Ведущий звуковик World of Tanks рассказал о подходе к созданию звука в ААА-играх.
https://dtf.ru/gamedev/922948-zvuk-shagov-v-aaa-igrah
https://dtf.ru/gamedev/922948-zvuk-shagov-v-aaa-igrah
DTF
Звук шагов в AAA-играх — Gamedev на DTF
Сегодня я хочу поговорить о том, как создаются звуки перемещения персонажа в AAA-играх.
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Ловите ультимативно огромную таблицу с полезными ссылками по всей игровой индустрии. Делитесь и добавляйте в закладки!
Таблица составлена автором активности #PitchYaGame и обновляется еженедельно. В ней есть:
▪️Твиттер-лист с десятками паблишеров (от A До Z);
▪️Списки с консалтинговыми агентствами, акселераторами, инкубаторами и краудфандинговыми платформами;
▪️Пачка ссылок на различные западные (и не только) коммьюнити разработчиков и образовательные программы;
▪️Раздел с движками, местами получения грантов, фондами и всеми существующими наградами;
▪️Список наиболее актуальной геймдев-прессы. Подкасты тоже в комплекте;
▪️Перечень контор, которые занимаются локализацией, тестированием и портингом;
▪️Отдельный столбец со всеми возрастными рейтингами по регионам;
▪️Ссылки на аналитические платформы, вроде AppAnnie и NewZoo;
▪️Венчурные фонды;
И многое другое.
Link
Таблица составлена автором активности #PitchYaGame и обновляется еженедельно. В ней есть:
▪️Твиттер-лист с десятками паблишеров (от A До Z);
▪️Списки с консалтинговыми агентствами, акселераторами, инкубаторами и краудфандинговыми платформами;
▪️Пачка ссылок на различные западные (и не только) коммьюнити разработчиков и образовательные программы;
▪️Раздел с движками, местами получения грантов, фондами и всеми существующими наградами;
▪️Список наиболее актуальной геймдев-прессы. Подкасты тоже в комплекте;
▪️Перечень контор, которые занимаются локализацией, тестированием и портингом;
▪️Отдельный столбец со всеми возрастными рейтингами по регионам;
▪️Ссылки на аналитические платформы, вроде AppAnnie и NewZoo;
▪️Венчурные фонды;
И многое другое.
Link
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
ZERO10 — это мобильное приложение с real-time технологией примерки цифровой одежды. Используя современные технологии дополненной реальности, мы создаем новые способы взаимодействия пользователей с брендами и предоставляем возможность для самовыражения.
Для нас важна команда, и мы хотим работать с интересными людьми и крутыми специалистами.
Мы ищем:
- 3D Textures Designer, который займется проработкой текстур виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Clothing Designer, который возьмет на себя конструирование 3D моделей вещей для нашего приложения. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Technical Artist, который сфокусируется на технических аспектах моделирования виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
📩 Присылай резюме на [email protected] c названием вакансии в теме письма.
Для нас важна команда, и мы хотим работать с интересными людьми и крутыми специалистами.
Мы ищем:
- 3D Textures Designer, который займется проработкой текстур виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Clothing Designer, который возьмет на себя конструирование 3D моделей вещей для нашего приложения. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Technical Artist, который сфокусируется на технических аспектах моделирования виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
📩 Присылай резюме на [email protected] c названием вакансии в теме письма.
Всегда поражало то, насколько в играх PLAYDEAD понятный дизайн. Там вам не нужны поясняющие записки и подсвечивающиеся кнопки для того, чтобы разобраться что к чему. Это позволяет разработчикам добиться бесшовного, иммерсивного опыта. В общем, там есть чему поучиться.
https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
YouTube
PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и Inside
Когда речь заходит о Limbo или Inside, то обычно их восхваляют за уникальный визуальный стиль или метафоричную, но глубокую историю. Однако, я когда я думаю об играх студии Playdead, первое, что я вспоминаю, так это их интуитивно понятный дизайн. Разберём…
Илья Еремеев рассказывает о том, как инвесторы оценивают игры.
https://www.youtube.com/watch?v=W8gjdLtGfI4
https://www.youtube.com/watch?v=W8gjdLtGfI4
YouTube
Подход к оценке геймдизайна игры инвестором - Илья Еремеев [Фестиваль Геймдизайна]
В рамках образовательных программ "Менеджмент игровых проектов" и Фестиваля Геймдизайна (24.10.2021) представляем вашему вниманию лекцию Ильи Еремеева "Подход к оценке геймдизайна игры инвестором".
Регистрируйтесь чтобы смотреть на удобной онлайн-платформе…
Регистрируйтесь чтобы смотреть на удобной онлайн-платформе…
Воодушевляющий текст от игрового продюсера о том, что сейчас самое время брать и делать те игры, ради которых мы и пришли в индустрию.
https://dtf.ru/gamedev/939523-skvoz-vomglu
https://dtf.ru/gamedev/939523-skvoz-vomglu
DTF
Сквозь «вомглу» — Gamedev на DTF
Кто-нибудь еще помнит посты о «вомгле» на старом dtf? Кажется в определенный момент мы просто не смогли угнаться за мировыми стандартами качества. Пока соседи пилили новые хиты — российская индустрия топталась на месте, и в итоге благополучно утекла сперва…
Классное видео о том, как перекаты и рывки в новом God of War заменили механику прыжка и почему это пошло игре только на пользу.
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
YouTube
How God of War perfected the dodge roll | Game Mechanics Explained
Last year's God of War was great for many reasons, but it's Kratos' dodge roll that really cemented how far the series — and mechanic — has come.
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Все о лошадках в RDR2. Увлекательный материал.
https://dtf.ru/gamedev/944431-nastoyashchie-skakuny-kak-rabotaet-animaciya-i-ii-loshadey-v-red-dead-redemption-2
https://dtf.ru/gamedev/944431-nastoyashchie-skakuny-kak-rabotaet-animaciya-i-ii-loshadey-v-red-dead-redemption-2
Зацените трэк, который написала моя знакомая композиторша — она представила как мог выглядеть альтернативный саундтрэк к ремастеру Vice City здорового человека.
https://youtu.be/Td1XghIzYZs
https://youtu.be/Td1XghIzYZs
YouTube
Gala Vino - Vice Point (Official Music Video)
The video uses footage from the Grand Theft Auto: Vice City. Listen to the full version on YouTube Music, Spotify, Apple Music, Deezer, Tidal via the link:
https://share.amuse.io/track/gala-vino-vice-point
https://share.amuse.io/track/gala-vino-vice-point
Добротная лекция о том, как студия Ninja Theory изменила подход к созданию story-driven игр:
youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
youtube.com/watch?v=y2f_VjtNfLw
YouTube
Breaking Through: Psychosis and the Making of Hellblade
In this 2018 GDC talk, Ninja Theory's Dominic Matthews and Tameem Antoniades discuss the approach taken by a small team of 20 to deliver a AAA quality game that strives to push the boundaries of narrative within gaming, with a particular focus on the team's…
Мощный подкаст про архитектуру в программировании игр.
https://dtf.ru/kdi/946394-plohaya-arhitektura-ne-prigovor-horoshaya-ne-garant-uspeha-arhitektura-v-programmirovanii-igr
https://dtf.ru/kdi/946394-plohaya-arhitektura-ne-prigovor-horoshaya-ne-garant-uspeha-arhitektura-v-programmirovanii-igr
Forwarded from Геймдизайн 🎲
Классный блог с референсами для левел-дизайнеров и левел-артистов.
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
https://leveldesigninspirationmachine.tumblr.com/
Retro Game Jam ‘21 🎮 23-26 ноября
Возвращение игрового джема от @Selectel. В прошлом году мы видели гонки на офисных стульях, черепаший квест в пустыне и ящериц в космосе. В этом году мы надеемся на еще большее безумие.
Призовой фонд:
I место — 150 000 рублей,
II место — 100 000 рублей,
III место — 50 000 рублей.
✌🏻 Приходите и разрабатывайте свою самую необычную игру с нами!
Регистрация по ссылке 👉🏻 https://slc.tl/RGq-y
Возвращение игрового джема от @Selectel. В прошлом году мы видели гонки на офисных стульях, черепаший квест в пустыне и ящериц в космосе. В этом году мы надеемся на еще большее безумие.
Призовой фонд:
I место — 150 000 рублей,
II место — 100 000 рублей,
III место — 50 000 рублей.
✌🏻 Приходите и разрабатывайте свою самую необычную игру с нами!
Регистрация по ссылке 👉🏻 https://slc.tl/RGq-y
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите.
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
YouTube
What Makes RTS Games Fun: Why We Play RTS
What makes RTS games fun? A new video series breaking down RTS design philosophy. To start off with I'll be explaining why I enjoy RTS games.
Support the GeneralsGentlemen on Patreon.
https://www.patreon.com/generalsgentlemen
Like the Generals Gentlemen…
Support the GeneralsGentlemen on Patreon.
https://www.patreon.com/generalsgentlemen
Like the Generals Gentlemen…
Если Вы еще не приняли участие в опросе, то сейчас самое время!
Почему мы это делаем?
К нам часто приходят вакансии, в которых в качестве преимущества указано "печеньки в офисе" и "Молодой-дружный-коллектив" и прочие клише.
Но общаясь с кандидатами, мы понимаем, что важно другое и хотим вынести эти важности на поверхность, чтобы компании-работодатели уделили должное внимание существенным вещам.
Каким? Узнаем по результатам исследования)
Поделитесь своим мнением в опросе - он занимает не более 6 минут, и мы сделаем важное по настоящему важным!
Make GameDev job great again))
https://ru.surveymonkey.com/r/HRBRO_Survey_ProGD
HR BRO Team
Почему мы это делаем?
К нам часто приходят вакансии, в которых в качестве преимущества указано "печеньки в офисе" и "Молодой-дружный-коллектив" и прочие клише.
Но общаясь с кандидатами, мы понимаем, что важно другое и хотим вынести эти важности на поверхность, чтобы компании-работодатели уделили должное внимание существенным вещам.
Каким? Узнаем по результатам исследования)
Поделитесь своим мнением в опросе - он занимает не более 6 минут, и мы сделаем важное по настоящему важным!
Make GameDev job great again))
https://ru.surveymonkey.com/r/HRBRO_Survey_ProGD
HR BRO Team
Разбирайте бесплатные модульные стволы в сайфай сеттинге.
https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC
https://drive.google.com/drive/folders/1P5j8xZyIEmZGHjGYmIgYCev9SVmB-IHC