Forwarded from Геймдизайн 🎲
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Retro Game Jam ‘21 🎮 23-26 ноября
Возвращение игрового джема от @Selectel. В прошлом году мы видели гонки на офисных стульях, черепаший квест в пустыне и ящериц в космосе. В этом году мы надеемся на еще большее безумие.
Призовой фонд:
I место — 150 000 рублей,
II место — 100 000 рублей,
III место — 50 000 рублей.
✌🏻 Приходите и разрабатывайте свою самую необычную игру с нами!
Регистрация по ссылке 👉🏻 https://slc.tl/RGq-y
Возвращение игрового джема от @Selectel. В прошлом году мы видели гонки на офисных стульях, черепаший квест в пустыне и ящериц в космосе. В этом году мы надеемся на еще большее безумие.
Призовой фонд:
I место — 150 000 рублей,
II место — 100 000 рублей,
III место — 50 000 рублей.
✌🏻 Приходите и разрабатывайте свою самую необычную игру с нами!
Регистрация по ссылке 👉🏻 https://slc.tl/RGq-y
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите.
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
YouTube
What Makes RTS Games Fun: Why We Play RTS
What makes RTS games fun? A new video series breaking down RTS design philosophy. To start off with I'll be explaining why I enjoy RTS games.
Support the GeneralsGentlemen on Patreon.
https://www.patreon.com/generalsgentlemen
Like the Generals Gentlemen…
Support the GeneralsGentlemen on Patreon.
https://www.patreon.com/generalsgentlemen
Like the Generals Gentlemen…
Если Вы еще не приняли участие в опросе, то сейчас самое время!
Почему мы это делаем?
К нам часто приходят вакансии, в которых в качестве преимущества указано "печеньки в офисе" и "Молодой-дружный-коллектив" и прочие клише.
Но общаясь с кандидатами, мы понимаем, что важно другое и хотим вынести эти важности на поверхность, чтобы компании-работодатели уделили должное внимание существенным вещам.
Каким? Узнаем по результатам исследования)
Поделитесь своим мнением в опросе - он занимает не более 6 минут, и мы сделаем важное по настоящему важным!
Make GameDev job great again))
https://ru.surveymonkey.com/r/HRBRO_Survey_ProGD
HR BRO Team
Почему мы это делаем?
К нам часто приходят вакансии, в которых в качестве преимущества указано "печеньки в офисе" и "Молодой-дружный-коллектив" и прочие клише.
Но общаясь с кандидатами, мы понимаем, что важно другое и хотим вынести эти важности на поверхность, чтобы компании-работодатели уделили должное внимание существенным вещам.
Каким? Узнаем по результатам исследования)
Поделитесь своим мнением в опросе - он занимает не более 6 минут, и мы сделаем важное по настоящему важным!
Make GameDev job great again))
https://ru.surveymonkey.com/r/HRBRO_Survey_ProGD
HR BRO Team
Разбирайте бесплатные модульные стволы в сайфай сеттинге.
https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
Марк Браун недавно изменил концепцию своего блога и теперь больше рассказывает про трудности, с которым сталкиваются начинающие разработчики. Похвально, что он начал делать что-то своими руками, но мне, как потребителю, старый контент с подробным анализом выдающихся игр нравился больше.
Тем не менее, держите новый выпуск о том, почему же так сложно принимать решения в геймдизайне и как с этим справиться.
https://www.youtube.com/watch?v=eE05LjNNenQ
Тем не менее, держите новый выпуск о том, почему же так сложно принимать решения в геймдизайне и как с этим справиться.
https://www.youtube.com/watch?v=eE05LjNNenQ
YouTube
Why is it so hard to make game design decisions? (Developing 3)
🧲 Get Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
This time I try to turn…
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
This time I try to turn…
Держите огромную базу геймдев аутсорса. Все студии разбиты по категориям, очень удобно.
https://vendors.dimafilatov.ru/
https://vendors.dimafilatov.ru/
vendors.dimafilatov.ru
Vendors for GameDev
Database with information about vendors (companies and freelancers) which have experience in GameDev projects. Contacts, websites, regions and so on.
Обожаю статьи Томаса Грипа. Пожалуй, один из немногих разработчиков, который так подробно систематизирует свой персональный опыт работы над нарративными играми. В этой статье он разбирает 9 уроков, которые он извлек из разработки хоррор-игр. К слову, эти уроки будут применимы и к другим жанрам повествовательных игр.
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
Blogspot
9 Years, 9 Lessons on Horror
By Thomas Grip Edited by Kira It has now been over 9 years since we released Amnesia: The Dark Descent. That is a bloody long time, and f...
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
DesigningVirtualWorlds.pdf
7.5 MB
Ричард Бартл выложил в свободный доступ свою классическую книгу Designing Virtual Worlds (2003) о дизайне миров для массовых мультиплеерных игр
Получение инвестиций в последнее время становится острым вопросом для многих независимых разработчиков. Держите хороший доклад по теме.
https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
YouTube
Arctic Game Talk: live webinar with Joakim Achrén - Episode 5, 29 april 2020
The live webinar with Joakim Achrén, Founder and CEO at Elite Game Developers.
"10 reasons why an investor will say no to your game company".
"10 reasons why an investor will say no to your game company".
Подробное видео о разработке, геймдизайне и организации процессов с автором игры 12 minutes.
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI&ab_channel=Unity
YouTube
The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight
We sit down to chat with Luis Antonio to talk about his mystery thriller game. We'll talk about making cinematic game experiences with actors, complex dialogue trees, logic and more!
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
⭐️ Check out Twelve Minutes: https://on.unity.com/32uOwP2
⭐️ Full game…
Удивительно конечно, что многие разработчики мобильных игр не только относятся к пользователям, как к ходячим кошелькам, но и к своим сотрудникам, как к безликому ресурсу!
А вопрос, конечно, интересный.
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-v-mobil-ny-h-igrah-ne-ukazy-vayut-imena-razrabotchikov-193336.html
А вопрос, конечно, интересный.
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-v-mobil-ny-h-igrah-ne-ukazy-vayut-imena-razrabotchikov-193336.html
App2Top
Круглый стол: почему в мобильных играх не указывают имена разработчиков?
В премиум-проектах обычно есть раздел с титрами, где указывают по возможности всех причастных к созданию проекта. Однако в мобильной разработке почему-то это не принято. Почему так случилось и что можно сделать (и нужно ли), чтобы исправить ситуацию, мы расспросили…
Отличная статья про дыры в дизайне игр, который позволяют игрокам получать незапланированное преимущество. Раскрываются типы таких дыр, а также способы их избежать.
http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
http://devmag.org.za/2012/05/07/loopholes-in-game-design/
Dev.Mag
Loopholes in Game Design
Loopholes: what they are, how to find them, how to fix them, and a big list of generic loopholes in games.
За что отвечает, что делает и как взаимодействует с другими отделами геймдизайнер в крупной игровой студии. На примере Owlcat:
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
https://app2top.ru/game_design/za-chto-otvechaet-gejm-dizajner-na-primere-razrabotki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-193539.html
App2Top
За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Студия ODD-METER(Москва) ищет Левел-Артиста
#Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная
ПРОЕКТ:
- INDIKA - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- Разработка умопомрачительных игровых локаций
- Детализация их в Unreal Engine 4
- Подготовка ТЗ для 3д-моделлеров
ТРЕБОВАНИЯ:
- Мощный художественный вкус, желательно художественный или архитектурный бэкграунд.
- Умение эскизировать
- Базовый 3д-моделинг
- Начальное\среднее знание UE4 (если нет, но очень хочется, то научим)
УСЛОВИЯ:
- Коллектив утонченных пассионариев
- Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство.
- Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/
#Полный рабочий день #Офис Москва #ЗП: достойная
ПРОЕКТ:
- INDIKA - Сюжетная адвенчура от 3 лица в жанре религиозной мистики в сеттинге России XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- Разработка умопомрачительных игровых локаций
- Детализация их в Unreal Engine 4
- Подготовка ТЗ для 3д-моделлеров
ТРЕБОВАНИЯ:
- Мощный художественный вкус, желательно художественный или архитектурный бэкграунд.
- Умение эскизировать
- Базовый 3д-моделинг
- Начальное\среднее знание UE4 (если нет, но очень хочется, то научим)
УСЛОВИЯ:
- Коллектив утонченных пассионариев
- Проекты с упором на глубокий экстравагантный сюжет и визуальное совершенство. Никаких лутбоксов и фритуплеев, только высокое искусство.
- Офис у м.Смоленская, с видом на Старый Арбат
ОТКЛИКИ ОТПРАВЛЯТЬ СЮДА:
http://odd-meter.com/job-reply/