Если Вы еще не приняли участие в опросе, то сейчас самое время!
Почему мы это делаем?
К нам часто приходят вакансии, в которых в качестве преимущества указано "печеньки в офисе" и "Молодой-дружный-коллектив" и прочие клише.
Но общаясь с кандидатами, мы понимаем, что важно другое и хотим вынести эти важности на поверхность, чтобы компании-работодатели уделили должное внимание существенным вещам.
Каким? Узнаем по результатам исследования)
Поделитесь своим мнением в опросе - он занимает не более 6 минут, и мы сделаем важное по настоящему важным!
Make GameDev job great again))
https://ru.surveymonkey.com/r/HRBRO_Survey_ProGD
HR BRO Team
Почему мы это делаем?
К нам часто приходят вакансии, в которых в качестве преимущества указано "печеньки в офисе" и "Молодой-дружный-коллектив" и прочие клише.
Но общаясь с кандидатами, мы понимаем, что важно другое и хотим вынести эти важности на поверхность, чтобы компании-работодатели уделили должное внимание существенным вещам.
Каким? Узнаем по результатам исследования)
Поделитесь своим мнением в опросе - он занимает не более 6 минут, и мы сделаем важное по настоящему важным!
Make GameDev job great again))
https://ru.surveymonkey.com/r/HRBRO_Survey_ProGD
HR BRO Team
Разбирайте бесплатные модульные стволы в сайфай сеттинге.
https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
Марк Браун недавно изменил концепцию своего блога и теперь больше рассказывает про трудности, с которым сталкиваются начинающие разработчики. Похвально, что он начал делать что-то своими руками, но мне, как потребителю, старый контент с подробным анализом выдающихся игр нравился больше.
Тем не менее, держите новый выпуск о том, почему же так сложно принимать решения в геймдизайне и как с этим справиться.
https://www.youtube.com/watch?v=eE05LjNNenQ
Тем не менее, держите новый выпуск о том, почему же так сложно принимать решения в геймдизайне и как с этим справиться.
https://www.youtube.com/watch?v=eE05LjNNenQ
YouTube
Why is it so hard to make game design decisions? (Developing 3)
🧲 Get Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
This time I try to turn…
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
This time I try to turn…
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
https://vendors.dimafilatov.ru/
vendors.dimafilatov.ru
Vendors for GameDev
Database with information about vendors (companies and freelancers) which have experience in GameDev projects. Contacts, websites, regions and so on.
Обожаю статьи Томаса Грипа. Пожалуй, один из немногих разработчиков, который так подробно систематизирует свой персональный опыт работы над нарративными играми. В этой статье он разбирает 9 уроков, которые он извлек из разработки хоррор-игр. К слову, эти уроки будут применимы и к другим жанрам повествовательных игр.
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
Blogspot
9 Years, 9 Lessons on Horror
By Thomas Grip Edited by Kira It has now been over 9 years since we released Amnesia: The Dark Descent. That is a bloody long time, and f...
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
DesigningVirtualWorlds.pdf
7.5 MB
Ричард Бартл выложил в свободный доступ свою классическую книгу Designing Virtual Worlds (2003) о дизайне миров для массовых мультиплеерных игр
Получение инвестиций в последнее время становится острым вопросом для многих независимых разработчиков. Держите хороший доклад по теме.
https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
YouTube
Arctic Game Talk: live webinar with Joakim Achrén - Episode 5, 29 april 2020
The live webinar with Joakim Achrén, Founder and CEO at Elite Game Developers.
"10 reasons why an investor will say no to your game company".
"10 reasons why an investor will say no to your game company".
Подробное видео о разработке, геймдизайне и организации процессов с автором игры 12 minutes.
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
YouTube
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game. We'll talk about making cinematic game experiences with actors, complex dialogue trees, logic and more!
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
Удивительно конечно, что многие разработчики мобильных игр не только относятся к пользователям, как к ходячим кошелькам, но и к своим сотрудникам, как к безликому ресурсу!
А вопрос, конечно, интересный.
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-v-mobil-ny-h-igrah-ne-ukazy-vayut-imena-razrabotchikov-193336.html
А вопрос, конечно, интересный.
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-v-mobil-ny-h-igrah-ne-ukazy-vayut-imena-razrabotchikov-193336.html
App2Top
Круглый стол: почему в мобильных играх не указывают имена разработчиков?
В премиум-проектах обычно есть раздел с титрами, где указывают по возможности всех причастных к созданию проекта. Однако в мобильной разработке почему-то это не принято. Почему так случилось и что можно сделать (и нужно ли), чтобы исправить ситуацию, мы расспросили…
Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать.
http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
Dev.Mag
Loopholes in Game Design
Loopholes: what they are, how to find them, how to fix them, and a big list of generic loopholes in games.
За что отвечает, что делает и как взаимодействует с другими отделами геймдизайнер в крупной игровой студии. На примере Owlcat:
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
App2Top
За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия ODD-METER(Москва) ищет Левел-Артиста
#Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная
ПРОЕКТ:
- INDIKA - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- Разработка умопомрачительных игровых локаций
- Детализация их в Unreal Engine 4
- Подготовка ТЗ для 3д-моделлеров
ТРЕБОВАНИЯ:
- Мощный художественный вкус, желательно художественный или архитектурный бэкграунд.
- Умение эскизировать
- Базовый 3д-моделинг
- Начальное\среднее знание UE4 (если нет, но очень хочется, то научим)
УСЛОВИЯ:
- Коллектив утонченных пассионариев
- Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство.
- Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
#Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная
ПРОЕКТ:
- INDIKA - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- Разработка умопомрачительных игровых локаций
- Детализация их в Unreal Engine 4
- Подготовка ТЗ для 3д-моделлеров
ТРЕБОВАНИЯ:
- Мощный художественный вкус, желательно художественный или архитектурный бэкграунд.
- Умение эскизировать
- Базовый 3д-моделинг
- Начальное\среднее знание UE4 (если нет, но очень хочется, то научим)
УСЛОВИЯ:
- Коллектив утонченных пассионариев
- Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство.
- Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Ловите календарь геймдев-ивентов, куда можно подать игру для промо и участия в конкурсах с денежными призами.
Таблицу составил разработчик проекта Jupiter Moons Mecha. В неё включены как ссылки на ивенты, так и инструкция, как на них податься, сколько это стоит (или бесплатно), даты/сроки, формат проведения и многое другое.
Как по мне, это маст хэв в закладках как для одиноких инди, так и для паблишеров.
Таблицу составил разработчик проекта Jupiter Moons Mecha. В неё включены как ссылки на ивенты, так и инструкция, как на них податься, сколько это стоит (или бесплатно), даты/сроки, формат проведения и многое другое.
Как по мне, это маст хэв в закладках как для одиноких инди, так и для паблишеров.
Google Docs
Worthy festivals for Indie games
Лекция о том, как музыка и звуки влияют на восприятие игры:
https://youtu.be/Rl5DtmGBvMM
https://youtu.be/Rl5DtmGBvMM
YouTube
Same Game, Different Sound
In this 2018 GDC session, composers Becky Allen, Jason Graves, Arnold Nesis and Inon Zur discuss the differences in their approaches to composition, and the effect that different music can have on the same game .
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Join the GDC mailing list: http://www.gd…
Расшифровка подкаста о том, каких трудов стоит создать игровой трейлер.
https://dtf.ru/kdi/965078-sozdanie-sinematika-pohozhe-na-proizvodstvo-korotkometrazhki-kak-delayut-treylery
https://dtf.ru/kdi/965078-sozdanie-sinematika-pohozhe-na-proizvodstvo-korotkometrazhki-kak-delayut-treylery
DTF
«Создание синематика похоже на производство короткометражки»: как делают трейлеры — Как делают игры на DTF
Текстовая версия 339 выпуска подкаста «Как делают игры».
Как же я рад за Фареса — It Takes Two это величие. Сам я игру еще не прошел, но мы с женой наиграли примерно часа 4 и каждый раз это невероятный опыт, веселье и кайф. Возвращает ощущение от игр из детства.
Крутой материал от очень продуктивного разработчика. Внутри много графики и ценных рекомендаций!
https://dtf.ru/indie/20452-delaem-igru-za-tri-dnya-den-pervyy-personazhi-i-animaciya
https://dtf.ru/indie/20452-delaem-igru-za-tri-dnya-den-pervyy-personazhi-i-animaciya
DTF
Делаем игру за три дня: день первый — персонажи и анимация — Gamedev на DTF
Возможно ли создать полноценную игру за три дня?