Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
YouTube
The Art of Video Game Loading Screens
Let's hear it for video games
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram…
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram…
Несколько ценных советов на случай, если надумаете работать над VR проектом.
gamesindustry.biz/articles/2020-04-01-the-best-practices-and-design-principles-of-vr-development
gamesindustry.biz/articles/2020-04-01-the-best-practices-and-design-principles-of-vr-development
GamesIndustry.biz
The best practices and design principles of VR development
The games industry has been waiting for virtual reality to explode and finally make it to the mainstream for five years…
Forwarded from DevGAMM News
⚡️⚡️ DevGAMM запускает стримы на YouTube. Первый – уже в среду!
На вечерней трансляции поговорим про ментальное здоровье: какие методики можно использовать, чтобы все в геймдеве были счастливы?
💡 Если вы или ваши сотрудники постоянно выгорают или если вы хотите просто послушать умных спикеров, присоединяйтесь к нам. Среди умных спикеров: Таня Локтионова из Values Value, Илья Еремеев из MGVC, Анна Никулина из Ясно, Иванна Погребняк из AB Games, Максим Фомичев из Pixonic и Олег Доброштан из 101XP.
Когда? В среду, 17 февраля, в 17 часов по Москве.
📺 Отправляйтесь прямо сейчас на YouTube и ставьте колокольчик, чтобы не пропустить начало.
На вечерней трансляции поговорим про ментальное здоровье: какие методики можно использовать, чтобы все в геймдеве были счастливы?
💡 Если вы или ваши сотрудники постоянно выгорают или если вы хотите просто послушать умных спикеров, присоединяйтесь к нам. Среди умных спикеров: Таня Локтионова из Values Value, Илья Еремеев из MGVC, Анна Никулина из Ясно, Иванна Погребняк из AB Games, Максим Фомичев из Pixonic и Олег Доброштан из 101XP.
Когда? В среду, 17 февраля, в 17 часов по Москве.
📺 Отправляйтесь прямо сейчас на YouTube и ставьте колокольчик, чтобы не пропустить начало.
Авторы Creaks рассказали про саунд-дизайн в своей игре. Вообще, звук и музыка в играх от Аманиты всегда заслуживают внимания, как и графическая составляющая.
fmod.com/blog/universe-of-creaks
fmod.com/blog/universe-of-creaks
Fmod
The Sonic Universe of Creaks
Creaks is the latest game from renowned Czech game developer, Amanita Design. Continuing with their familiar hand drawn 2D puzzle based adventures, the game has been a big hit with players. Once again sound design and music is an integral part of the playing…
Moscow Digital Academy приглашает на онлайн-интенсив по iOS-разработке бесплатно, без смс, но с регистрацией.
Узнать подробности и записаться: https://ios.m-d-a.ru/ios_game?utm_source=telegram&utm_medium=progamedev
За 2 дня на интенсиве вы:
1. Узнаете все о профессии и карьере
2. Разверенете среду разработки
3. Напишите свою игру для iPhone
4. Получите опыт работы с разработчиком из Apple
Ведущий интенива: Денис Быструев — 6 лет работал в Apple, более 15 лет возглавлял подразделения в компаниях Intel и IBM.
Чтобы бесплатно участвовать в интенсиве, запишитесь на него на сайте Moscow Digital Academy.
Узнать подробности и записаться: https://ios.m-d-a.ru/ios_game?utm_source=telegram&utm_medium=progamedev
За 2 дня на интенсиве вы:
1. Узнаете все о профессии и карьере
2. Разверенете среду разработки
3. Напишите свою игру для iPhone
4. Получите опыт работы с разработчиком из Apple
Ведущий интенива: Денис Быструев — 6 лет работал в Apple, более 15 лет возглавлял подразделения в компаниях Intel и IBM.
Чтобы бесплатно участвовать в интенсиве, запишитесь на него на сайте Moscow Digital Academy.
Помню то славное время, когда зарождался жанр гиперказуалок. Примерно в то время мы с товарищем как раз выпустили свою первую игру про убегающую ягодку и сразу же попали в топ аппстора.
Тред как раз о том периоде мобильных игр и о том, к чему все пришло сейчас. Дико увлекательно!
twitter.com/artzarkua/status/1361703503937290242?s=21
Тред как раз о том периоде мобильных игр и о том, к чему все пришло сейчас. Дико увлекательно!
twitter.com/artzarkua/status/1361703503937290242?s=21
Twitter
Zarkua
Тред о внутреннем устройстве рынка гиперказуальных игр от лица одного из разработчиков. Самое страшное что с вами может произойти в жизни вы узнаете тут. Обновляю тред медленно, поправляйте если что.
Классный сборник бесплатных ассетов. Не все разработчики знают, что пруф оф концепт для большинства идей можно запилить из готовых ассетов и затем уже приступать к полноценной разработке, если идея оказалась удачной. А иногда, ассеты вписываются настолько хорошо, что и заменять не приходится.
https://dtf.ru/gamedev/642415-poleznye-sayty-s-assetami-dlya-indi-razrabotchika
https://dtf.ru/gamedev/642415-poleznye-sayty-s-assetami-dlya-indi-razrabotchika
DTF
Статья удалена — Gamedev на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
YouTube
The Genius of Prey's Gloo Cannon
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
Леонид Сиротин раздает советы начинающим разработчикам. Пока только первая часть:
bit.ly/3bkAPTl
bit.ly/3bkAPTl
Medium
Игры и бизнес, пособие для начинающих. Часть первая.
Что вы сейчас прочитаете? Набор рекомендаций, который разработчик игр с более чем двадцатилетним опытом, хотел бы дать самому себе…
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Однажды мы перестанем ломать копья о том, относится ли написание диалогов к нарративному дизайну (не относится), а займемся настоящим нарративным дизайном - погружением, агентивностью, когерентностью, визуальными и звуковыми особенностями нарративного дизайна. Поле непаханное. А не эти ваши "назовем утку зайцем, потому что нам лень разбираться в матчасти".
Огненная статья Дениса Злобина о нарративном дизайне звука в видеоиграх. Ну, не только о нем, но и о нем тоже.
https://griaudio.ru/ludic-narrative-sound?fbclid=IwAR1RslaASK2WkQZxct1uBEuKgCPYLpnXcSOoU68bKrxtj83FBQz37IINfio
Огненная статья Дениса Злобина о нарративном дизайне звука в видеоиграх. Ну, не только о нем, но и о нем тоже.
https://griaudio.ru/ludic-narrative-sound?fbclid=IwAR1RslaASK2WkQZxct1uBEuKgCPYLpnXcSOoU68bKrxtj83FBQz37IINfio
ГРИА
Людический и нарративный звук в видеоиграх | ГРИА
Аналитический фреймворк для аудио-дизайна в видеоиграх.
Об особенностях написания сценария для визуальной новеллы. Вам может быть не близок жанр, в такие игры я бы тоже играть не стал, но технически это довольно сложно и поэтому увлекательно.
dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
dtf.ru/gamedev/635732-kak-ya-pisal-vetvistyy-scenariy-dlya-mobilnoy-vizualnoy-novelly
24 и 25 февраля пройдёт бесплатное онлайн-мероприятие Welcome to GameDеv - оно для тех, кто хочет построить наконец свою карьеру в игровой индустрии.
Организаторы ивента - Google, Кефир, Belka Games и Nexters, чьи специалисты поделятся тонкостями своих профессий и расскажут, что пригодится в работе. Регистрируйтесь по ссылке и приходите!
https://welcometogamedev.com/
Организаторы ивента - Google, Кефир, Belka Games и Nexters, чьи специалисты поделятся тонкостями своих профессий и расскажут, что пригодится в работе. Регистрируйтесь по ссылке и приходите!
https://welcometogamedev.com/
Чувак поделился кастомным решением для VR физики рук в Юнити.
Разбирайте!
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/iumotf/my_approach_for_hand_physics_is_now_opensource
Разбирайте!
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/iumotf/my_approach_for_hand_physics_is_now_opensource
Reddit
From the Unity3D community on Reddit: My approach for hand physics is now open-source 🙌
Explore this post and more from the Unity3D community
Вы все уже наверное посмотрели, но если ещё нет, то гляньте: https://youtu.be/ddnjNMv6-Ts
Суть истории такова: певица Земфира наиграла сотни часов в плейриксовский гарден/хоумскейпс и главный герой — вечно улыбающийся стерильный дворецкий Остин, стал казаться ей довольно трагичным персонажем. А если вы ещё вспомните все эти жуткие мислидящие рекламы, где Остин подвергается всякого рода пыткам, то контекст становится совсем неоднозначным. Так вот, Земфира вдохновилась всем этим делом и в результате написала песню ещё до общения с плейриксом. Карты так успешно сложились, что в итоге получилось это интересное сотрудничество.
Понятно, что ребята из плейрикса не закладывали во все это глубоких смыслов изначально. Но похвально, что они подхватили тему эдаких фанатских теорий и позволили другому произведению придать глубины их собственному персонажу.
Надеюсь этот случай породит больше интересных и неожиданных коллабораций в будущем.
Суть истории такова: певица Земфира наиграла сотни часов в плейриксовский гарден/хоумскейпс и главный герой — вечно улыбающийся стерильный дворецкий Остин, стал казаться ей довольно трагичным персонажем. А если вы ещё вспомните все эти жуткие мислидящие рекламы, где Остин подвергается всякого рода пыткам, то контекст становится совсем неоднозначным. Так вот, Земфира вдохновилась всем этим делом и в результате написала песню ещё до общения с плейриксом. Карты так успешно сложились, что в итоге получилось это интересное сотрудничество.
Понятно, что ребята из плейрикса не закладывали во все это глубоких смыслов изначально. Но похвально, что они подхватили тему эдаких фанатских теорий и позволили другому произведению придать глубины их собственному персонажу.
Надеюсь этот случай породит больше интересных и неожиданных коллабораций в будущем.
YouTube
земфира — остин
земфира — музыка, слова, вокал, программирование, продюсирование
дмитрий емельянов — клавишные, гитара, программирование, продюсирование, сведение
дэн маринкин — барабаны
jolyon thomas — сведение
george shilling — мастеринг
koshta — продакшн-студия
petrick…
дмитрий емельянов — клавишные, гитара, программирование, продюсирование, сведение
дэн маринкин — барабаны
jolyon thomas — сведение
george shilling — мастеринг
koshta — продакшн-студия
petrick…