Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Forwarded from anji⨹dev
https://youtu.be/xdrUiP93cIw
Встречайте первый полноценный трейлер Silly Polly Beast!

Немного поразмыслив, решил не тянуть и опубликовать его прямо сейчас, по условиям феста он всё равно должен появиться на странице за полтора месяца до начала.
Напомню, что игра представляет собой сюжетный линейный топдаун шутер, разрабатывается уже полтора года мной одним, и это первый мой большой ПК проект, до этого были только мобильные релизы

В конце января в Стиме выйдет общедоступная демоверсия игры, а пока буду очень рад репостам, так же добавляйте в вишлист стима, если вам интересен этот проект <3

Рассказать свои впечатления от трейлера можно в чате группы
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.

gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
У многих возникает проблема выбора идеи для следующего проекта.

Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.

Например, в студии Mighty Bear это делают так:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706

Подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»

И версия на русском:
https://hsbi.hse.ru/articles/kak-nayti-idei-na-million-dollarov-dlya-vashey-igrovoy-studii/
Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
Вакансия: GameDev project manager

Требуемый опыт работы: более 5 лет в GameDev
Полная занятость, удаленная работа

Проект DALS ищет менеджера для разработки игры на мобильных платформах.
unreal engine

Что требуется делать:
• креативный подход к менеждменту
• общение с коммандами разработки и арт команды
• контроль планов реализации проекта и сроков разработки;
• настройка и улучшение процессов;
• участие в принятии ключевых продуктовых решений и оценке фич;
• управление командой и оптимизирование работы.

Требования:
• опыт работы менеджером игровых проектов от двух лет;
• опыт построения рабочих процессов;
• портфолио выпущенных, коммерчески успешных проектов;
• умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
• способность мотивировать команду и вести её к успеху.
• приветствуется постоянное стремление повышать уровень экспертизы в менеджменте проектов.

Условия:
- Международный стартап
- конкурентная рыночная ставка
- удаленная работа, полный рабочий день, график свободный

Контакт:
@ira_karasyova
Полезная статья о том, как вести Твиттер своей игры или же целой студии.

https://howtomarketagame.com/2021/02/01/how-to-get-more-twitter-followers-and-promote-your-indie-game/
Dark Crystal Games — независимая студия, расположенная в Санкт-Петербурге. Мы выпустили Encased, изометрическую RPG в постапокалиптическом сеттинге с пошаговыми боями и работаем над созданием новых игровых проектов и вселенных.

В студию на постоянной основе требуется ведущий аниматор для работы над существующим и будущими проектами в жанре RPG/Immersive sim.
Вы будете отвечать за планирование и организацию процесса создания новой игры, начиная с самых ранних этапов проектирования. Эта вакансия доступна только для фулл-тайм работы в офисе команды (Санкт-Петербург).
Задачи:
— Руководство и выполнение всех задач, связанных с анимацией в игровом проекте;
— Создание анимаций для персонажей, оружия и техники;
— Скиннинг и риггинг игровых объектов;
— Настройка и экспорт анимации;
— Решение сложных задач, связанных с использованием анимаций в игровых механиках и системах, в сотрудничестве с разработчиками и геймдизайнерами;
— Работа с арт-отделом над формированием синергии визуального стиля и анимаций.

Требования:
— Наличие портфолио, подтверждающего ключевые навыки;
— Уверенное знание актуальных пакетов для анимации;
— Уметь анимировать, скинить, ригать и настраивать персонажей;
— Опыт использования мокап-оборудования;
— Знание основ Unity3D.

Будет плюсом:
— Опыт работы с таск-трекерами;
— Художественное образование;
— Знание 3D-пайплайна и компьютерной графики;
— Личные арт и анимационные проекты (не обязательно игровые);

Предлагаем:
— Официальное трудоустройство с гибким графиком;
— Зарплата по результатам собеседования ;
— Офис, расположенный в двухэтажной башенке в трёх минутах ходьбы от станции метро «Кировский Завод» (Санкт-Петербург) или удалённо;
— Действительно интересный проект.

Почта для связи: [email protected]

https://encasedgame.com,
VK: @darkcrystalgames,
Steam: https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, в такие игры я бы тоже играть не стал, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.

dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
Ранние концепты Limbo 😍