Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):
https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
Gamedeveloper
Five Key Areas of Discoverability for Indie Devs
Discover five key components to get your indie game discovered: audience, assets, community, influencers and advertising.
Краткая история видеоигр от Wired. https://youtu.be/ny6_qRE9Zvg
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI
Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически также сложно, как и игру на 20-40 часов.
https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI
Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически также сложно, как и игру на 20-40 часов.
YouTube
When a Game is Too Long - Respecting the Player's Time - Extra Credits
With games that continue to expand into vast open worlds and the number of hours a game takes to complete goes up and up and up, we have to ask ourselves: is this game really worth my time? Is this 90 hours of engaging material? Or is it 5 hrs of engagement…
О дизайне метроидваний в двух частях:
Первая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
Вторая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
Первая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
Вторая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
Blogspot
Guide to Making Metroidvania Style Games: Part 1
BEFORE WE GET STARTED Metroidvania : A style of game (2D or 3D) which often features exploration based gameplay where a player contro...
Разбирайте бесплатный модульный ассет!
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
У нас идеальная вакансия для тех программистов или же инди-разработчиков, которые хотят быстро вкатиться в ПК геймдев и получить клевый проект в портфолио.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Технического Геймдизайнера (Unity) в инди-команду perelesoq.
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away.
Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами
Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара. (возможна и удаленка)
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/E83KtY7EgQjfsgDH8
Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away.
Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.
Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.
Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами
Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара. (возможна и удаленка)
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.
Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/E83KtY7EgQjfsgDH8
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
YouTube
‘Hyper Light Drifter’ - Inside the Video Game Inspired by a Life-Threatening Illness
VICE spends time with developer Alx Preston, who has battled serious heart conditions all his life, but achieved his dream of producing an adventure game in the spirit of the classic Zelda titles.
Buy 'Hyper Light Drifter' - http://bit.ly/263sJoD
Check…
Buy 'Hyper Light Drifter' - http://bit.ly/263sJoD
Check…
Тонкости персонажной анимации.
https://t.co/C5fo9LBexy?ssr=true
https://t.co/C5fo9LBexy?ssr=true
Twitter
EtheringtonBrothers
Our feature tutorial/artist for today is this BEAUTY by the brilliant @Tonikopantoja! So useful! #howtodraw #drawingtutorial #conceptart #gamedev #animationdev #gameart #tutorial #indiegame #comicart #characterdesign #animation #storyboard #gamedevelopment…
Интервью с отцом русского геймдева — создателем Тетриса — Алексеем Пажитновым:
russiangames.me/pajitnov-tetris-and-ussr/#.YTsXNo4zaUk
russiangames.me/pajitnov-tetris-and-ussr/#.YTsXNo4zaUk
Материалов по созданию интерфейсов много не бывает.
Один из разработчиков Minecraft Dungeons поделился своим опытом.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
Один из разработчиков Minecraft Dungeons поделился своим опытом.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
GamesIndustry.biz
Best practices for designing an effective user interface
Double Eleven's Edd Coates shares the essential components to designing accessible and effective UI for video games
Лекция, в которой автор разбирает схожести и различия в подходе к повествованию у игр и других медиа.
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
YouTube
Narrative in Games - Role, Forms, Problems, and Potential
In this 2013 GDC session, veteran designer Warren Spector covers his personal view view of the unique role of narrative in interactive entertainment, discussing key similarities & differences between narrative approaches appropriate to games and approaches…
Нужна помощь от тех, кто сидит в твиттере 🐱
Мы с командой никак не можем набрать критическое количество репостов, чтоб выйти в тренды. Будем благодарны за помощь в виде ретвитов!
https://twitter.com/perelesoq/status/1438085038126641156
Мы с командой никак не можем набрать критическое количество репостов, чтоб выйти в тренды. Будем благодарны за помощь в виде ретвитов!
https://twitter.com/perelesoq/status/1438085038126641156
Twitter
perelesoq
The Major writes down everyone who does not add Torn Away to their wishlist. Don't make such mistake: store.steampowered.com/app/1568970/To… #indiedevhour #indiegames #madewithunity #madewithspine #indiegamedeveloper #Steam
Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру.
Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching
Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Полезная таблица с спецификациями для трейлеров на каждую платформу: Steam, Switch (по всем регионам), PS, Xbox, Stadia, EGS. Спасибо ребятам из Akupara Games.
В таблице актуальная информация о том, что и где необходимо быть в трейлере: логотипы, возрастные рейтинги, вступительные/конечные заставки, субтитры и так далее, чтобы платформа не отклонила видео.
В таблице актуальная информация о том, что и где необходимо быть в трейлере: логотипы, возрастные рейтинги, вступительные/конечные заставки, субтитры и так далее, чтобы платформа не отклонила видео.
Google Docs
Trailer Video Template and Specs Template
Template
Copy this template for your project and use it to track which videos have been completed; delete unnecessary ones
Language,Rating Agency,Steam,Switch (NOA),eShop (NoA),Switch (NOE),eShop (NOE),Switch (NOJ),PS4 (SIEA),PS4 (SIEE),PS5,Xbox,Stadia (ESRB)…
Copy this template for your project and use it to track which videos have been completed; delete unnecessary ones
Language,Rating Agency,Steam,Switch (NOA),eShop (NoA),Switch (NOE),eShop (NOE),Switch (NOJ),PS4 (SIEA),PS4 (SIEE),PS5,Xbox,Stadia (ESRB)…