывать их с помощью языка видеоигр.
Наша небольшая, но талантливая команда ищет прекрасного человека, который возьмет на себя ведение соцсетей студии, а также организацию интересных активностей и поддержанию уютной атмосферы в офисе.
Что нужно будет делать:
- Придумывать и публиковать посты в соцсетях студии, общаться с аудиторией
- Писать дневники разработки совместно с командой
- Принимать участие в конференциях и других индустриальных активностях (онлайн и оффлайн)
- Организовывать активности в рамках студии (игровые посиделки, вечеринки, вылазки)
- Создание и поддержание уютной атмосферы в офисе
Идеальный кандидат для нас:
- Хорошо пишет и говорит по-русски
- Имеет английский не ниже уровня B2
- Открытый и общительный человек
- Имеет опыт активного ведения соцсетей
- В курсе современных трендов и тенденций
- Любит и играет в видеоигры
Будет большим плюсом:
- Живой и активный профиль в любой соцсети
- Опыт написания больших постов / статей по околоигровой тематике
- Понимание работы с западными сообществами (twitter, reddit, imgur и тд)
Условия:
- Офис в Москве, полный рабочий день
- ЗП на уровне рынка
Если интересно, заполните небольшую анкету:
https://forms.gle/hUDDkfwpUo5XwQQV7
Perelesoq
perelesoq - независимая игровая студия, выпустившая отмеченное наградами приключение Torn Away
Всем привет!
На связи команда GEN. Мы с радостью анонсируем пятый юбилейный Gamedev CityFest 2022!
🧭Когда? 12 марта 2022
🌏Где? Отель Domina, Новосибирск
🙋♂Кто? Более 500 разработчиков игр со всей России
Вас ждут: доклады от G5 Games, Xsolla, Ice-pick lodge, Friday’s games, Frostgate, Vengeance Games; дискуссионные панели, стенды спонсоров с крутыми конкурсами и подарками, зона шоукейс и море нетворкинга!
Звучит захватывающе? Тогда вступай в группу мероприятия Gamedev CityFest 2022, чтобы не пропустить обновления!
Купить билет на сайте
На связи команда GEN. Мы с радостью анонсируем пятый юбилейный Gamedev CityFest 2022!
🧭Когда? 12 марта 2022
🌏Где? Отель Domina, Новосибирск
🙋♂Кто? Более 500 разработчиков игр со всей России
Вас ждут: доклады от G5 Games, Xsolla, Ice-pick lodge, Friday’s games, Frostgate, Vengeance Games; дискуссионные панели, стенды спонсоров с крутыми конкурсами и подарками, зона шоукейс и море нетворкинга!
Звучит захватывающе? Тогда вступай в группу мероприятия Gamedev CityFest 2022, чтобы не пропустить обновления!
Купить билет на сайте
Отличная статья о камерах в играх от третьего лица.
https://dtf.ru/gamedev/168421-evolyuciya-kamery-v-igrah-ot-tretego-lica
https://dtf.ru/gamedev/168421-evolyuciya-kamery-v-igrah-ot-tretego-lica
DTF
Эволюция камеры в играх от третьего лица
Для каждой ситуации подходит свой кинематографический план.
Читатель поделился своим роликом про то, как собрать команду для разработки игры.
https://www.youtube.com/watch?v=lZGbpVG01oM&t=33s
https://www.youtube.com/watch?v=lZGbpVG01oM&t=33s
YouTube
Как собрать инди-команду? Где найти человека в команду? | Efim Sokolov : Reasoning 1
В этом видео отвечаю на один из самых важных вопросов, где и как найти человека в инди-команду? Даю пошаговый план действий, делюсь собственным опытом и наблюдением. Возможно именно это видео поможет тебе не только собрать команду, но и довести твой проект…
Монструозный дизайн-документ ММО шутера Dirty Bomb.
db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf
Вряд ли вы сможете себе позволить создание чего-то подобного, но могу точно сказать — там куча интересных идей по оформлению своего документа, которые можно позаимствовать.
db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf
Вряд ли вы сможете себе позволить создание чего-то подобного, но могу точно сказать — там куча интересных идей по оформлению своего документа, которые можно позаимствовать.
Ищешь работу в крипто-индустрии?
IT, gamefi, SMM/PR, аналитика, топ-менеджмент и многое другое.
Здесь всё: вакансии, заказы, подработка, full-time, part-time ...
Подписывайся и отслеживай только самое нужное - https://yangx.top/+YoBvlq1GXrhkNWIy
IT, gamefi, SMM/PR, аналитика, топ-менеджмент и многое другое.
Здесь всё: вакансии, заказы, подработка, full-time, part-time ...
Подписывайся и отслеживай только самое нужное - https://yangx.top/+YoBvlq1GXrhkNWIy
Telegram
Блокчейн Hunter | Вакансии в крипто-индустрии
Вакансии и Резюме в крипто-индустрии: IT, HR, SMM/PR, менеджеры, аналитики, копирайтеры, юристы, дизайнеры и многие другие
По ВП и рекламе обращаться @vahitsaw
По вакансиям и резюме @Temeluchas
Отзывы @BH_otzovik
Черный лист @BH_blacklist
По ВП и рекламе обращаться @vahitsaw
По вакансиям и резюме @Temeluchas
Отзывы @BH_otzovik
Черный лист @BH_blacklist
Многие не знают, но автор этого канала — самый настоящий разработчик игр.
Моя студия perelesoq уже давно работает над игрой про девочку на войне. Это мультижанровое приключение с упором на историю и аутентичную графику.
Пишу это по случаю того, что сейчас мы участвуем в очередном Стим-фестивале — Big Adventure Event. Прямо сейчас проводим стрим, заходите!
Будем рады новым лицам, да и старым тоже. Ну и конечно — пополняйте вишлисты!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Моя студия perelesoq уже давно работает над игрой про девочку на войне. Это мультижанровое приключение с упором на историю и аутентичную графику.
Пишу это по случаю того, что сейчас мы участвуем в очередном Стим-фестивале — Big Adventure Event. Прямо сейчас проводим стрим, заходите!
Будем рады новым лицам, да и старым тоже. Ну и конечно — пополняйте вишлисты!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Разработчики анчартеда рассказывают о создании самой впечатляющей погоне за всю историю видеоигр.
https://youtu.be/ftJX0brjUEE
https://youtu.be/ftJX0brjUEE
YouTube
Uncharted 4: Devs Reveal Secrets Behind the Series' Best Chase Sequence - Art of the Level
Uncharted 4: A Thief's End crescendos at its midpoint with a bombastic, all-out chase action sequence that is not only a highpoint for the game itself but for the entire Uncharted franchise, ranking as one of Uncharted's best chases and action scenes. It's…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия odd-meter в поиске UE4 разработчика
ОБЯЗАННОСТИ:
Проектирование и разработка игровой логики на блюпринтах.
Решение всевозможных задач в движке (настройка анимаций, материалов, интерфейса и т.п.)
ТРЕБОВАНИЯ:
Мощный опыт работы в UE4.
УСЛОВИЯ:
Полный рабочий день
Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ЗП достойная, по результатам собеседования
О СТУДИИ:
Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев.
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
ОБЯЗАННОСТИ:
Проектирование и разработка игровой логики на блюпринтах.
Решение всевозможных задач в движке (настройка анимаций, материалов, интерфейса и т.п.)
ТРЕБОВАНИЯ:
Мощный опыт работы в UE4.
УСЛОВИЯ:
Полный рабочий день
Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ЗП достойная, по результатам собеседования
О СТУДИИ:
Выросла из студии 3д-графики и архитектуры. Работают утонченные пассионарии. Текущий проект: INDIKA - амбициозный, но очень авторский с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев.
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
О том, как правильно подойти к созданию механики смерти.
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-incorporate-satisfying-death-mechanics-into-your-game--cms-24147
Code Envato Tuts+
How to Incorporate Satisfying Death Mechanics Into Your Game
Games that do not
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
allow you to die (or fail, for that matter) lack heft. When failure is impossible, what purpose is there in defying it? Success
loses its meaning when there's no dread.
But...
Все о лошадках в RDR2. Увлекательный материал.
https://dtf.ru/gamedev/944431-nastoyashchie-skakuny-kak-rabotaet-animaciya-i-ii-loshadey-v-red-dead-redemption-2
https://dtf.ru/gamedev/944431-nastoyashchie-skakuny-kak-rabotaet-animaciya-i-ii-loshadey-v-red-dead-redemption-2
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет)
Мы команда Appyland|Replay - занимаемся разработкой гипер-казуальных игр, утилит, мобильных приложений и креативов.
Ищем опытного и талантливого геймдиза для наших ГК прототипов
Работа удаленная, но по желанию можно работать в офисе (Москва).
Что нам важно:
- Креативность и особый взгляд на мир
- Знание современных трендов
- Чувство прекрасного
- Умение четко и понятно описывать и доносить свои мысли
- Опыт работы с гиперкэжом
Желательно - успешные кейсы в направлении ГК
Обязанности:
- координировать развитие проекта, контролировать качество на текущем и финальном уровне
- заниматься менеджментом проекта - давать задачи программистам, моделлерам, следить за сроками и качеством исполнения
- искать и отсеивать идеи для проектов, на основе анализа тенденций рынка
- принимать участие в обсуждении проектов
- формировать как у себя, так и у команды видение и понимание качественного продукта
Вилка от 120-200 + бонусы за прохождение метрик
для связи ТГ @rendfregata или почта [email protected]
Мы команда Appyland|Replay - занимаемся разработкой гипер-казуальных игр, утилит, мобильных приложений и креативов.
Ищем опытного и талантливого геймдиза для наших ГК прототипов
Работа удаленная, но по желанию можно работать в офисе (Москва).
Что нам важно:
- Креативность и особый взгляд на мир
- Знание современных трендов
- Чувство прекрасного
- Умение четко и понятно описывать и доносить свои мысли
- Опыт работы с гиперкэжом
Желательно - успешные кейсы в направлении ГК
Обязанности:
- координировать развитие проекта, контролировать качество на текущем и финальном уровне
- заниматься менеджментом проекта - давать задачи программистам, моделлерам, следить за сроками и качеством исполнения
- искать и отсеивать идеи для проектов, на основе анализа тенденций рынка
- принимать участие в обсуждении проектов
- формировать как у себя, так и у команды видение и понимание качественного продукта
Вилка от 120-200 + бонусы за прохождение метрик
для связи ТГ @rendfregata или почта [email protected]
Доклад о том, как должна выглядеть ваша страничка в стиме, чтобы ПРОДАВАТЬ.
https://youtu.be/JgbsCjP4PbY
https://youtu.be/JgbsCjP4PbY
YouTube
The Store Page: Your Best Marketing Tool
Driving people to your store page is one challenge, but what happens when they get there?
Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to…
Your store page is your game’s home. Every day, players are looking at it to decide if they want to try your game. Cultivating a stellar store page is essential to…
Чувак рассказывает о том, как и почему провалился его релиз. У него было 17 000 вишлистов, но в итоге продал всего 100 копий.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s31kig/17000_wishlist_100_sales_3_refunds_how_i_just/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/s31kig/17000_wishlist_100_sales_3_refunds_how_i_just/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: 17000+ Wishlist, 100 Sales, 3 Refunds. How I Just Failed My Launch So You Don't Have To!
Explore this post and more from the gamedev community