Любопытный материал о том, как создавалась синтетическая озвучка в Celeste.
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
DTF
Синтетический голос, реагирующий на эмоции: как озвучивали диалоги для Celeste — Gamedev на DTF
Система анализирует портрет персонажа и выдаёт звук, соответствующий его настроению.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия: GameDev project manager
Требуемый опыт работы: более 5 лет в GameDev
Полная занятость, удаленная работа
Проект DALS ищет менеджера для разработки игры на мобильных платформах.
unreal engine
Что требуется делать:
• креативный подход к менеждменту
• общение с коммандами разработки и арт команды
• контроль планов реализации проекта и сроков разработки;
• настройка и улучшение процессов;
• участие в принятии ключевых продуктовых решений и оценке фич;
• управление командой и оптимизирование работы.
Требования:
• опыт работы менеджером игровых проектов от двух лет;
• опыт построения рабочих процессов;
• портфолио выпущенных, коммерчески успешных проектов;
• умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
• способность мотивировать команду и вести её к успеху.
• приветствуется постоянное стремление повышать уровень экспертизы в менеджменте проектов.
Условия:
- Международный стартап
- конкурентная рыночная ставка
- удаленная работа, полный рабочий день, график свободный
Контакт:
@ira_karasyova
Требуемый опыт работы: более 5 лет в GameDev
Полная занятость, удаленная работа
Проект DALS ищет менеджера для разработки игры на мобильных платформах.
unreal engine
Что требуется делать:
• креативный подход к менеждменту
• общение с коммандами разработки и арт команды
• контроль планов реализации проекта и сроков разработки;
• настройка и улучшение процессов;
• участие в принятии ключевых продуктовых решений и оценке фич;
• управление командой и оптимизирование работы.
Требования:
• опыт работы менеджером игровых проектов от двух лет;
• опыт построения рабочих процессов;
• портфолио выпущенных, коммерчески успешных проектов;
• умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
• способность мотивировать команду и вести её к успеху.
• приветствуется постоянное стремление повышать уровень экспертизы в менеджменте проектов.
Условия:
- Международный стартап
- конкурентная рыночная ставка
- удаленная работа, полный рабочий день, график свободный
Контакт:
@ira_karasyova
Полезная статья о том, как вести Твиттер своей игры или же целой студии.
https://howtomarketagame.com/2021/02/01/how-to-get-more-twitter-followers-and-promote-your-indie-game/
https://howtomarketagame.com/2021/02/01/how-to-get-more-twitter-followers-and-promote-your-indie-game/
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Вижн-док Planescape Torment
https://www.rpgwatch.com/files/Files/00-0208/Torment_Vision_Statement_1997.pdf
https://www.rpgwatch.com/files/Files/00-0208/Torment_Vision_Statement_1997.pdf
Полезные советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
YouTube
Making Your First Indie Game (5 Tips!)
Start your game right!
► Learn how to make money from your indie games (free webinar): https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-how-to-make-six-figures
► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-15-minute-3D-game
► Make your…
► Learn how to make money from your indie games (free webinar): https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-how-to-make-six-figures
► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-15-minute-3D-game
► Make your…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Dark Crystal Games — независимая студия, расположенная в Санкт-Петербурге. Мы выпустили Encased, изометрическую RPG в постапокалиптическом сеттинге с пошаговыми боями и работаем над созданием новых игровых проектов и вселенных.
В студию на постоянной основе требуется ведущий аниматор для работы над существующим и будущими проектами в жанре RPG/Immersive sim.
Вы будете отвечать за планирование и организацию процесса создания новой игры, начиная с самых ранних этапов проектирования. Эта вакансия доступна только для фулл-тайм работы в офисе команды (Санкт-Петербург).
Задачи:
— Руководство и выполнение всех задач, связанных с анимацией в игровом проекте;
— Создание анимаций для персонажей, оружия и техники;
— Скиннинг и риггинг игровых объектов;
— Настройка и экспорт анимации;
— Решение сложных задач, связанных с использованием анимаций в игровых механиках и системах, в сотрудничестве с разработчиками и геймдизайнерами;
— Работа с арт-отделом над формированием синергии визуального стиля и анимаций.
Требования:
— Наличие портфолио, подтверждающего ключевые навыки;
— Уверенное знание актуальных пакетов для анимации;
— Уметь анимировать, скинить, ригать и настраивать персонажей;
— Опыт использования мокап-оборудования;
— Знание основ Unity3D.
Будет плюсом:
— Опыт работы с таск-трекерами;
— Художественное образование;
— Знание 3D-пайплайна и компьютерной графики;
— Личные арт и анимационные проекты (не обязательно игровые);
Предлагаем:
— Официальное трудоустройство с гибким графиком;
— Зарплата по результатам собеседования ;
— Офис, расположенный в двухэтажной башенке в трёх минутах ходьбы от станции метро «Кировский Завод» (Санкт-Петербург) или удалённо;
— Действительно интересный проект.
Почта для связи: [email protected]
https://encasedgame.com,
VK: @darkcrystalgames,
Steam: https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/
В студию на постоянной основе требуется ведущий аниматор для работы над существующим и будущими проектами в жанре RPG/Immersive sim.
Вы будете отвечать за планирование и организацию процесса создания новой игры, начиная с самых ранних этапов проектирования. Эта вакансия доступна только для фулл-тайм работы в офисе команды (Санкт-Петербург).
Задачи:
— Руководство и выполнение всех задач, связанных с анимацией в игровом проекте;
— Создание анимаций для персонажей, оружия и техники;
— Скиннинг и риггинг игровых объектов;
— Настройка и экспорт анимации;
— Решение сложных задач, связанных с использованием анимаций в игровых механиках и системах, в сотрудничестве с разработчиками и геймдизайнерами;
— Работа с арт-отделом над формированием синергии визуального стиля и анимаций.
Требования:
— Наличие портфолио, подтверждающего ключевые навыки;
— Уверенное знание актуальных пакетов для анимации;
— Уметь анимировать, скинить, ригать и настраивать персонажей;
— Опыт использования мокап-оборудования;
— Знание основ Unity3D.
Будет плюсом:
— Опыт работы с таск-трекерами;
— Художественное образование;
— Знание 3D-пайплайна и компьютерной графики;
— Личные арт и анимационные проекты (не обязательно игровые);
Предлагаем:
— Официальное трудоустройство с гибким графиком;
— Зарплата по результатам собеседования ;
— Офис, расположенный в двухэтажной башенке в трёх минутах ходьбы от станции метро «Кировский Завод» (Санкт-Петербург) или удалённо;
— Действительно интересный проект.
Почта для связи: [email protected]
https://encasedgame.com,
VK: @darkcrystalgames,
Steam: https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/
Encasedgame
Encased RPG — Dark Crystal Games
A classic isometric RPG in sci-fi post-apocalyptic setting. A game with turn-based battles and exciting non-linear storyline.
Ценные советы о том, как составлять дизайн-документацию.
1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
GAMASUTRA
Practical tips on technical Game Design Documentation (Part 1)
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Introduction
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
YouTube
Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer
PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake.
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Наши друзья из команды Heart Core выпустили новый тизер своей игры Gripper!
https://www.youtube.com/watch?v=oZB-RpGMEsw
https://www.youtube.com/watch?v=oZB-RpGMEsw
YouTube
GRIPPER — new teaser “Shock” (HD)
Gripper is a cyberpunk action-RPG, where you GRIP & RIP bosses on a motorcycle in a post-apocalyptic world. Dive into boss fights mixed with pounding rhythm races. All you have is a hook, speed and the will to reveal your family's mystery. Feel the SHOCK…
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, в такие игры я бы тоже играть не стал, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.
dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
Держите нового Марк Брауна в старом стиле, когда он рассказывает про дизайн игр!
https://youtu.be/6HZuSzlN2eI
https://youtu.be/6HZuSzlN2eI
YouTube
The Power of Invisible Choices
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Action games typically borrow from RPGs and adventure games when it comes to making choices. But there are significant advantages when using the normal verbs…
Action games typically borrow from RPGs and adventure games when it comes to making choices. But there are significant advantages when using the normal verbs…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🔥🔥🔥Ищем повелителя C# (ну или не повелителя)
🔥Инди проект:
Работать предстоит над пошаговой стратегией с асимметричными механиками действий для каждой расы. (Детальнее лично)
🔥 Твоя ветка прокачки должна содержать:
- опыт работы с Unity3D
- хорошее знание C# and your mind is sharp (LMAO)
- умение пользоваться системами контроля версий и GitHub
- ты пиромант своего дела (но быстро не сгораешь)
- You know this barbarian’s language at least a little bit
- Возможность full time работы
🔥Дополнительно:
- портфолио с личными проектами, прототипами приветствуются (еще как!)
- ты не разучился улыбаться
- ты любишь игры (Может даже настолки?)
🔥Мы предлагаем:
- До 80 000 в месяц (Ну камон я же не Blizzard)
- Проект которым можно будет гордиться (И показывать маме)
- Мы вроде как веселые все а еще немного странные (ты ведь тоже?)
- Личный водитель и бесплатное жилье в центре Москвы (Лол, ты что повелся?)
Обо мне:
https://www.behance.net/andriizabolotii
https://www.linkedin.com/in/andrii-zabolotnii-a94027188/
https://hh.ru/resume/e9759ab3ff083edf0d0039ed1f4a526e716668
Наш художник:
https://www.artstation.com/potatomato
Контакты:
Telegram - @Lumniskat
Email - [email protected]
Шутка напоследок:
Чем скелет покрывает крышу своего дома? Черепицей!!! АХАХАХ!
Боже и кто вообще откликнется на такое…
🔥Инди проект:
Работать предстоит над пошаговой стратегией с асимметричными механиками действий для каждой расы. (Детальнее лично)
🔥 Твоя ветка прокачки должна содержать:
- опыт работы с Unity3D
- хорошее знание C# and your mind is sharp (LMAO)
- умение пользоваться системами контроля версий и GitHub
- ты пиромант своего дела (но быстро не сгораешь)
- You know this barbarian’s language at least a little bit
- Возможность full time работы
🔥Дополнительно:
- портфолио с личными проектами, прототипами приветствуются (еще как!)
- ты не разучился улыбаться
- ты любишь игры (Может даже настолки?)
🔥Мы предлагаем:
- До 80 000 в месяц (Ну камон я же не Blizzard)
- Проект которым можно будет гордиться (И показывать маме)
- Мы вроде как веселые все а еще немного странные (ты ведь тоже?)
- Личный водитель и бесплатное жилье в центре Москвы (Лол, ты что повелся?)
Обо мне:
https://www.behance.net/andriizabolotii
https://www.linkedin.com/in/andrii-zabolotnii-a94027188/
https://hh.ru/resume/e9759ab3ff083edf0d0039ed1f4a526e716668
Наш художник:
https://www.artstation.com/potatomato
Контакты:
Telegram - @Lumniskat
Email - [email protected]
Шутка напоследок:
Чем скелет покрывает крышу своего дома? Черепицей!!! АХАХАХ!
Боже и кто вообще откликнется на такое…
Behance
Andrii Zabolotnii - Creative Director, Art Director, Advertiser, Game Developer in San Francisco, CA, USA
Hi, my name is Andrey. For as long as I can remember, I have been interested in how the brain works, and what defines our subconscious. I want to find a way to deeply explore human nature and use what I learn to develop a system that helps professionals of…
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
YouTube
What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games
About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results.…