Самый простой способ проверить состоятельность игры - сделать прототип. В случае повествовательной игры это можно сделать без единой строчки кода: bit.ly/2msH9Be
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
Разработчик делится опытом создания изометрической игры на Unity: ubm.io/2muF1X1
Тут один чувак с помощью взломанной PS3 и версии игры для разработчиков вышел за пределы уровней The Last of Us. Много любопытных деталей.
https://www.youtube.com/watch?v=Mhvg5U_b1-M
https://www.youtube.com/watch?v=Mhvg5U_b1-M
YouTube
Off Camera Secrets | The Last of Us - Boundary Break
For those interested in supporting an Uncharted 2 and 3 episode, Freako said he was happy to do the episode as a supporter of the show alone. Instead, it would mean a lot to me and him if you guys went over to his channel and checked him out! He's got a…
Хорошая мета - какая она? Геймдизайнер из суперцела попытался разобраться: dtf.ru/4997-blog-v-poiskah-zdorovoy-meta-igry
Несколько слов про баланс выживалок на примере Conan Exiles: ubm.io/2mDh15y
Программист из Naughty Dog рассказал над чем он работал в Uncharted 4. Много интересных инсайтов: ubm.io/2lVWo66
Отличный статистический материал о мотивации игроков: bit.ly/2mZXj4K Мужчины желают нагибать и разрушать, а женщины предпочитают коллекционировать и перевоплощаться. Впрочем, неудивительно!
UX или пользовательский опыт - один из важнейших аспектов при разработке игры. Почитайте отличный материал, который только подтверждает эту мысль: ubm.io/2nviGst
Художник из Naughty Dog воссоздал сцену из HL2 на движке Unreal. Очень недурно: bit.ly/2mHOWH0
Несколько слов о балансе мультиплеерного уровня. Всё чётко и по делу: bit.ly/2n98qIk
Материал о четырёх основных элементах геймдизайна: вызов, выбор, изменение и случайность. bit.ly/2nBh6Id
Видео о том, как Джонатан Блоу (Braid, The Witness) создает паззлы в своих играх. У Джонатана никогда нет паззла ради паззла - для него это способ коммуникации с игроком.
https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y
https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y
YouTube
How Jonathan Blow Designs a Puzzle
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
For Jonathan Blow, a puzzle is never just a puzzle - it's a communication from the designer to the player about the game's universe. In this episode, I share…
For Jonathan Blow, a puzzle is never just a puzzle - it's a communication from the designer to the player about the game's universe. In this episode, I share…
Хороший доклад о тех метриках, на которые стоит обратить внимание для создания и оперирования успешного f2p проекта: bit.ly/2n8nIJX
Почему Натану Дрейку не нужен компас? Да потому что парни из Ноти Дог знают толк в дизайне уровней. Вести пользователя без дополнительных интерфейсных решений требует большого мастерства. Об этом искусстве и будет следующий материал:
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
YouTube
Why Nathan Drake Doesn't Need a Compass
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
Недавно я показывал видео о том, как Джонатан Блоу дизайнит паззлы в своих играх, а теперь вот и документалка о его последней игре - The Witness подоспела. Отложите себе на вечер, оно того стоит.
https://www.youtube.com/watch?v=YdSdvIRkkDY
https://www.youtube.com/watch?v=YdSdvIRkkDY
YouTube
The Witness Documentary
What lies at the heart of Jonathan Blow's island of mystery? We talk to the famed indie designer about how one of his earliest design ideas blossomed into The Witness.
Noclip operates entirely through the funding of its members. To help us tell more stories…
Noclip operates entirely through the funding of its members. To help us tell more stories…
Большое спасибо Нонейму за фичер в своём канале! К слову, его канал (@uxlive) - это верный проводник в мир современного Интернета. Мемесы, новости поп-культуры, околодизайнерские приколюхи и многое другое.