Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Представляем новую активность на DevGAMM Moscow 2021 – Ravenage Games Garage!

Впервые на DevGAMM компания Ravenage организует марафон индивидуальных консультаций от экспертов геймдева для разработчиков. Вы можете записаться на 25-минутную беседу с профессионалами из Sber Games, Wargaming, Fat Pony, Belka Games, Azur Games, BYTEX, MY.GAMES, Borscht, Versus.legal, Allcorrect Group, Нарраторика, GMT Legal, InGameDev, HOOKS, Samustai.

Вы обязательно найдете нужную тему для консультации: локализация, нарративный дизайн, маркетинг, питчинг и инвестиции, паблишинг и оперирование, арт и многое другое – наши эксперты помогут во всем.

Есть билет на DevGAMM? Тогда зарегистрируйтесь в форме https://forms.gle/gR9w77KBmMXoM6P2A, выберите тему и получите уникальные советы на личной встрече во второй день конференции, 7 сентября. Каждый участник Games Garage получит памятный сувенир от Ravenage!

Количество мест ограничено.
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
#вакансия #Новосибирск #unity #senior #офис #fulltime

Вакансия: Unity Developer
Компания: Friday`s Games
Локация: Новосибирск, офис


Студия разработки игр Friday’s Games основана в 2007 году. За это время создали такие успешные проекты как «Treasures of Montezuma 3», «Натали Брукс», мобильная ММО-стратегия «Gods&Glory» и др. Недавно, совместно с нашим издателем Playrix, мы запустили в мировой релиз проект в сеттинге фермы — Farmscapes.

В данный момент мы ищем опытного Unity-разработчика, который мечтает работать в геймдеве над качественными и интересными проектами.

Задачи:
🔹Разработка и поддержка игровых игровых механик и логики;
🔹Самостоятельное решение сложных технических задач;
🔹Разработка и поддержка внутреннего инструментария (редакторы уровней, редакторы скриптов, экспортеры и др. тулзы);


Требования:
🔹Опыт разработки коммерческих продуктов на Unity от 3х лет;
🔹Опыт интеграции различных SDK в Unity3D проекты;
🔹Опыт разработки игр под мобильные платформы от прототипа до выпуска;
🔹Умение работать в команде;
🔹Умение разбираться в чужом коде.

Почему у нас приятно работать?
🔹Возможность принять участие в запуске успешного проекта в одной из самых сильных команд Новосибирска.
🔹Комфортный офис на выбор - в центре города на Чаплыгина 47 и в Академгородке напротив Технопарка.
🔹Финальный уровень заработной платы обговаривается после интервью и зависит от опыта кандидата.
🔹Официальное трудоустройство по ТК РФ, ДМС и компенсация занятий спортом.
🔹Иногородним кандидатам помогаем с переездом - оплата билетов и первого месяца аренды квартиры.

Telegram: @SvetlanaIgnatenko
Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):

https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
Краткая история видеоигр от Wired. https://youtu.be/ny6_qRE9Zvg

Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Неужели это случилось?

Если кто захочет встретиться пообщаться, пишите 🤝
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI

Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически также сложно, как и игру на 20-40 часов.
Разбирайте бесплатный модульный ассет!

reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
У нас идеальная вакансия для тех программистов или же инди-разработчиков, которые хотят быстро вкатиться в ПК геймдев и получить клевый проект в портфолио.
Ищем Технического Геймдизайнера (Unity) в инди-команду perelesoq.

Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away.

Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.

Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.

Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами

Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара. (возможна и удаленка)
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.

Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/E83KtY7EgQjfsgDH8
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
Интервью с отцом русского геймдева — создателем Тетриса — Алексеем Пажитновым:
russiangames.me/pajitnov-tetris-and-ussr/#.YTsXNo4zaUk