Расшифровка подкаста о том, каких трудов стоит создать игровой трейлер.
https://dtf.ru/kdi/965078-sozdanie-sinematika-pohozhe-na-proizvodstvo-korotkometrazhki-kak-delayut-treylery
https://dtf.ru/kdi/965078-sozdanie-sinematika-pohozhe-na-proizvodstvo-korotkometrazhki-kak-delayut-treylery
DTF
«Создание синематика похоже на производство короткометражки»: как делают трейлеры — Как делают игры на DTF
Текстовая версия 339 выпуска подкаста «Как делают игры».
Как же я рад за Фареса — It Takes Two это величие. Сам я игру еще не прошел, но мы с женой наиграли примерно часа 4 и каждый раз это невероятный опыт, веселье и кайф. Возвращает ощущение от игр из детства.
Крутой материал от очень продуктивного разработчика. Внутри много графики и ценных рекомендаций!
https://dtf.ru/indie/20452-delaem-igru-za-tri-dnya-den-pervyy-personazhi-i-animaciya
https://dtf.ru/indie/20452-delaem-igru-za-tri-dnya-den-pervyy-personazhi-i-animaciya
DTF
Делаем игру за три дня: день первый — персонажи и анимация — Gamedev на DTF
Возможно ли создать полноценную игру за три дня?
Интересные детали в дизайне уровней RDR2 от Михаила Кадикова: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
«PlayUK Россия: деловой форум для представителей игровой индустрии» пройдет онлайн с 17 по 20 января 2022 года.
Вы сможете познакомиться со спецификой российского и британского рынков видеоигр, завести новые деловые знакомства и получить уникальную возможность встретиться один на один с представителями компаний.
17 января в 13:00 (МСК) — «Знакомство с индустрией видеоигр в Великобритании»: вы узнаете, как начать работу в Великобритании самостоятельно или в сотрудничестве с местными студиями;
18 января в 13:00 (МСК) — «Знакомство с индустрией видеоигр в России»: представители ведущих российских компаний расскажут британским коллегам о возможностях и потенциале российского рынка, его тенденциях, ситуации с игроизданием и инвестициями, о роли образования в отрасли и о специфике защиты интеллектуальной собственности;
20 января в 13:00 (МСК) — «Встречи представителей компаний»: онлайн-встречи один на один с представителями британских и российских игровых компаний на платформе MeetToMatch. Регистрация открыта до 7 января 2022.
Спешите регистрироваться: https://www.britishcouncil.ru/programmes/playuk-virtual-mission
Программу проводит Отдел культуры и образования Посольства Великобритании в Москве, Департамент Международной Торговли Великобритании в России (DIT) и Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании (UKie).
Вы сможете познакомиться со спецификой российского и британского рынков видеоигр, завести новые деловые знакомства и получить уникальную возможность встретиться один на один с представителями компаний.
17 января в 13:00 (МСК) — «Знакомство с индустрией видеоигр в Великобритании»: вы узнаете, как начать работу в Великобритании самостоятельно или в сотрудничестве с местными студиями;
18 января в 13:00 (МСК) — «Знакомство с индустрией видеоигр в России»: представители ведущих российских компаний расскажут британским коллегам о возможностях и потенциале российского рынка, его тенденциях, ситуации с игроизданием и инвестициями, о роли образования в отрасли и о специфике защиты интеллектуальной собственности;
20 января в 13:00 (МСК) — «Встречи представителей компаний»: онлайн-встречи один на один с представителями британских и российских игровых компаний на платформе MeetToMatch. Регистрация открыта до 7 января 2022.
Спешите регистрироваться: https://www.britishcouncil.ru/programmes/playuk-virtual-mission
Программу проводит Отдел культуры и образования Посольства Великобритании в Москве, Департамент Международной Торговли Великобритании в России (DIT) и Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании (UKie).
Вышел клевый подкаст про то, как работать со стимом, чтобы вашу игру увидели.
Участники:
· Максим Фомичев, ведущий и продюсер;
· Борис Бурангулов, продюсер War Robots;
· Владимир Красильников, CPO Pixonic;
· Антон Григорьев, технический директор Pixonic.
Специальный гость: Илья Грабельников, CPO Meta Publishing
https://www.youtube.com/watch?v=9KhO4Fdp2A0
Участники:
· Максим Фомичев, ведущий и продюсер;
· Борис Бурангулов, продюсер War Robots;
· Владимир Красильников, CPO Pixonic;
· Антон Григорьев, технический директор Pixonic.
Специальный гость: Илья Грабельников, CPO Meta Publishing
https://www.youtube.com/watch?v=9KhO4Fdp2A0
Неплохой материал по левел-дизайну.
https://dtf.ru/gamedev/51733-tehniki-kompozicii-i-napravleniya-igroka?comment=2113640
https://dtf.ru/gamedev/51733-tehniki-kompozicii-i-napravleniya-igroka?comment=2113640
Forwarded from anji⨹dev
https://youtu.be/xdrUiP93cIw
Встречайте первый полноценный трейлер Silly Polly Beast!
Немного поразмыслив, решил не тянуть и опубликовать его прямо сейчас, по условиям феста он всё равно должен появиться на странице за полтора месяца до начала.
Напомню, что игра представляет собой сюжетный линейный топдаун шутер, разрабатывается уже полтора года мной одним, и это первый мой большой ПК проект, до этого были только мобильные релизы
В конце января в Стиме выйдет общедоступная демоверсия игры, а пока буду очень рад репостам, так же добавляйте в вишлист стима, если вам интересен этот проект <3
Рассказать свои впечатления от трейлера можно в чате группы
Встречайте первый полноценный трейлер Silly Polly Beast!
Немного поразмыслив, решил не тянуть и опубликовать его прямо сейчас, по условиям феста он всё равно должен появиться на странице за полтора месяца до начала.
Напомню, что игра представляет собой сюжетный линейный топдаун шутер, разрабатывается уже полтора года мной одним, и это первый мой большой ПК проект, до этого были только мобильные релизы
В конце января в Стиме выйдет общедоступная демоверсия игры, а пока буду очень рад репостам, так же добавляйте в вишлист стима, если вам интересен этот проект <3
Рассказать свои впечатления от трейлера можно в чате группы
YouTube
Silly Polly Beast - Trailer #1
Wishlist on Steam: https://store.steampowered.com/app/1598780
Follow on Twitter: https://twitter.com/AnjiGames
This story is about a girl who, by the will of fate, faced the beast, and to become free she was forced to study its nature.
Follow on Twitter: https://twitter.com/AnjiGames
This story is about a girl who, by the will of fate, faced the beast, and to become free she was forced to study its nature.
Написали с нашим арт-диром жирный материал о том, как мы делали графику для игры Torn Away. Буду благодарен за поддержку!
https://dtf.ru/gamedev/987528-kak-my-delali-grafiku-dlya-indi-igry
https://dtf.ru/gamedev/987528-kak-my-delali-grafiku-dlya-indi-igry
DTF
Как мы делали графику для инди-игры — опыт студии perelesoq — Gamedev на DTF
Когда смотришь на тот колоссальный объем работы, который был проделан по игре за два с половиной года, не веришь в то, что это вообще оказалось возможным.
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Читатель прислал офигенный материал о создании Left 4 Dead.
https://dtf.ru/games/921390-ubezhishche-uzhe-ryadom-ili-kratkaya-istoriya-sozdaniya-left-4-dead
https://dtf.ru/games/921390-ubezhishche-uzhe-ryadom-ili-kratkaya-istoriya-sozdaniya-left-4-dead
DTF
Убежище уже рядом или краткая история создания Left 4 Dead — Игры на DTF
В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.
У многих возникает проблема выбора идеи для следующего проекта.
Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.
Например, в студии Mighty Bear это делают так:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
И версия на русском:
https://hsbi.hse.ru/articles/kak-nayti-idei-na-million-dollarov-dlya-vashey-igrovoy-studii/
Когда не работает способ «душа лежит», можно взять на вооружение более рациональный метод.
Например, в студии Mighty Bear это делают так:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
И версия на русском:
https://hsbi.hse.ru/articles/kak-nayti-idei-na-million-dollarov-dlya-vashey-igrovoy-studii/
Google Docs
Concept Evaluation Template
Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
Imgur
I quit my job today to make video games full time
Discover topics like video games, gamedev, indie game, gaming, inspiring, staff picks, and the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny jokes, trending memes, entertaining gifs, inspiring…
Любопытный материал о том, как создавалась синтетическая озвучка в Celeste.
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
DTF
Синтетический голос, реагирующий на эмоции: как озвучивали диалоги для Celeste — Gamedev на DTF
Система анализирует портрет персонажа и выдаёт звук, соответствующий его настроению.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия: GameDev project manager
Требуемый опыт работы: более 5 лет в GameDev
Полная занятость, удаленная работа
Проект DALS ищет менеджера для разработки игры на мобильных платформах.
unreal engine
Что требуется делать:
• креативный подход к менеждменту
• общение с коммандами разработки и арт команды
• контроль планов реализации проекта и сроков разработки;
• настройка и улучшение процессов;
• участие в принятии ключевых продуктовых решений и оценке фич;
• управление командой и оптимизирование работы.
Требования:
• опыт работы менеджером игровых проектов от двух лет;
• опыт построения рабочих процессов;
• портфолио выпущенных, коммерчески успешных проектов;
• умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
• способность мотивировать команду и вести её к успеху.
• приветствуется постоянное стремление повышать уровень экспертизы в менеджменте проектов.
Условия:
- Международный стартап
- конкурентная рыночная ставка
- удаленная работа, полный рабочий день, график свободный
Контакт:
@ira_karasyova
Требуемый опыт работы: более 5 лет в GameDev
Полная занятость, удаленная работа
Проект DALS ищет менеджера для разработки игры на мобильных платформах.
unreal engine
Что требуется делать:
• креативный подход к менеждменту
• общение с коммандами разработки и арт команды
• контроль планов реализации проекта и сроков разработки;
• настройка и улучшение процессов;
• участие в принятии ключевых продуктовых решений и оценке фич;
• управление командой и оптимизирование работы.
Требования:
• опыт работы менеджером игровых проектов от двух лет;
• опыт построения рабочих процессов;
• портфолио выпущенных, коммерчески успешных проектов;
• умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
• способность мотивировать команду и вести её к успеху.
• приветствуется постоянное стремление повышать уровень экспертизы в менеджменте проектов.
Условия:
- Международный стартап
- конкурентная рыночная ставка
- удаленная работа, полный рабочий день, график свободный
Контакт:
@ira_karasyova
Полезная статья о том, как вести Твиттер своей игры или же целой студии.
https://howtomarketagame.com/2021/02/01/how-to-get-more-twitter-followers-and-promote-your-indie-game/
https://howtomarketagame.com/2021/02/01/how-to-get-more-twitter-followers-and-promote-your-indie-game/
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Вижн-док Planescape Torment
https://www.rpgwatch.com/files/Files/00-0208/Torment_Vision_Statement_1997.pdf
https://www.rpgwatch.com/files/Files/00-0208/Torment_Vision_Statement_1997.pdf
Полезные советы для тех, кто делает игры в одиночку/небольшой командой.
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
https://www.youtube.com/watch?v=ON-RCLmkHqs
YouTube
Making Your First Indie Game (5 Tips!)
Start your game right!
► Learn how to make money from your indie games (free webinar): https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-how-to-make-six-figures
► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-15-minute-3D-game
► Make your…
► Learn how to make money from your indie games (free webinar): https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-how-to-make-six-figures
► Enroll in my 3D workshop, free!: https://www.fulltimegamedev.com/opt-in-15-minute-3D-game
► Make your…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Dark Crystal Games — независимая студия, расположенная в Санкт-Петербурге. Мы выпустили Encased, изометрическую RPG в постапокалиптическом сеттинге с пошаговыми боями и работаем над созданием новых игровых проектов и вселенных.
В студию на постоянной основе требуется ведущий аниматор для работы над существующим и будущими проектами в жанре RPG/Immersive sim.
Вы будете отвечать за планирование и организацию процесса создания новой игры, начиная с самых ранних этапов проектирования. Эта вакансия доступна только для фулл-тайм работы в офисе команды (Санкт-Петербург).
Задачи:
— Руководство и выполнение всех задач, связанных с анимацией в игровом проекте;
— Создание анимаций для персонажей, оружия и техники;
— Скиннинг и риггинг игровых объектов;
— Настройка и экспорт анимации;
— Решение сложных задач, связанных с использованием анимаций в игровых механиках и системах, в сотрудничестве с разработчиками и геймдизайнерами;
— Работа с арт-отделом над формированием синергии визуального стиля и анимаций.
Требования:
— Наличие портфолио, подтверждающего ключевые навыки;
— Уверенное знание актуальных пакетов для анимации;
— Уметь анимировать, скинить, ригать и настраивать персонажей;
— Опыт использования мокап-оборудования;
— Знание основ Unity3D.
Будет плюсом:
— Опыт работы с таск-трекерами;
— Художественное образование;
— Знание 3D-пайплайна и компьютерной графики;
— Личные арт и анимационные проекты (не обязательно игровые);
Предлагаем:
— Официальное трудоустройство с гибким графиком;
— Зарплата по результатам собеседования ;
— Офис, расположенный в двухэтажной башенке в трёх минутах ходьбы от станции метро «Кировский Завод» (Санкт-Петербург) или удалённо;
— Действительно интересный проект.
Почта для связи: [email protected]
https://encasedgame.com,
VK: @darkcrystalgames,
Steam: https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/
В студию на постоянной основе требуется ведущий аниматор для работы над существующим и будущими проектами в жанре RPG/Immersive sim.
Вы будете отвечать за планирование и организацию процесса создания новой игры, начиная с самых ранних этапов проектирования. Эта вакансия доступна только для фулл-тайм работы в офисе команды (Санкт-Петербург).
Задачи:
— Руководство и выполнение всех задач, связанных с анимацией в игровом проекте;
— Создание анимаций для персонажей, оружия и техники;
— Скиннинг и риггинг игровых объектов;
— Настройка и экспорт анимации;
— Решение сложных задач, связанных с использованием анимаций в игровых механиках и системах, в сотрудничестве с разработчиками и геймдизайнерами;
— Работа с арт-отделом над формированием синергии визуального стиля и анимаций.
Требования:
— Наличие портфолио, подтверждающего ключевые навыки;
— Уверенное знание актуальных пакетов для анимации;
— Уметь анимировать, скинить, ригать и настраивать персонажей;
— Опыт использования мокап-оборудования;
— Знание основ Unity3D.
Будет плюсом:
— Опыт работы с таск-трекерами;
— Художественное образование;
— Знание 3D-пайплайна и компьютерной графики;
— Личные арт и анимационные проекты (не обязательно игровые);
Предлагаем:
— Официальное трудоустройство с гибким графиком;
— Зарплата по результатам собеседования ;
— Офис, расположенный в двухэтажной башенке в трёх минутах ходьбы от станции метро «Кировский Завод» (Санкт-Петербург) или удалённо;
— Действительно интересный проект.
Почта для связи: [email protected]
https://encasedgame.com,
VK: @darkcrystalgames,
Steam: https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/
Encasedgame
Encased RPG — Dark Crystal Games
A classic isometric RPG in sci-fi post-apocalyptic setting. A game with turn-based battles and exciting non-linear storyline.
Ценные советы о том, как составлять дизайн-документацию.
1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
1 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200508/362611/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_1.php
2 часть: gamasutra.com/blogs/SimoneCicchetti/20200528/363643/Practical_tips_on_technical_Game_Design_Documentation_Part_2.php
GAMASUTRA
Practical tips on technical Game Design Documentation (Part 1)
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Introduction