Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
Крутая движуха от девгамма. Тема очень важная и интересная.
Forwarded from DevGAMM News
⚡️⚡️ DevGAMM запускает стримы на YouTube. Первый – уже в среду!

На вечерней трансляции поговорим про ментальное здоровье: какие методики можно использовать, чтобы все в геймдеве были счастливы?

💡 Если вы или ваши сотрудники постоянно выгорают или если вы хотите просто послушать умных спикеров, присоединяйтесь к нам. Среди умных спикеров: Таня Локтионова из Values Value, Илья Еремеев из MGVC, Анна Никулина из Ясно, Иванна Погребняк из AB Games, Максим Фомичев из Pixonic и Олег Доброштан из 101XP.

Когда? В среду, 17 февраля, в 17 часов по Москве.

📺 Отправляйтесь прямо сейчас на YouTube и ставьте колокольчик, чтобы не пропустить начало.
Авторы Creaks рассказали про саунд-дизайн в своей игре. Вообще, звук и музыка в играх от Аманиты всегда заслуживают внимания, как и графическая составляющая.
fmod.com/blog/universe-of-creaks
Moscow Digital Academy приглашает на онлайн-интенсив по iOS-разработке бесплатно, без смс, но с регистрацией.

Узнать подробности и записаться: https://ios.m-d-a.ru/ios_game?utm_source=telegram&utm_medium=progamedev

За 2 дня на интенсиве вы:
1. Узнаете все о профессии и карьере
2. Разверенете среду разработки
3. Напишите свою игру для iPhone
4. Получите опыт работы с разработчиком из Apple

Ведущий интенива: Денис Быструев — 6 лет работал в Apple, более 15 лет возглавлял подразделения в компаниях Intel и IBM.

Чтобы бесплатно участвовать в интенсиве, запишитесь на него на сайте Moscow Digital Academy.
Прикольная тулза для игровой картографии. Есть бесплатный тариф!
https://inkarnate.com/
Помню то славное время, когда зарождался жанр гиперказуалок. Примерно в то время мы с товарищем как раз выпустили свою первую игру про убегающую ягодку и сразу же попали в топ аппстора.

Тред как раз о том периоде мобильных игр и о том, к чему все пришло сейчас. Дико увлекательно!
twitter.com/artzarkua/status/1361703503937290242?s=21
Вот, кстати, та самая игра на первом месте. Сейчас ее уже не найти 🐱
Классный сборник бесплатных ассетов. Не все разработчики знают, что пруф оф концепт для большинства идей можно запилить из готовых ассетов и затем уже приступать к полноценной разработке, если идея оказалась удачной. А иногда, ассеты вписываются настолько хорошо, что и заменять не приходится.
https://dtf.ru/gamedev/642415-poleznye-sayty-s-assetami-dlya-indi-razrabotchika
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.

youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Однажды мы перестанем ломать копья о том, относится ли написание диалогов к нарративному дизайну (не относится), а займемся настоящим нарративным дизайном - погружением, агентивностью, когерентностью, визуальными и звуковыми особенностями нарративного дизайна. Поле непаханное. А не эти ваши "назовем утку зайцем, потому что нам лень разбираться в матчасти".

Огненная статья Дениса Злобина о нарративном дизайне звука в видеоиграх. Ну, не только о нем, но и о нем тоже.
https://griaudio.ru/ludic-narrative-sound?fbclid=IwAR1RslaASK2WkQZxct1uBEuKgCPYLpnXcSOoU68bKrxtj83FBQz37IINfio
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, в такие игры я бы тоже играть не стал, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.

dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
​​24 и 25 февраля пройдёт бесплатное онлайн-мероприятие Welcome to GameDеv - оно для тех, кто хочет построить наконец свою карьеру в игровой индустрии.

Организаторы ивента - Google, Кефир, Belka Games и Nexters, чьи специалисты поделятся тонкостями своих профессий и расскажут, что пригодится в работе. Регистрируйтесь по ссылке и приходите!
https://welcometogamedev.com/
Вы все уже наверное посмотрели, но если ещё нет, то гляньте: https://youtu.be/ddnjNMv6-Ts

Суть истории такова: певица Земфира наиграла сотни часов в плейриксовский гарден/хоумскейпс и главный герой — вечно улыбающийся стерильный дворецкий Остин, стал казаться ей довольно трагичным персонажем. А если вы ещё вспомните все эти жуткие мислидящие рекламы, где Остин подвергается всякого рода пыткам, то контекст становится совсем неоднозначным. Так вот, Земфира вдохновилась всем этим делом и в результате написала песню ещё до общения с плейриксом. Карты так успешно сложились, что в итоге получилось это интересное сотрудничество.

Понятно, что ребята из плейрикса не закладывали во все это глубоких смыслов изначально. Но похвально, что они подхватили тему эдаких фанатских теорий и позволили другому произведению придать глубины их собственному персонажу.

Надеюсь этот случай породит больше интересных и неожиданных коллабораций в будущем.