Разработка игр 🍄
22.3K subscribers
1.38K photos
72 videos
37 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Ищем UI/UX дизайнера на наш проект Torn Away. Это ламповая приключенческая игра для ПК.
Работа сдельная, но очень ответственная.

Необходимо будет провести анализ текущего интерфейса игры, выявить слабые стороны и разработать решения для всех UI-сущностей.

Присылайте ваши портфолио в гугл-форму:
https://forms.gle/4czyqM1EQCJXePUr6
Ищем Unity 3D разработчика на ламповую адвенчуру для ПК Torn Away. (удаленно)

Если вы мечтаете вкатиться в ПК геймдев, положить себе в портфолио игру с ДУШОЙ и при этом еще заработать горстку серебряных монет — это вакансия для вас. Если кратко — нам очень нужен самостоятельный боец, который затащит на себе ряд несложных мини-игр.

Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Может придумать и запрототипировать игровую логику на примитивах.
- Понимает базовые принципы геймдизайна.

Что нужно будет делать:
- Реализовывать уникальные мини-игры.
- Пересобирать имеющиеся прототипы в production ready качестве.

Будет плюсом опыт с:
- Любым 3D софтом
- Unity Bolt
- Unity Animator

Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
Работа удаленная.

Если интересно, напишите пару слов о себе:
https://docs.google.com/forms/d/1F-Eidgkmb2QZwwmYZohG_yUuF_bO49PoG_rlx_PxsrE/edit
​​Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.
Классные ребята запустили классный проект.

Влад Мищенко (из HypeTrain Digital) с Максом Фомичевым (теперь уже экс-продюсер War Robots в Pixonic) и Димой Бышонковым (биздев MyGames) сделали рассылку для индустрии — каждый день к обеду прилетает письмо со свежими новостями про геймдев (аналитика, отчёты, полезные кейсы). Новости отбирают сами, а редактирует их бывший автор Навигатора Игрового Мира: https://ingamedev.com/

Короче, всё в одном месте про геймдев, чтобы не тратить время на 100500 разных источников

Рассылка пока что бесплатная.
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):

https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
Краткая история видеоигр от Wired. https://youtu.be/ny6_qRE9Zvg

Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Неужели это случилось?

Если кто захочет встретиться пообщаться, пишите 🤝
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI

Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически также сложно, как и игру на 20-40 часов.
Разбирайте бесплатный модульный ассет!

reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
У нас идеальная вакансия для тех программистов или же инди-разработчиков, которые хотят быстро вкатиться в ПК геймдев и получить клевый проект в портфолио.
Ищем Технического Геймдизайнера (Unity) в инди-команду perelesoq.

Мы работаем над крутейшей адвенчурой под ПК — Torn Away.

Идеальный кандидат для нас:
— Имеет большой опыт работы с Unity.
— Не боится скриптов и может запрототипировать механику самостоятельно.

Что нужно будет делать:
— Реализовывать игровые механики.
— Собирать уровни в Unity — левел-дизайн, интеграция контента, настройка, несложная анимация.
— Находить игровые ошибки и места несоответствия задуманной логике. Исправлять их или составлять подробный багрепорт.

Будет плюсом опыт с:
- Unity Bolt
- Unity Animator
- Шейдерами

Условия:
— У нас отличный офис в центре Москвы - 3 минуты от метро Трубная, 7 от Цветного бульвара. (возможна и удаленка)
— Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
— Занятость полная.

Если интересно, напиши пару слов о себе в гуглоформу: https://forms.gle/E83KtY7EgQjfsgDH8
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys