Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Только вчера поиграл в The Stanley Parable. Хочу сказать - это очень круто. Если вдруг по какой-то причине пропустили, обязательно попробуйте.
Лучше ничего не читайте об игре, не смотрите обзоры, лесплеи и прочее - просто купите в стиме и сыграйте.
Мои друзья ищут издателя для своей мобильной f2p игры. Это аркадная головоломка с приятной минималистичной графикой и красивой анимацией.
В данный момент игра готова к релизу. Разбирайте!

Трейлер можно посмотреть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=vllE-hDeeSc&feature=youtu.be

Для связи с разработчиками пишите сюда: @alexkuzn
Размышления о дизайне интерфейсов в играх от UX дизайнера, работавшего над Gears of War 4. bit.ly/2lk4Zi6
Перебирал закладки и обнаружил такой вот концепт для VR игры. Главная геймплейная механика - обнимать всех врагов. Очень по-христиански! bit.ly/2kmm1Id
Почитайте невероятно душевный материал о том, как создавался легендарный Принц Персии: bit.ly/2kIItfL
Хорошее видео с размышлениями о том, как игры превратились в отдельную форму искусства.

«Если бы в детстве меня спросили - могут ли игры стать искусством, я бы ответил:
- Мне 13, откуда мне знать?»

https://www.youtube.com/watch?v=ZHs2n0XTxlo
Левел-дизайнер, работавший над серией Killzone рассказал о том, как элементы окружения и расположение объектов на уровне влияют на сложность боя в шутерах: bit.ly/2kWmNid
Посмотрите отличное видео о принципах работы Нинтендо. Кратко - они ставят во главу всего геймплей и уже от него выстраивают остальные элементы.

https://www.youtube.com/watch?v=2u6HTG8LuXQ
Для тех, кто не знает английский или просто не может смотреть видео сейчас, скидываю текстовую версию:
dtf.ru/4052-pervym-delom-geympley-kak-nintendo-sozdaet-igry

Но на ютуб канал все же очень рекомендую подписаться.
Очень крутой цикл видео о создании истории в играх на примерах лучших представителей: bit.ly/2kZsmfw
Создатель Uncertain рекомендует полезные ассеты для юнити. Ребята активно ими пользуются и сильно экономят время. dtf.ru/4465-luchshee-v-magazine-assetov-unity
Хочу посоветовать вам отличный канал про кино. Парень много и интересно пишет о самых разных аспектах кинематографа: @kinowino
Мои хорошие друзья из Бобаки сегодня получили фичер по всему миру с игрой Зеленая шапочка. Публикацию удалось получить через номинацию FreeAppoftheWeek. Пишут о сотнях тысяч установок за неполные сутки. Успех!
Будем ждать отчета по окончанию недели.

facebook.com/vershinin/posts/10155173983289642
Расшифровка доклада о нелинейном повествовательном дизайне в играх: bit.ly/2m7DjNJ
Разработчик делится своим опытом создания игр в VR. Извлёк 7 важных уроков: ubm.io/2lubdIK
Зацените канал @themarfa — хороший источник со скидками, лайфхаками и полезными инструментами для человека, который пользуется гаджетами. Таких среди вас немало, я уверен!
Самый простой способ проверить состоятельность игры - сделать прототип. В случае повествовательной игры это можно сделать без единой строчки кода: bit.ly/2msH9Be
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.