Марк Браун рассказал о том, как он начал изучать Юнити. Наконец-то мы увидели, как выглядит лучший автор геймдев видосов!
https://www.youtube.com/watch?v=vFjXKOXdgGo
https://www.youtube.com/watch?v=vFjXKOXdgGo
YouTube
How I learned Unity in 3 simple* steps
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Welcome to the first episode of Developing - a new series in which I create my own video game. I’m starting from the very first step: choosing a game engine and learning how to use it!…
Welcome to the first episode of Developing - a new series in which I create my own video game. I’m starting from the very first step: choosing a game engine and learning how to use it!…
Очень мало хороших материалов о менеджменте в геймдеве, поэтому держите несколько неплохих советов по теме.
gamesindustry.biz/articles/2021-03-17-five-tips-on-being-a-better-producer
gamesindustry.biz/articles/2021-03-17-five-tips-on-being-a-better-producer
GamesIndustry.biz
Five tips on being a better producer
Fundamentally Games' Ella Romanos looks at what makes production successful for the GamesIndustry.biz Academy
Несколько советов о том, как создать хороший прототип гиперказуалки. Ну вдруг!
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-16-7-steps-for-a-winning-hypercasual-prototyp
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-08-16-7-steps-for-a-winning-hypercasual-prototyp
GamesIndustry.biz
Seven steps for a winning hypercasual prototype
Crazy Labs' Rotem Eldor details the right steps for a prototype that can pass the marketability test and later become a successful hypercasual game
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Вакансия: Middle Unity Developer
Компания: Friday`s Games
Студия разработки игр Friday’s Games основана в 2007 году. За это время создали такие успешные проекты как «Treasures of Montezuma 3», «Натали Брукс», мобильная ММО-стратегия «Gods&Glory» и др. Недавно, совместно с нашим издателем Playrix, мы запустили в мировой релиз проект в сеттинге фермы — Farmscapes.
Мы начинаем разработку нового проекта и впереди крайне увлекательный путь к релизу! В связи с этим мы ищем Unity разработчика, который разделяет нашу любовь к играм и горит желанием делать хиты.
Задачи:
🔹Разработка и поддержка игровых игровых механик и логики;
🔹Самостоятельное решение сложных технических задач;
🔹Разработка и поддержка внутреннего инструментария (редакторы уровней, редакторы скриптов, экспортеры и др. тулзы);
Требования:
🔹Хорошее знание C#; Опыт разработки на Unity от 1 года;
🔹Знание структур данных и алгоритмов обработки данных;
🔹Умение работать в команде;
🔹Умение разбираться в чужом коде.
Почему у нас приятно работать?
🔹Возможность принять участие в запуске успешного проекта в одной из самых сильных команд Новосибирска.
🔹Комфортный офис на выбор - в центре города на Чаплыгина 47 и в Академгородке напротив Технопарка.
🔹Финальный уровень заработной платы обговаривается после интервью и зависит от опыта кандидата.
🔹Официальное трудоустройство по ТК РФ, ДМС и компенсация занятий спортом.
🔹Иногородним кандидатам помогаем с переездом - оплата билетов и первого месяца аренды квартиры.
Telegram: @SvetlanaIgnatenko
Компания: Friday`s Games
Студия разработки игр Friday’s Games основана в 2007 году. За это время создали такие успешные проекты как «Treasures of Montezuma 3», «Натали Брукс», мобильная ММО-стратегия «Gods&Glory» и др. Недавно, совместно с нашим издателем Playrix, мы запустили в мировой релиз проект в сеттинге фермы — Farmscapes.
Мы начинаем разработку нового проекта и впереди крайне увлекательный путь к релизу! В связи с этим мы ищем Unity разработчика, который разделяет нашу любовь к играм и горит желанием делать хиты.
Задачи:
🔹Разработка и поддержка игровых игровых механик и логики;
🔹Самостоятельное решение сложных технических задач;
🔹Разработка и поддержка внутреннего инструментария (редакторы уровней, редакторы скриптов, экспортеры и др. тулзы);
Требования:
🔹Хорошее знание C#; Опыт разработки на Unity от 1 года;
🔹Знание структур данных и алгоритмов обработки данных;
🔹Умение работать в команде;
🔹Умение разбираться в чужом коде.
Почему у нас приятно работать?
🔹Возможность принять участие в запуске успешного проекта в одной из самых сильных команд Новосибирска.
🔹Комфортный офис на выбор - в центре города на Чаплыгина 47 и в Академгородке напротив Технопарка.
🔹Финальный уровень заработной платы обговаривается после интервью и зависит от опыта кандидата.
🔹Официальное трудоустройство по ТК РФ, ДМС и компенсация занятий спортом.
🔹Иногородним кандидатам помогаем с переездом - оплата билетов и первого месяца аренды квартиры.
Telegram: @SvetlanaIgnatenko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зацените как ловко обманывается мозг.
Наша игра Torn Away сейчас участвует в фестивале Steam! Будем очень рады зрителям трансляции и вишлистам 😌
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
(Если даже вы просто повисите на трансляции, вы очень поможете выдаче нас на главной странице 👽)
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
(Если даже вы просто повисите на трансляции, вы очень поможете выдаче нас на главной странице 👽)
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Подробный анализ мира Dark Souls от Марка Брауна:
https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc
https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc
YouTube
The World Design of Dark Souls | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The world of Dark Souls is a sprawling, branching, interconnected maze-like masterpiece. In this special, mid-season, spin-off episode of Boss Keys, I break…
The world of Dark Souls is a sprawling, branching, interconnected maze-like masterpiece. In this special, mid-season, spin-off episode of Boss Keys, I break…
По звуковому дизайну выходит не так много хороших статей. Например, в этой — звуковик студии Pearl Abyss рассказывает о нескольких шагах, которые позволяют реализовать погружающий саунд-дизайн. Ведь немалая часть общего впечатления от игры зависит именно от звука.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-how-to-bring-your-game-world-to-life-with-impactful-sound-design
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-08-03-how-to-bring-your-game-world-to-life-with-impactful-sound-design
GamesIndustry.biz
How to bring your game world to life with impactful sound design
Pearl Abyss' composer and audio director Hwiman Ryu on how engaging audio design can heighten players' experience
В тему блоктобера вспомним этот замечательный видос о прототипировании уровней в Юнити с помощью Probuilder.
https://www.youtube.com/watch?v=YtzIXCKr8Wo
https://www.youtube.com/watch?v=YtzIXCKr8Wo
YouTube
MAKING YOUR FIRST LEVEL in Unity with ProBuilder!
Here's how you can easily create levels in Unity using ProBuilder!
This video is sponsored by Unity.
● Download the Project: https://ole.unity.com/pb_brackeys
● Learn more about ProBuilder: https://youtu.be/PUSOg5YEflM
❤️ Donate: https://www.paypal…
This video is sponsored by Unity.
● Download the Project: https://ole.unity.com/pb_brackeys
● Learn more about ProBuilder: https://youtu.be/PUSOg5YEflM
❤️ Donate: https://www.paypal…
Левел-дизайн в Monument Valley крайне любопытный и сразу понять как повторить такое — дело непростое.
https://www.youtube.com/watch?v=hetaWVfaLQc
https://www.youtube.com/watch?v=hetaWVfaLQc
YouTube
Recreating Monument Valley's Level Design | Mix and Jam
Monument Valley is a clever and beautiful game - I couldn't wait to try to achieve the same effects from the game.
.
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/MonumentValley-LevelDesign
REFERENCES
----------…
.
PROJECT REPOSITORY
-------------------------------------
https://github.com/mixandjam/MonumentValley-LevelDesign
REFERENCES
----------…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#vacancy #GameDesigner #вакансия
#полнаязанятость #удалёнка
Всем привет!
Rockstone ищет опытного и талантливого Game
Designer для работы над нашим флагманским проектом Kiss me, с многомилионной аудиторией и огромным потенциалом!
Что нам важно:
- портфолио завершенных коммерчески успешных проектов;
- опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет;
- опыт управления командой геймдизайнеров от 2 человек;
- знание основных игровых метрик: R1-R28, ARPU, ARPPU, Churn rate;
- умение работать с системами аналитики, например, Dev2Dev;
-знание трендов мирового рынка игр, игровых новинок, публикаций на профильных ресурсах;
-понимание основных механик, принципов монетизации и удержания пользователей;
-умение структурировано, понятно и грамотно излагать свои мысли в письменном виде.
Задачи:
-придумывать и совершенствовать игровые механики;
-формировать и проверять новые фичи, гипотезы, опираясь на данные, находить точки роста продукта;
-рассчитывать и балансировать игровую экономику;
-анализировать игровую статистику и основные метрики проекта;
-формировать гипотезы и тестировать их как на математических моделях, так и в продукте;
-взаимодействовать с командой разработчиков, комьюнити, художников и маркетологов;
-создавать, вести и актуализировать дизайн-документы;
-планировать развитие проекта.
Мы рады предложить:
- Работа в небольшой и гибкой команде без бюрократии.
- Возможность работать с талантливой и профессиональной командой.
- Конкурентные заработная плата и социальный пакет;
- Отличный коллектив единомышленников и просто талантливых людей;
Более подробно с вакансией можно ознакомиться здесь:
https://chelyabinsk.hh.ru/vacancy/45489161
Резюме и портфолио можешь отправлять на:
[email protected] или пиши @RockstoneHR
#полнаязанятость #удалёнка
Всем привет!
Rockstone ищет опытного и талантливого Game
Designer для работы над нашим флагманским проектом Kiss me, с многомилионной аудиторией и огромным потенциалом!
Что нам важно:
- портфолио завершенных коммерчески успешных проектов;
- опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет;
- опыт управления командой геймдизайнеров от 2 человек;
- знание основных игровых метрик: R1-R28, ARPU, ARPPU, Churn rate;
- умение работать с системами аналитики, например, Dev2Dev;
-знание трендов мирового рынка игр, игровых новинок, публикаций на профильных ресурсах;
-понимание основных механик, принципов монетизации и удержания пользователей;
-умение структурировано, понятно и грамотно излагать свои мысли в письменном виде.
Задачи:
-придумывать и совершенствовать игровые механики;
-формировать и проверять новые фичи, гипотезы, опираясь на данные, находить точки роста продукта;
-рассчитывать и балансировать игровую экономику;
-анализировать игровую статистику и основные метрики проекта;
-формировать гипотезы и тестировать их как на математических моделях, так и в продукте;
-взаимодействовать с командой разработчиков, комьюнити, художников и маркетологов;
-создавать, вести и актуализировать дизайн-документы;
-планировать развитие проекта.
Мы рады предложить:
- Работа в небольшой и гибкой команде без бюрократии.
- Возможность работать с талантливой и профессиональной командой.
- Конкурентные заработная плата и социальный пакет;
- Отличный коллектив единомышленников и просто талантливых людей;
Более подробно с вакансией можно ознакомиться здесь:
https://chelyabinsk.hh.ru/vacancy/45489161
Резюме и портфолио можешь отправлять на:
[email protected] или пиши @RockstoneHR
spb.hh.ru
Вакансия Game Designer в Санкт-Петербурге, работа в компании ROCKSTONE (вакансия в архиве c 6 сентября 2021)
Зарплата: не указана. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 06.09.2021.
Отличная серия видео о создании вселенной Half-Life. А главное — всё на русском языке.
Первая часть: https://youtu.be/QjVHnBdd8qg
Вторая часть: https://youtu.be/SQD4LP_lOkg
Первая часть: https://youtu.be/QjVHnBdd8qg
Вторая часть: https://youtu.be/SQD4LP_lOkg
YouTube
История вселенной Half-Life. Эпизод первый
Можно ли считать серию просто культовым шутером, наравне с классическими Doom и Quake?
Чем была так необычна игра, которая с выходом каждой новой части привлекала все больше поклонников и вдохновляла других людей на создание своих игр?
Автор текста Алексей…
Чем была так необычна игра, которая с выходом каждой новой части привлекала все больше поклонников и вдохновляла других людей на создание своих игр?
Автор текста Алексей…
Написал на ДТФ про создание главной героини для нашей игры Torn Away.
Поддержите апвоутами, век буду благодарен!
https://dtf.ru/indie/896653-torn-away-devlog-1-glavnaya-geroinya
Поддержите апвоутами, век буду благодарен!
https://dtf.ru/indie/896653-torn-away-devlog-1-glavnaya-geroinya
DTF
Torn Away девлог #1: Главная героиня — Инди на DTF
Интересный доклад об игровом повествовании. Автор утверждает, что в играх персонажи важнее, чем сюжет, а трехактная структура — далеко не обязательна.
https://www.youtube.com/watch?v=m6Hjfu0-oZY
https://www.youtube.com/watch?v=m6Hjfu0-oZY
YouTube
Death to the Three Act Structure! Toward a Unique Structure for Game Narratives
Just as TV developed a structure all its own, story designers for games must develop structures tailored to the unique needs of their story and gameplay. This GDC 2014 talk from Richard Rouse III and Tom Abernathy details some of the different structures…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #vacancy #unity #unitydeveloper
Локация: #спб #питер #офис #удаленка
Zillion Whales - мультипродуктовая компания, которая более 12 лет создает игры. Наша флагманская игра Mushroom Wars 2 получила признание со стороны международной киберспортивной организации ESL, а также получила такие награды, как «Best of AppStore» от Apple и «Best Multiplayer Game» от Casual Connect.
Сейчас мы ищем Unity Developer, который нам будет помогать и дальше развивать проект Mushroom Wars 2.
Ищем специалиста уровень middle/senior.
Основные задачи, которые ваш ждут:
🎮разработка клиентской части мобильной игры;
🎮программирование игровой механики и логики;
🎮внедрение и доработка UI;
🎮участие в разработке архитектуры игры;
🎮внедрение визуальных эффектов;
🎮оптимизация производительности и ресурсов игры;
🎮интеграция SDK и плагинов сторонних сервисов.
У нас очень крутая команда! Нас почти 40 человек и, возможно, нам не хватает именно тебя! Присоединяйся!
👀 Более подробно с вакансией можно ознакомится здесь: https://spb.hh.ru/vacancy/46177875
☎️ Резюме и портфолио можешь отправлять на [email protected] или пиши @Julia_juliii
Локация: #спб #питер #офис #удаленка
Zillion Whales - мультипродуктовая компания, которая более 12 лет создает игры. Наша флагманская игра Mushroom Wars 2 получила признание со стороны международной киберспортивной организации ESL, а также получила такие награды, как «Best of AppStore» от Apple и «Best Multiplayer Game» от Casual Connect.
Сейчас мы ищем Unity Developer, который нам будет помогать и дальше развивать проект Mushroom Wars 2.
Ищем специалиста уровень middle/senior.
Основные задачи, которые ваш ждут:
🎮разработка клиентской части мобильной игры;
🎮программирование игровой механики и логики;
🎮внедрение и доработка UI;
🎮участие в разработке архитектуры игры;
🎮внедрение визуальных эффектов;
🎮оптимизация производительности и ресурсов игры;
🎮интеграция SDK и плагинов сторонних сервисов.
У нас очень крутая команда! Нас почти 40 человек и, возможно, нам не хватает именно тебя! Присоединяйся!
👀 Более подробно с вакансией можно ознакомится здесь: https://spb.hh.ru/vacancy/46177875
☎️ Резюме и портфолио можешь отправлять на [email protected] или пиши @Julia_juliii
spb.hh.ru
Вакансия Senior Unity Developer в Санкт-Петербурге, работа в компании Zillion Whales (вакансия в архиве c 16 декабря 2021)
Зарплата: от 180000 до 300000 ₽. Санкт-Петербург. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 13.12.2021.
Работаешь в геймдеве? Прими участие в нашем исследовании!
ANCOR проводит исследование мотивации персонала в игровой индустрии. Будем благодарны, если вы пройдете анонимный опрос.
А мы обязательно поделимся с вами результатами 😉
ANCOR проводит исследование мотивации персонала в игровой индустрии. Будем благодарны, если вы пройдете анонимный опрос.
А мы обязательно поделимся с вами результатами 😉
Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения. https://habr.com/ru/post/314376/
Хабр
Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры
Я — основательница дизайн-студии FOURM и один из архитекторов игры The Witness. Эта статья вдохновлена моим опытом работы с ландшафтными дизайнерами и разработ...