Напомню, что у нашего канала есть чат, в котором вы можете поделиться своим проектом, спросить совета, да и просто культурно пообщаться с единомышленниками.
https://yangx.top/gamedevtalk
https://yangx.top/gamedevtalk
В твиттере сейчас идет крутая движуха — #PitchYaGame! Не упустите возможность поделиться своим проектом 😌
Разработка игр 🍄
В твиттере сейчас идет крутая движуха — #PitchYaGame! Не упустите возможность поделиться своим проектом 😌
Если нужен ориентир, могу показать наш питч. Короткое описание + динамичная гифка. Все это прошло тысячи итераций за 2 года разработки и только сейчас принимает законченный вид.
https://twitter.com/perelesoq/status/1455510057005813765
P.S
Буду рад поддержке в виде лайков\ретвитов!
https://twitter.com/perelesoq/status/1455510057005813765
P.S
Буду рад поддержке в виде лайков\ретвитов!
Twitter
perelesoq - Torn Away 🔥 (wishlist on Steam)
Hey #PitchYaGame! Torn Away is a heartbreaking interactive story about little girl surviving WW2. It's a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person sequences. ❤️Wishlist on Steam: store.steampowered.com/app/1568970/To…
Разработка игр 🍄
Если нужен ориентир, могу показать наш питч. Короткое описание + динамичная гифка. Все это прошло тысячи итераций за 2 года разработки и только сейчас принимает законченный вид. https://twitter.com/perelesoq/status/1455510057005813765 P.S Буду рад поддержке…
Ну и конечно же — небольшой гайд от организатора этой движухи.
Создатели Pixel Gun 3D рассказали как выстраивали процессы на своём проекте.
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Хабр
Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте
Несколько лет назад небольшой командой сделали тестовый прототип PvP-шутера, который внезапно выстрелил. Тогда ни разработчики, ни процессы не были готовы к такой популярности, мы развивали проект...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сложно переоценить важность таких микроанимаций для общего впечатления от игры.
https://twitter.com/sugarbycukia/status/1393567791878483970?s=21
https://twitter.com/sugarbycukia/status/1393567791878483970?s=21
Классное видео о том, как перекаты и рывки в новом God of War заменили механику прыжка и почему это пошло игре только на пользу.
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
YouTube
How God of War perfected the dodge roll | Game Mechanics Explained
Last year's God of War was great for many reasons, but it's Kratos' dodge roll that really cemented how far the series — and mechanic — has come.
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Игра Cuphead славится своей анимацией. Держите доклад от аниматора, ответственного за всю эту красоту: https://www.youtube.com/watch?v=ywY_KIw-cMc
Инди-разработчик Александр Хорошавин дал удивительно смелое интервью про общение с издателями. Респект за открытость.
https://app2top.ru/publishing/mnogim-izdatelyami-nevazhno-est-u-tebya-den-gi-ili-net-glavnoe-chtoby-ty-ostalsya-im-dolzhen-avtor-selfloss-192521.html
https://app2top.ru/publishing/mnogim-izdatelyami-nevazhno-est-u-tebya-den-gi-ili-net-glavnoe-chtoby-ty-ostalsya-im-dolzhen-avtor-selfloss-192521.html
App2Top
«Mногим издателям неважно — есть у тебя деньги или нет, главное, чтобы ты остался им должен», — автор Selfloss
Чем может не устроить работа с Annapurna, какие подводные камни есть при общении с Versus Evil и почему не всем разработчикам стоит сотрудничать с Raw Fury и Daedalic, — рассказал в интервью App2Top.ru Саша Гудвин, разработчик ожидаемого инди-блокбастера…
Ведущий звуковик World of Tanks рассказал о подходе к созданию звука в ААА-играх.
https://dtf.ru/gamedev/922948-zvuk-shagov-v-aaa-igrah
https://dtf.ru/gamedev/922948-zvuk-shagov-v-aaa-igrah
DTF
Звук шагов в AAA-играх — Gamedev на DTF
Сегодня я хочу поговорить о том, как создаются звуки перемещения персонажа в AAA-играх.
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Ловите ультимативно огромную таблицу с полезными ссылками по всей игровой индустрии. Делитесь и добавляйте в закладки!
Таблица составлена автором активности #PitchYaGame и обновляется еженедельно. В ней есть:
▪️Твиттер-лист с десятками паблишеров (от A До Z);
▪️Списки с консалтинговыми агентствами, акселераторами, инкубаторами и краудфандинговыми платформами;
▪️Пачка ссылок на различные западные (и не только) коммьюнити разработчиков и образовательные программы;
▪️Раздел с движками, местами получения грантов, фондами и всеми существующими наградами;
▪️Список наиболее актуальной геймдев-прессы. Подкасты тоже в комплекте;
▪️Перечень контор, которые занимаются локализацией, тестированием и портингом;
▪️Отдельный столбец со всеми возрастными рейтингами по регионам;
▪️Ссылки на аналитические платформы, вроде AppAnnie и NewZoo;
▪️Венчурные фонды;
И многое другое.
Link
Таблица составлена автором активности #PitchYaGame и обновляется еженедельно. В ней есть:
▪️Твиттер-лист с десятками паблишеров (от A До Z);
▪️Списки с консалтинговыми агентствами, акселераторами, инкубаторами и краудфандинговыми платформами;
▪️Пачка ссылок на различные западные (и не только) коммьюнити разработчиков и образовательные программы;
▪️Раздел с движками, местами получения грантов, фондами и всеми существующими наградами;
▪️Список наиболее актуальной геймдев-прессы. Подкасты тоже в комплекте;
▪️Перечень контор, которые занимаются локализацией, тестированием и портингом;
▪️Отдельный столбец со всеми возрастными рейтингами по регионам;
▪️Ссылки на аналитические платформы, вроде AppAnnie и NewZoo;
▪️Венчурные фонды;
И многое другое.
Link
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
ZERO10 — это мобильное приложение с real-time технологией примерки цифровой одежды. Используя современные технологии дополненной реальности, мы создаем новые способы взаимодействия пользователей с брендами и предоставляем возможность для самовыражения.
Для нас важна команда, и мы хотим работать с интересными людьми и крутыми специалистами.
Мы ищем:
- 3D Textures Designer, который займется проработкой текстур виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Clothing Designer, который возьмет на себя конструирование 3D моделей вещей для нашего приложения. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Technical Artist, который сфокусируется на технических аспектах моделирования виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
📩 Присылай резюме на [email protected] c названием вакансии в теме письма.
Для нас важна команда, и мы хотим работать с интересными людьми и крутыми специалистами.
Мы ищем:
- 3D Textures Designer, который займется проработкой текстур виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Clothing Designer, который возьмет на себя конструирование 3D моделей вещей для нашего приложения. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
- 3D Technical Artist, который сфокусируется на технических аспектах моделирования виртуальной одежды. (Подробное описание вакансии и условия по ссылке.)
📩 Присылай резюме на [email protected] c названием вакансии в теме письма.
Всегда поражало то, насколько в играх PLAYDEAD понятный дизайн. Там вам не нужны поясняющие записки и подсвечивающиеся кнопки для того, чтобы разобраться что к чему. Это позволяет разработчикам добиться бесшовного, иммерсивного опыта. В общем, там есть чему поучиться.
https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
YouTube
PLAYDEAD: Интуитивный игровой дизайн Limbo и Inside
Когда речь заходит о Limbo или Inside, то обычно их восхваляют за уникальный визуальный стиль или метафоричную, но глубокую историю. Однако, я когда я думаю об играх студии Playdead, первое, что я вспоминаю, так это их интуитивно понятный дизайн. Разберём…
Илья Еремеев рассказывает о том, как инвесторы оценивают игры.
https://www.youtube.com/watch?v=W8gjdLtGfI4
https://www.youtube.com/watch?v=W8gjdLtGfI4
YouTube
Подход к оценке геймдизайна игры инвестором - Илья Еремеев [Фестиваль Геймдизайна]
В рамках образовательных программ "Менеджмент игровых проектов" и Фестиваля Геймдизайна (24.10.2021) представляем вашему вниманию лекцию Ильи Еремеева "Подход к оценке геймдизайна игры инвестором".
Регистрируйтесь чтобы смотреть на удобной онлайн-платформе…
Регистрируйтесь чтобы смотреть на удобной онлайн-платформе…
Воодушевляющий текст от игрового продюсера о том, что сейчас самое время брать и делать те игры, ради которых мы и пришли в индустрию.
https://dtf.ru/gamedev/939523-skvoz-vomglu
https://dtf.ru/gamedev/939523-skvoz-vomglu
DTF
Сквозь «вомглу» — Gamedev на DTF
Кто-нибудь еще помнит посты о «вомгле» на старом dtf? Кажется в определенный момент мы просто не смогли угнаться за мировыми стандартами качества. Пока соседи пилили новые хиты — российская индустрия топталась на месте, и в итоге благополучно утекла сперва…
Классное видео о том, как перекаты и рывки в новом God of War заменили механику прыжка и почему это пошло игре только на пользу.
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
YouTube
How God of War perfected the dodge roll | Game Mechanics Explained
Last year's God of War was great for many reasons, but it's Kratos' dodge roll that really cemented how far the series — and mechanic — has come.
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…